Дидактическая игра по чтению художественной литературы в старшем дошкольном возрасте «Путешествие по сказкам»

Автор: Сурова Елена Сергеевна

Организация: МБДОУ «Детский сад №77 «Василёк»

Населенный пункт: г.Нижний Новгород

Описание игры:

«Путешествие по сказкам» — это увлекательная настольная игра для детей и их родителей, позволяющая отправиться в мир любимых сказок и познакомиться с классическими сюжетами. Игрокам предстоит путешествовать по сказочному маршруту, на пути им встретятся волшебные герои и испытания, которые делают игру увлекательной и познавательной.

 

Цель игры:

Обогащение опыта детей к восприятию жанров фольклора (сказки о животных, волшебные сказки) и художественной литературы( авторские сказки).

 

Задачи игры:

  • Развивающая: развивать память, внимание и воображение, ведь игрокам нужно запоминать и узнавать сказочные сюжеты и персонажей. Также, благодаря перемещению по полю и выполнению заданий, тренируются навыки логического мышления и стратегического планирования.
  • Образовательная: способствовать расширению знаний о литературных произведениях, учит игроков правильно формулировать свои мысли, а также улучшает словарный запас через пересказ и обсуждение сказок.
  • Воспитательная: формировать уважительное отношение к литературе, развивает интерес к чтению и воспитывает в детях чувство сотрудничества и умение играть по правилам.

 

Актуальность игры:

Сегодня, когда современные дети часто отвлекаются на электронные устройства, важно сохранять традиции сказок и классических историй. Игра помогает заинтересовать ребенка литературой и развивает навыки общения и командной работы.

 

Состав игроков:

  • Игра подходит для 2–6 участников.
  • Возраст игроков: от 5 лет.

 

Комплектация игры:

  • Игровое поле с разноцветными клетками (синие, оранжевые, розовые, сиреневые) и картинками из известных сказок.
  • Игровые фишки, представляющие собой фигурки сказочных героев.
  • Один шестигранный кубик.

 

 

Правила игры:

  1. Подготовка к игре:
    • Все игроки ставят свои фишки на стартовую клетку.
    • Перед началом игры игроки решают, кто бросает кубик первым (например, бросают кубик, и тот, у кого выпало большее число, начинает).
  1. Ход игры:
    • Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на количество клеток, выпавшее на кубике.
    • Фишка игрока попадает на одну из четырех типов клеток: синие, оранжевые, розовые, сиреневые, а также на клетки с картинками из сказок.
  1. Значение клеток:
    • Синие клетки – нейтральные. На этих клетках ничего не происходит, и игрок просто ждет следующего хода.
    • Оранжевые клетки – пропуск хода. Если игрок попадает на такую клетку, он пропускает один ход.
    • Розовые клетки – перемещение вперед. Если игрок оказывается на розовой клетке, он перемещает свою фишку на клетку, указанную стрелкой.
    • Сиреневые клетки – перемещение назад. Если игрок попадает на сиреневую клетку, он возвращается назад на клетку, на которую указывает стрелка.
    • Клетки с картинками – задание. Если игрок попадает на такую клетку, он должен назвать сказку, изображенную на клетке, или рассказать небольшой эпизод из нее.
      • Если игрок затрудняется с ответом, остальные участники могут помочь или подсказать.
      • Если игрок угадал сказку или эпизод, он остается на клетке. В случае неправильного ответа игрок пропускает следующий ход.
  1. Завершение игры:
    • Игра заканчивается, когда первый игрок достигает финишной клетки. Этот игрок объявляется победителем.
    • Остальные игроки могут продолжить игру, чтобы определить остальные места.
  1. Особые условия:
    • Если по итогам броска кубика игрок должен сделать ход, который выводит его за финишную клетку, он остается на месте и ждет следующего хода.
    • Если два игрока попадают на одну клетку, они могут находиться на ней одновременно.

 

 

 

Дополнительные варианты игры и усложнения:

  • Чтобы сделать игру еще более познавательной, можно предложить игрокам перед каждым ходом рассказывать краткие пересказы сказок, которые встречаются на игровом поле.
  • Можно добавить элемент импровизации — попросить детей придумать продолжение для знакомых сказочных сюжетов.
  • Если игроки затрудняются с ответами на клетках с картинками, им можно предложить подсказки, например, назвать главного героя или описать детали сказки.

 

Для разнообразия можно добавить «карты заданий», которые игроки вытягивают, попав на нейтральные синие клетки. Задания могут быть такими:

  • Изобразить жестами героя сказки, чтобы другие игроки угадали.
  • Назвать 3 сказки, в которых есть волшебные животные.
  • Придумать свое волшебное заклинание, как в сказках.

Приложения:
  1. file1.zip (16,8 МБ)
Опубликовано: 17.11.2024