Образовательная деятельность в ДОО «Путешествие по страницам книги»
Автор: Тупикина Наталия Васильевна
Организация: МКДОУ «ЦРР - детский сад №3» р. п. Таловая
Населенный пункт: Воронежская область, р.п. Таловая
Цель: формирование познавательного интереса и развитие пространственного мышления у дошкольников на основе дидактической системы Фридриха Фрёбеля и программируемого робота «Улитка Qobo» при создании условий для детской инициативы и интереса.
Задачи:
Образовательные:
Познавательное развитие:
- продолжать развивать у детей познавательные интересы в ходе игр с Дарами Фребеля;
- формировать навыки элементарной исследовательской деятельности;
- учить создавать различные модели по рисунку и словесной инструкции воспитателя;
- уточнять представление детей о геометрических фигурах
Речевое развитие:
- продолжать учить отвечать на вопросы развёрнутой фразой.
Развивающие:
Социально-коммуникативное развитие:
- развивать умение детей правильно общаться друг с другом, учить взаимопониманию и правильной беседе; дружной работе в команде и парах.
Художественно-эстетическое развитие:
- продолжать развивать мелкую моторику рук, фантазию и творчество детей.
Познавательное развитие:
- продолжать развивать логическое мышление и устойчивое внимание.
- учить создавать конструкции, объединённые общей темой.
Воспитательные:
Социально-коммуникативное развитие:
- воспитывать дружеские качества и умение работать в коллективе.
Познавательное развитие:
- воспитывать любовь к книге и ее познанию.
Оборудование: слайдовая презентация «Путешествие по страницам книги», ноутбук, дидактические игры «Наборы Фрёбеля», карточки – схемы, 3д зеркала, путешествия, программируемый робот Улитка, программные карточки.
Воспитатель: Тупикина Н.В.
Методы и приемы:
- Наглядные (рассматривание презентации, картинок, схем, карточек);
- Словесные (беседа, рассказ, разъяснение, объяснение);
- Практические (работа с д/и «Наборы Фрёбеля», программируемым роботом).
Технологии: игровая технология системы дидактических игр Ф. Фрёбеля
Этап НОД |
Содержание действий педагога, задания детям |
Действия детей, способ организации |
Планируемый результат |
Мотивационно - побудительный |
Организационный момент: В:Здравствуйте, дети! Пришла я к вам не одна, со мой робот «Улитка Qobo». Я предлагаю взять ее в руки, поздороваться и передать друг другу. |
Дети здороваются, заряжаются положительным настроением. |
Мотивация к деятельности. |
Актуализация знаний – выход на проблему
Игра с программируемым роботом «Улитка Qobo».
|
Вы любите книги? Как их не любить, ведь из них мы узнаем много нового и интересного. Обращает внимание на экран Сегодня предлагаю вам, отправиться в увлекательное путешествие по страницам интересной электронной книги, где нас ждут занимательные игры и еще много интересного. Обращает внимание на робота. И путешествовать сегодня будем с программируемым роботом Улиткой. Давайте с ним познакомимся. Робот перемещается на колесах. Умеет считывать с программных карточек задания и выполнять их. На улитке есть кнопка включение, выключения, которая находится снизу. Есть кнопка начало движения, которая находится на спинке Улитки. Обращает внимание на экран Игровой режим начинается с карточки старт, сегодня мы будем использовать карточки движения: направо, прямо, налево. Игровой режим всегда должен заканчиваться карточкой – стоп или можно называть её «кристалл». Улитка укажет нам верное направление. Давайте выберем. (Кто хочет идти налево- поднимите левую руку, а кто направо – правую руку, а кто прямо-обе руки.) Хорошо, большинством голосов выбрано движение, если (направо), то выстраивают для Улитки алгоритм хода направо. Если налево, то выстраивают алгоритм хода налево. Если прямо. То используют алгоритм - прямо. (С помощью гиперссылок на презентации педагог с легкостью перемещает детей в нужное направление движения, тем самым учитывая инициативу ребенка) |
Дети рассматривают слайд презентации и робота «Улитка Qobo».
Рассматривают и изучают алгоритм действия с роботом «Улитка Qobo», а также программируемые карточки движения.
Проявляя свою инициативу, предлагают педагогу путь перемещения по городам интерактивной книги. Участвуют в диалоге, высказывают свое мнение, выбирают направление движения, рассуждают. |
Воспроизведение информации, необходимой для дальнейших действий
Осознание себя, как участника познавательного, творческого процесса.
|
Дидактическая игра «Мозаика геометрическая 3 D». с использованием игрового набора «Дары Фрёбеля» Серия «Эксперименты».
