Мастер-класс для педагогов «Применение интерактивных технологий как средство полноценного речевого и общего психического развития дошкольников или «Как сделать обычное интересным?»
Автор: Демченко Наталья Владимировна
Организация: МБДОУ ДСКВ № 25 «Пчелка»
Населенный пункт: Краснодарский край, Брюховецкий р-н, ст–ца Брюховецкая
Цель: рассмотрение современной методики применения интерактивных технологий в коррекционно-развивающей деятельности педагога;
Результат: освоение слушателями интерактивных технологий формирования связной и коммуникативной функции речи детей старшего дошкольного возраста .
Содержание
|
№ слайда |
Примечания (оборудование) |
Добрый день, уважаемые коллеги!
Как сделать обучение для ребёнка интересным? Этим вопросом задаются многие: как специалисты, так и родители. Вот и у вас, я хочу спросить: если бы вам - взрослым предстояло выбрать между «легко и трудно» и «интересно - не интересно» учиться? Между какими парами Вы сделали бы свой выбор? Почему? (Слушание ответов). Спасибо. |
1
2
|
Визитка с фото
Противовес «Легко, интересно» и «Трудно, неинтересно».
|
Придя работать в детский сад, я поняла, что у меня было несколько идеализированное представление об обучении дошкольников. Оказалось, существует проблема общения — дети не умеют слышать и слушать, входить в контакт со сверстниками и взрослыми, выражать свои мысли. При этом национальный проект «Образование» в центр внимания ставит ребёнка и его интересы. А стандарты нового поколения предусматривают использование идей развивающего обучения и предъявляют высокие требования к выбору его методов и технологий. |
3
4 |
Проблема
Нацпроект и ФГОС |
Понимая, что нужно двигаться вперёд, я стала искать инструменты, которые помогли бы не просто повысить эффективность образовательного процесса, а сделать его интересным. И я их нашла - это технологии интерактивного обучения. Уважаемые коллеги, поднимите руку, если вы можете сказать: «да, я знаю, что это такое и применяю в своей практике». (Участники мастер-класса поднимают руки). Спасибо за откровенность. Понятие “интерактивный” широко вошло в нашу жизнь. Однако, «интерактивные технологии» следует рассматриваться в двух значениях: технологии, построенные на взаимодействии с компьютером и организованное взаимодействие между детьми и педагогом без его использования. И обязательно учитывать возрастные особенности детей. Рассмотрим второе направление интерактивного обучения, которое подвигло меня к разработке системы полноценного речевого и общего психического развития детей «Как сделать обычное интересным?», которая основывается на концепциях развивающего обучения отечественных учёных. Определила три цели системы. Понятные 3 условия. Я должна заинтриговать дошколят, вовлечь в обучение и мотивировать. |
5
6
7
8 |
Преимущества интерактивных технологий в образовательном процессе.
Понятие «интерактивный», интерактивная модель обучения, интерактивные технологии.
Тема мастер-класса
Интригую, вовлекаю, мотивирую. |
Сегодня я предлагаю вам поработать в интерактиве. Обладателей символа эмоджи как у меня на слайде прошу выйти ко мне. Интригую! (Показ пальцами символа «ок»). Одна из популярных интерактивных технологий - «Хоровод», которая помогает педагогу с помощью предмета научить детей выполнять задание по очереди, тем самым воспитывая у них такие качества, как умение выслушивать ответы и не перебивать друг друга. (Участники мастер-класса, предварительно получившие символ эмоджи, выходят и образуют хоровод). Получив весёлый смалик (предполагается передача смайлика на палочке по кругу), вам необходимо будет назвать любимую сказку из детства и пояснить, почему она Вам нравится? - Я начинаю - «Русалочка». В этой сказке показано, что за своих любимых, человек готов отдать все самое дорогое, что у него есть. (Участники выполняют указанные действия и получают похвалу: … - Это то, что надо! … - Чудно! … - Молодец! … - Удивительно! … - Великолепно!). |
9
10 |
Символ эмоджи – смайлик.
Технология «Хоровод».
|
А сейчас я предлагаю вам разделиться. Вовлекаю! (Показ пальцами символа «ок»). Как обычно вы делите детей? (Участники делятся своими способами и получают похвалы: … - Прекрасно! … - Талантливо!) Вы назвали много вариантов. В интерактивном обучения есть приём, который называется «Разведчики», когда без лишних слов и действий возможно разделиться на малые группы при помощи взгляда. Те, чьи глаза встретились, объединяйтесь (Участники объединяются). Коллеги, займите комфортное и удобное для работы место (участники занимают места за столом или у магнитной доски по выбору). Каждый педагог может самостоятельно придумать новые формы работы с детьми. В моём случае — это «Эмоджи сказки». У вас есть всё необходимое, чтобы отгадать сказку по графическим символам эмоджи. Приступайте! (Участники мастер-класса достают из коробочек наборы эмоджи-символов (на липучках и магнитах), которые необходимо прикрепить на специальные экраны и выбрать подходящий фон для угаданной сказки (разные виды фона вложены в экран). Считаю интересной находкой моей системы использование этих современных символов и моего авторского дидактического пособия «Эмоджи – сказки». (Демонстрация пособия: коробка с набором эмоджи-символов, где они поделены на четыре ячейки (люди или смайлики, животные, транспорт и предметы) и самодельные экраны с наборами различных фонов для придумываемых сказок (например, «Африка», «Зимний лес», «Лесная избушка», «Лесная полянка», «Подводный мир», «Джунгли», «Во дворце», «В русской избе» и др.) Они помогают мне вовлекать детей в процесс обучения, ведь эти символы дошкольники уже видели в различных гаджетах, и решать ряд задач по коррекции и развитию речи. Мои воспитанники с удовольствием придумывают и рассказывают новые сказки и истории или пытаются рассказывать придуманную мною сказку с опорой на экран с набором эмоджи – символов. |
11
12
13 |
Символ эмоджи – глаза.
