Дидактическая игра - ходилка «Знатоки Сормовского района»
Автор: Белоусова Галина Александровна
Организация: МБДОУ ''Детский сад №101''
Населенный пункт: г. Нижний Новгород
Цель игры: закрепление представлений детей о значимых объектах Сормовского района.
Задачи:
Обучающие:
- Систематизировать представления детей о районе, в котором они живут, о его достопримечательностях, значимых местах.
- Учить выполнять правила игры.
- Учить использовать жребий при организации игры и разрешении возникающих конфликтов.
Развивающие:
- Развивать интерес к родному району через игровую деятельность (знакомство с его достопримечательностями).
- Способствовать игровой деятельности в команде.
Воспитательные:
- Воспитывать чувство гордости за малую Родину.
Этапы ознакомления с игрой:
Игра предназначена для детей 5-7 лет и может быть использована в совместной деятельности детей, детей и воспитателя, детей и родителей.
При организации данной игры предлагается детям в игровой форме, с помощью карточек (кругов) и кубика, совершить прогулку по Сормовсому району, расширяя знания о достопримечательностях родного района. Важно познакомить детей не только с правилами игры, но и с материалом, на котором основаны задания игры. Непосредственно перед игрой нужно объяснить детям все правила и во время игры проследить, чтобы дети их соблюдали. Задача педагога – не руководить, а направлять детей. Педагог сообщает, правильно или неправильно ответили игроки. Но главная функция – поддерживать, мотивировать их доигрывать до конца, обсуждать с ними успехи и неудачи, анализировать причины.
Оборудование: карточки (круги) с изображением объектов Сормовского района, игральный кубик.
Правила игры:
- В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игроки сами раскладывают круги на полу.
- Участники бросают кубик и по выпавшему числу решают, кто после кого ходит. Первым ходит тот, кто выкинет самое большое число, последним – кто выкинет самое маленькое.
- Участникам необходимо встать перед карточкой «Старт». Игроки ходят по очереди. В начале своего хода каждый игрок бросает кубик и делает выпавшее количество шагов по карточкам. Игрок может останавливаться рядом с карточкой, на которой уже стоит другой игрок.
- При попадении на карточку (круг) с нарисованным объектом, должен назвать его. Если игрок затрудняется с ответом, то делает шаг назад.
При попадении на карточку (круг) любого цвета (жёлтый, розовый, зелёный, голубой) игрок пропускает ход.
- Побеждает игрок, который первый доберётся до финиша.