|
Педагог предлагает одному ребенку взять робота - Улитку и проложить маршрут по программируемым карточкам и схеме на экране. В зависимости от того, что выбрали дети, вместе с педагогом осуществляют перемещение по игровым локациям с выполнением заданий. Если дети выбрали направление направо, то попадают в игровую локацию Город Зазеркалье. Посмотрите на экран, мы попали в город «Зазеркалье», здесь нас ждет увлекательная игра с 3Д зеркалами. Какие красивые узоры получаются, благодаря отражениям трех зеркал. Посмотрите сколько зеркал на столе, на каждого хватит? Нет. Давайте, подумаем как нам нужно работать? Предлагаю разбиться на пары и проходите к столам с 3Д зеркалами. Подвиньте к себе зеркало и тарелочку с деревянными геометрическими фигурами. Назовите, какую фигуру вы нашли? Игровая ситуация «Укрась зеркало по желанию» работайте в парах, совместно создавайте узор. Какие красивые 3Д изображения получились? В: Молодцы с заданием справились. - Этот маршрут мы завершили. Возвращаемся к улитке. Двигаемся дальше. |
Принимают и решают поставленную проблему
Дети называют геометрические фигуры (круг, квадрат, ромб, треугольник). Выкладывают узор на 3д зеркалах, проявляя свою фантазию и творчество. Конструируют по собственному замыслу, работают в парах. |
Формирование мотивации к конструктивному творчеству.
|
Дидактическая игра «Мосты». с использованием игрового набора «Дары Фрёбеля» Серия «Эксперименты».
|
Дети выбирают следующий маршрут. Если ими выбрано движение налево, то они прокладываю маршрут для улитки с помощью программируемых карточек. Попали в город Строителей Воспитатель: Посмотрите на экран как много мостов, какие они все разные и красивые. Где возводят мосты? Для чего нужны мосты? Воспитатель: Слушайте задания: «Построй мост через реку». Река течет глубокая, Где - то она узкая, А где – то, широкая. Мост через реку построить нужно. В команде работать слажено и дружно. Перед вами две схемы. Выбрать нужно одну. Построить мост по образцу. Выбрать место в реке, Чтоб опоры не оказались в воде. Чтоб он уместился, Крепким был и не развалился. Чтобы нам отправиться в этот город нужно на 2 команды разделиться. (Дети рассчитываются на 1, 2 и делятся на 2 команды) Воспитатель: Сделайте, пожалуйста, выбор посовещавшись в командах. Сделали свой выбор? Хорошо. Берите детали и приступайте к строительству моста. Давайте, посмотрим, кто из вас быстрее и крепче построит? Воспитатель: Молодцы с заданием справились. Возвращаемся к Улитке |
Ответы детей.
Взаимодействуют со сверстниками, проявляют инициативу и предлагают свои варианты.
Строят конструкцию моста строго по образцу, выбирая правильную ширину реки для установки его на нужное место схемы реки. Команды анализировать свои постройки.
Участвуют в беседе с педагогом, высказывают свои мнения. |
Положительные эмоции от правильно решённых познавательных задач.
Показывают умение работать в команде, слажено. |
Дидактическая игра «Укрась узором» с использованием игрового набора «Дары Фрёбеля» Серия «Красота вокруг нас».
|
Дети выбирают следующий маршрут. Если ими выбрано движение прямо, то они прокладываю маршрут для улитки с помощью программируемых карточек. Попали в город Мастеров Архитектурный отдел города Мастеров объявил конкурс на лучший дизайн проекта зданий. В этом конкурсе могут принять участие, все желающие. Для этого нужно выложить орнаменты – узоры по образцу, которыми потом украсят здания в этом городе, и отослать фото на конкурс. В: А вы хотите поучаствовать в этом конкурсе? Тогда вперед, отправляемся в этот удивительный город. Игровая ситуация «Укрась узором здания» Перед вами планшеты с изображением домов этого города, в тарелочках лежат схемы и детали для узоров. Приступайте. Узоры можно создать в любом месте фасада дома. В: Молодцы с заданием справились, я фотографирую ваши работы и отправляю на конкурс. Возвращаемся к Улитке. (Выполняется музыкальная пауза с Улиткой. Карточки свободный режим и карточка – танец) В: Вот мы и завершили наше путешествие. |
Демонстрируют умение строить по схемам, постройку выполняют на планетах.
Выполняют движения за воспитателем под музыкальное сопровождения программируемого робота улитки. |
Проявляют устойчивый интерес к различным видам деятельности.
Знакомство с художественно-эстетическими аспектами окружающего мира. Развитие интереса к конструктивно-модельной деятельности. |
Рефлексия – итог НОД |
В. - Ребята, вам понравилось наше путешествие? Что вам больше всего понравилось? А, что нового вы узнали? Чем можете поделиться дома, рассказать своим родителям? В:- Я очень горжусь вами: вы справились со всеми заданиями, потому что были внимательными, дружными, сообразительными, творчески активными! Ведь волшебный мир книги такой огромный и вам предстоит много еще путешествовать по страницам других книг. |
Ответы детей Дети высказывают свое мнение о путешествии.
|
Формирование навыков самооценки, овладение предпосылками учебной деятельности. |