Технология «Работа в парах, малых группах (тройках)».
Мнемотехника.
|
Пока наши участники работают, приглашаю Вас поиграть в игру «Подскажи словечко» (обращение к остальным присутствующим), автором стихов является мой земляк Владимир Нестеренко... Я проговариваю, а вы вставляете нужное слово. Итак: Над горною речкой Верёвочный...(мост). Согласна! С каким же предметом или образом буква М сравнится? (Две подружки единицы, Что стоят всё время рядом И друг дружке очень рады). (Присутствующие высказывают своё мнение и получают похвалу: … - Прекрасное начало! … - Хорошо! … - Отлично!) Есть ветер восточный. Зовут его - …(вест). С чем же буква В сравнится? (Баранка плюс баранка). (Присутствующие высказывают своё мнение и получают похвалу: …- Здорово! …- Великолепно! …- Правильно!) Зимою моряк надевает бушлат. Сухой и тропический ветер...(пассат). С чем же буква П сравнится? (Высокий дом. Два прямых угла есть в нём). (Присутствующие высказывают своё мнение и получают похвалу: … -Хорошо! … - Прекрасно! … - Чудесно!). Под крышей прячется карниз. Прибрежный ветер — это...(бриз). С чем же буква Б сравнится? (Как барабан). (Присутствующие высказывают своё мнение). Аплодисменты нам! Вот такая нескучная игра у нас получилась! Коллеги, готовы? (обращение к участникам мастер-класса работающим с авторским пособием и зашифрованными сказками) Совместно, работая в малых группах, участники выполнили задание. Какая сказка спрятана в ваших эмоджи-символах? («Белоснежка и семь гномов», «Маугли»). Назовите имена героев. Чему учит эта сказка? (Участники дают ответы и получают похвалу: … - Хорошая работа! … - Молодцы! Так держать!). А сейчас оцените работу друг друга при помощи эмоджи - символов (лайков). Мотивирую! (Показ пальцами символа «ок»). (Участники при желании обмениваются плоскостными лайками) Спасибо! Занимайте свои места! В моём случае дети, набравшие наибольшее количество символов в ходе тематической недели, отражают свой результат на «Горе успеха» и получают возможность дополнительно поработать с 3-д ручкой, с игровым набором «3Д магия Кульман» или поиграть в любимую развивающую компьютерную игру. Это дополняет мою систему «Как сделать обычное интересным?» и делает её эффективной и обоснованной. Успешного ребенка может воспитать только педагог который сам переживает радость успеха. |
14
15
16
17
18
19
20
21
22 |
Технология «Незаконченное предложение»
Буква М
Буква В
Буква П
Буква Б
Задание «Разгадать Эмоджи сказку».
«Гора успеха»
Работа с 3-д ручкой, с игровым набором «3Д магия Кульман», компьютером. |
Обычные и простые, на первый взгляд, технологии позволяют разнообразить образовательный процесс, делают его современным, увлекательным и интересным. Ведь нынешние дошкольники — это будущее в сфере интерактивных технологий. |
|
|
А в завершении, я попрошу вас показать своё отношение к моему мастер-классу при помощи символа эмоджи, изображённого на экране. (Присутствующие пальцами показывают лайк или дизлайк). Приятно. Спасибо! |
23
|
На слайде символ лайка и дизлайка. |
Список используемой литературы:
1. Федеральный закон от 29.12.2012 N 273-ФЗ "Об образовании в Российской Федерации" (ред. от 03.02.2014).
2. Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации (Минобрнауки России) от 17 октября 2013 г. N 1155 г. Москва "Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования" - «Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования».
3.Кашлев, С. С. Интерактивные методы обучения: учеб.- метод.пособие / -2-е изд. - Минск: ТетраСистемс, - 2013 - 224 с.
4.Попова, Н. Е., Рожкова, О.В. Подходы к использованию интерактивных технологий в дошкольных образовательных организациях, 2018г.
5. Нечаев, М. Интерактивные технологии в реализации ФГОС дошкольного образования / М. Нечаев, Г. Романова. — М.: Перспектива, 2014.
6.Нестеренко, В.Д. Компьютерное чудо / В.Д. Нестеренко - Краснодар : Раритеты Кубани, 2016.
7.Нестеренко, В.Д. Веселый алфавит / В.Д. Нестеренко - Краснодар : Раритеты Кубани, 2013. - 32 с.