Методическая разработка занятия с использованием Лого Роботов «Робопчела». Тема: «Ранняя профессиональная ориентация детей дошкольного возраста»
Автор: Фомичёва Наталья Юрьевна
Организация: МБДОУ № 220
Населенный пункт: Ростовская область, г. Ростов-на-Дону
Возраст детей |
6-7лет |
Специфика (указывается только при наличии. Например, дети с особыми образовательными потребностями и т.п.) |
|
Образовательная(-ые) область(-и)
|
Интеграция образовательных областей: «Познавательное развитие». Расширение кругозора детей в части представлений о профессиях, формирование познавательного интереса через программирование моделей животных; развитие умений устанавливать причинно-следственные связи и находить новые решения. «Речевое развитие». Развитие навыков свободного общения со взрослым и детьми, обогащение и активизация словарного запаса детей. «Социально-коммуникативное развитие». Развитие умений работать в коллективе и взаимодействовать друг с другом. «Физическое развитие». Развитие координации движений, мелкой моторики рук. |
Цель |
Развитие элементарных навыков программирования и пространственной ориентации. Обобщать знания детей о профессии повара. |
Программное содержание (задачи): |
1. Учить детей программировать роботизированные модели животных, воспринимать команды или указания на слух, применять полученную информацию для программирования устройства. |
2. Закреплять умение детей в решении задач, умение работать в соответствии со схемой. Продолжать учить работать над ошибками. |
|
3. Развивать у детей познавательный интерес, внимание, критическое, логическое мышление, речь, мелкую моторику, инженерные навыки программирования. Развивать навыки рассуждения и коммуникации, пространственные понятия и расчет расстояния. 4. Продолжать учить детей уважать и ценить труд взрослого. 5. Формировать умение анализировать собственную деятельность (рефлексия), естественнонаучное мировоззрение; 6. Воспитывать эмоциональную отзывчивость, взаимопомощь, коммуникативные способности (умение работать в группе и в парах), самостоятельность. |
|
Оборудование и материалы |
Роботы «Робопчёлы» 6 шт. Развивающие поля -3 шт. Стол STEM- 3 шт. ( при наличии) Карточки со стрелками для составления алгоритма движения. Схемы программирования. (Для детей, которые могут испытывать затруднения при составлении алгоритма движения робота) |
Предварительная работа (указывается при необходимости) |
Просмотр видеороликов, презентаций о профессиях. |
Методы и приемы |
Беседа, обсуждение, вопросы к детям, объяснение; демонстрация видеороликов и слайдов о профессиях, демонстрация роботизированных моделей животных; Игровые методы (игровая ситуация – погружение в мир программирования); Практическая деятельность детей – решение проблемных ситуаций, составление схем и программирование моделей робоживотных. |
Организационная часть |
Воспитатель: Ребята, сегодня я предлагаю вам освоить игру с мини-роботом. «Жила-была пчелка. Звали ее Жужа. Она очень любила путешествовать. Во время путешествия Жужа увидела и узнала много интересного, преодолевая различные препятствия. А сегодня пчёлка у нас в гостях. Познакомимся с ней поближе». Жужа пришла к вам не одна, а с друзьями. Как вы думаете, кто это? Попробуйте отгадать? Загадка: Рано утром просыпаюсь, На работу собираюсь– Мне весь тёплый летний день. Мёд носить домой не лень! (пчела) (Воспитатель показывает детям «Робопчёл»). Хотите с ними подружиться? (ответы.) Дети берут «Робопчёлок». Придумайте каждый своей пчёлке имя? (ответы) Ребята, у нашей Жужи есть мечта. Она очень хочет узнать о разных профессиях. (Дети подходят к полю, где разложены карточки с профессиями.) Жуже помогут робопчёлки. Но эти пчелки необычные, сами по себе они двигаться не могут. |
Основная часть (описание хода работы) |
Чтобы наша пчелка начала передвигаться, мы должны ее запрограммировать. Одна клеточка – это один шаг (стрелочка вперед), сколько нам нужно шагов – столько раз мы нажимаем стрелочку «вперед». Если нам нужно повернуть, то мы нажимаем стрелочку «направо» или «налево» и стрелочку «вперед». После того как мы задали нужную программу нажимаем (старт). А когда пчелка доберется до места, нужно нажать на «сброс» иначе пчелка запомнит и старую программу и новую. Задание: Пройти к картинке профессии, написав слово ПОВАР. Дети сначала составляют алгоритм движения (каждый самостоятельно), затем по этому алгоритму программируют пчелу. (Вариант: 5вперед, поворот направо, 1 вперед, поворот направо, 3 вперед, поворот налево, 2 вперед, поворот налево, 1вперед, поворот налево, 1 вперед, поворот направо, 3 вперед, поворот направо, 2 вперед). Если ребенок не справляется, можно дать готовую схему.
Ребята, вы хорошо справились с заданием.
Давайте немного отдохнем. Физ. минутка: «Компот» Будем мы варить компот. Игровое упражнение повторить 2–3 раза.
Сегодня я хочу поговорить с вами, ребята о профессиях, профессия это труд, занятие человека, которое он выбирает на всю жизнь. Чтобы получить профессию, человек долго учится, получив профессию, начинает работать и получает зарплату. Далее воспитатель рассказывает детям о профессии повара.
Воспитатель: Пчелки долго путешествовали, очень проголодались, и я предлагаю провести игру-соревнование «Кто быстрее сварит борщ?» Работа ведется в командах по два-три человека. На каждую команду дается набор овощей для борща. Вводится соревновательный момент, как дополнительная мотивация участников к выполнению заданий. Ведущий: овощи можно взять, когда пчелка-робот добежит до него. Побеждает команда, которая быстрее «сварит борщ».
Отличный борщ получился! Вы большие молодцы!
|
Заключительная часть |
Воспитатель: ребята скажите, чем мы сегодня с вами занимались? Ответы детей: Говорили о профессии повара, Программировали пчелку -робота, используя линейный алгоритм. Устраивали гонки и соревнования. Создавали новые маршруты движения пчел. Воспитатель: Молодцы, вы отлично справились со всеми заданиями, Ребята, Жужа приготовила для вас музыку и танец. Потанцуем? Двигайся-замри.
|
Методические рекомендации автора: (четкие и краткие инструкции или советы автора тем, кто будет реализовывать данную методическую разработку) |
1. В занятии участвуют 6-8 чел 2. Подготовить схемы заранее, для детей, которые затрудняются сами составить. 3.Педагог дает возможность каждому участнику самостоятельно найти выход или решение задачи. |