Дидактическая игра по чтению художественной литературы в старшем дошкольном возрасте «Путешествие по сказкам»
Автор: Сурова Елена Сергеевна
Организация: МБДОУ «Детский сад №77 «Василёк»
Населенный пункт: г.Нижний Новгород
Описание игры:
«Путешествие по сказкам» — это увлекательная настольная игра для детей и их родителей, позволяющая отправиться в мир любимых сказок и познакомиться с классическими сюжетами. Игрокам предстоит путешествовать по сказочному маршруту, на пути им встретятся волшебные герои и испытания, которые делают игру увлекательной и познавательной.
Цель игры:
Обогащение опыта детей к восприятию жанров фольклора (сказки о животных, волшебные сказки) и художественной литературы( авторские сказки).
Задачи игры:
- Развивающая: развивать память, внимание и воображение, ведь игрокам нужно запоминать и узнавать сказочные сюжеты и персонажей. Также, благодаря перемещению по полю и выполнению заданий, тренируются навыки логического мышления и стратегического планирования.
- Образовательная: способствовать расширению знаний о литературных произведениях, учит игроков правильно формулировать свои мысли, а также улучшает словарный запас через пересказ и обсуждение сказок.
- Воспитательная: формировать уважительное отношение к литературе, развивает интерес к чтению и воспитывает в детях чувство сотрудничества и умение играть по правилам.
Актуальность игры:
Сегодня, когда современные дети часто отвлекаются на электронные устройства, важно сохранять традиции сказок и классических историй. Игра помогает заинтересовать ребенка литературой и развивает навыки общения и командной работы.
Состав игроков:
- Игра подходит для 2–6 участников.
- Возраст игроков: от 5 лет.
Комплектация игры:
- Игровое поле с разноцветными клетками (синие, оранжевые, розовые, сиреневые) и картинками из известных сказок.
- Игровые фишки, представляющие собой фигурки сказочных героев.
- Один шестигранный кубик.
Правила игры:
-
Подготовка к игре:
- Все игроки ставят свои фишки на стартовую клетку.
- Перед началом игры игроки решают, кто бросает кубик первым (например, бросают кубик, и тот, у кого выпало большее число, начинает).
- Ход игры:
-
- Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на количество клеток, выпавшее на кубике.
- Фишка игрока попадает на одну из четырех типов клеток: синие, оранжевые, розовые, сиреневые, а также на клетки с картинками из сказок.
- Значение клеток:
-
- Синие клетки – нейтральные. На этих клетках ничего не происходит, и игрок просто ждет следующего хода.
- Оранжевые клетки – пропуск хода. Если игрок попадает на такую клетку, он пропускает один ход.
- Розовые клетки – перемещение вперед. Если игрок оказывается на розовой клетке, он перемещает свою фишку на клетку, указанную стрелкой.
- Сиреневые клетки – перемещение назад. Если игрок попадает на сиреневую клетку, он возвращается назад на клетку, на которую указывает стрелка.
-
Клетки с картинками – задание. Если игрок попадает на такую клетку, он должен назвать сказку, изображенную на клетке, или рассказать небольшой эпизод из нее.
- Если игрок затрудняется с ответом, остальные участники могут помочь или подсказать.
- Если игрок угадал сказку или эпизод, он остается на клетке. В случае неправильного ответа игрок пропускает следующий ход.
- Завершение игры:
-
- Игра заканчивается, когда первый игрок достигает финишной клетки. Этот игрок объявляется победителем.
- Остальные игроки могут продолжить игру, чтобы определить остальные места.
- Особые условия:
-
- Если по итогам броска кубика игрок должен сделать ход, который выводит его за финишную клетку, он остается на месте и ждет следующего хода.
- Если два игрока попадают на одну клетку, они могут находиться на ней одновременно.
Дополнительные варианты игры и усложнения:
- Чтобы сделать игру еще более познавательной, можно предложить игрокам перед каждым ходом рассказывать краткие пересказы сказок, которые встречаются на игровом поле.
- Можно добавить элемент импровизации — попросить детей придумать продолжение для знакомых сказочных сюжетов.
- Если игроки затрудняются с ответами на клетках с картинками, им можно предложить подсказки, например, назвать главного героя или описать детали сказки.
Для разнообразия можно добавить «карты заданий», которые игроки вытягивают, попав на нейтральные синие клетки. Задания могут быть такими:
- Изобразить жестами героя сказки, чтобы другие игроки угадали.
- Назвать 3 сказки, в которых есть волшебные животные.
- Придумать свое волшебное заклинание, как в сказках.