Квест-игра «В поисках золотого ключика» с применением мини-робота «ОЗОБОТ»
Автор: Ганина Надежда Олеговна
Организация: МБДОУ №74 «Филиппок»
Населенный пункт: ХМАО-Югра, г.Сургут
Образовательная область: Познавательное развитие (ФЭМП)
Возрастная группа: группа старшего дошкольного возраста 6-7 лет
Цель: закрепление математических знаний, умений и навыков посредством квест – игры.
Задачи:
Образовательные:
- формировать умение ориентироваться на листе бумаги;
- закрепить умение отгадывать математические загадки;
- закреплять умение перцептивного моделирования (зрительного анализа и синтеза формы предмета, состоящего из нескольких частей);
- закреплять умение в сравнении предметов путем наложения друг на друга.
Развивающие:
- создать условия для развития логического мышления, сообразительности, внимания, развивать смекалку, зрительную память, воображение;
- способствовать формированию мыслительных операций, развитию речи, умению аргументировать свои высказывания.
Воспитательные: воспитывать умение работать в команде и желание оказывать помощь друг другу.
Подготовительная работа: чтение сказки Буратино, знакомство с роботом Озоботом и правилами его использования.
Материалы и оборудование: письмо от Буратино, робот Озобот, маркеры, ватман с картой для робота, презентация с подсказками, матрешки, геометрические фигуры и картинки из геометрических фигур.
Ход задания:
Организационо-мотивационый этап:
Дети вместе с воспитателем возвращаются с музыкального занятия.
В: ребята, сегодня нам нужно будет повторить песню про осень и отрепетировать два танца.
Дети открывают дверь в группу и перед ними падает письмо.
В: ой, что это? Кто его принес? (Задает вопросы детям, а затем заглядывает за дверь) Давайте посмотрим, что там внутри (Воспитатель высыпает содержимое из конверта на стол, там пазл. В ходе сбора пазла, дети узнали сказочного героя, который на нем изображен)
В: Кто это?
Д: Буратино
Собрав пазл полностью, помимо Буратино дети увидели надпись «Загляни под стол». Под столом дети находят ватман – карту.)
В: Ребята, что вы нашли? Что нарисовано на ней?
Д: Это карта сказочного леса, здесь нарисованы Мальвина, Черепаха Тортилла, Лиса и Кот, Карабас Барабас. Эта карта похожа на лабиринт для робота Озобота.
Послышался звук электронного письма на почте.
Воспитатель открывает электронное письмо (презентация).
На первом слайде изображен Буратино, такой же, как и в пазле.
В: Ребята, Буратино какой?
Д: Грустный
В: почему же он грустит? Как мы можем ему поднять настроение?
Дети высказывают свои предложения (Вернуть ключик Буратино с помощью карты)
В: наверное, вы правы. А карта-то неполная? Как наш робот пройдет по ней? Что нам нужно для этого?
Д: нужно дорисовать коды
В: А где нам их взять? Вы помните какими цветами и в какой последовательности надо рисовать коды?
Д: нет
В: Вот я тоже не помню. Предлагаю вам отправится в путешествие на поиски кодов и золотого ключика для Буратино.
Основной этап:
Воспитатель включает 2 слайд презентации, на котором изображены Мальвина и место, где спрятано задание.
В: Кто это? Что это за место?
Дети отвечают, что на слайде Мальвина и находят место, где спрятан конверт с задачками.
1 задание «Математические задачки»
1. Шесть веселых медвежат
За малиной в лес спешат
Но один из них устал,
От своих друзей отстал.
А теперь ответ найди:
Сколько мишек впереди?
2. Пять цветочков у Наташи,
И ещё два дал ей Саша.
Кто тут сможет посчитать,
Сколько будет два плюс пять?
3. Четыре спелых груши
На веточке качалось
Две груши снял Павлуша,
А сколько груш осталось?
В: Молодцы ребята, все задачки решили, а вот вам и подсказка — это коды направления для Озобота.
Воспитатель перещелкивает слайд, там появляется 2 картинки с кодами направления «вправо» и «влево»
Дети выбирают правильное направление кода и дорисовывают на ватмане цветными маркерами, которые находят на столе.
Воспитатель перещелкивает следующий слайд, на котором изображены черепаха Тортилла и место, где спрятано задание.
Ребята находят конверт и высыпают содержимое на стол (геометрические фигуры и картинки из этих же геометрических фигур)
2 задание «Геометрическая мозаика»
Воспитанники собирают из геометрических фигур изображение, которое попалось им на картинке, а воспитатель параллельно задает вопросы детям что это за геометрические фигуры.
В: Замечательные картинки у нас получились, справились мы с этим заданием. А вот и подсказка.
Воспитатель переключает следующий слайд, на котором представлены 2 картинки с кодами движением «медленно» и «быстро».
В: Ребята, а кто там спрятался за деревьями?
Д: Лиса и Кот
В: Они были друзьями Буратино? А что они хотели от него?
Д: Нет, они хотели украсть у Буратино деньги и подвесили его на дерево.
В: Какой код нам нужно выбрать, чтобы убежать поскорее от них?
Д: Код «быстро», где нарисован самолет.
Дети берут маркеры и рисуют нужный код.
В: ух, как быстро проскочил наш робот, у меня для вас тоже есть очень быстрая игра.
Физкультминутка с ускорением «Самолет»
В: Кто следующий у нас на пути?
Воспитатель переключает следующий слайд на нем изображены Карабас Барабас и фотография, где спрятано третье задание.
3 задание «Матрешки»
Перед детьми разложены вперемешку все части матрешек, им необходимо найти нужные части для своей матрешки.
В: Молодцы ребята, собрали всех матрешек, вот вам последняя подсказка.
Воспитатель переключает слайд, на нем появляются 2 картинки – коды с направлением «Влево» и «Вправо».
Дети выбирают нужное направление, дорисовывают код. И Озобот Буратино доходит до конца пути к ключику.
Воспитатель включает последний слайд с картинкой веселого Буратино, в руках у него ключик.
Рефлексия:
В: Ребята, посмотрите на слайд, какой сейчас наш буратино? Получилось ли вам вернуть ему ключик? А какие испытания были у нас на пути? Что вам было трудно, а что легко?