Изучение счёта, цифр, математических примеров и ориентировки на математическом планшете с детьми дошкольного возраста
Автор: Цыдина Татьяна Сергеевна
Организация: МКДОУ детский сад «Золотой ключик»
Населенный пункт: Новосибирская область, Новосибирский район, с. Верх-Тула
Изучение цифр, основ счёта, организация игрового пространства и развитие навыков ориентировки у дошкольников – это важный этап в раннем математическом развитии детей. Эффективным и увлекательным методом является использование математического планшета в сочетании с фоновыми изображениями и раздаточным материалом. В этой статье мы рассмотрим, как можно организовать занятия на тему счёта и ориентировки, используя яркие картинки и разнообразные темы, такие как осень, зима, океан, магазин и семья.
Подготовка занятий.
Для организации занятий понадобятся:
1.«Математический планшет» на липах для карточек и фоновых картинок.
2.«Фоновые картинки» на липах:
- Осень (осенний лес).
- Зима (сугробы).
- Океан (рыбки).
3. Раздаточный материал:
- Картинки рыбок (для океанской темы).
- Птичек ласточек (для осенней темы).
- Снеговиков, ёлок, морковок и птиц снегирей (для зимней темы).
- Набор карточек-цифр от 0 до 10 и математическими знаками (плюс, минус, равно).
Этапы занятий.
1. Введение в тему:
Начинаем занятие с краткой беседы о времени года, которое выбрано как фоновое изображение. Это поможет создать интерес и контекст для учёбы.
2. Знакомим с цифрами:
Показываем детям цифры от 0 до 10 на планшете. Используем фоновое изображение. Например, на фоне зимнего пейзажа размещаем картинки снеговиков. Для каждой цифры прикрепляем соответствующее количество снеговиков (для цифры 8 — 8 снеговиков).
3. Счёт с использованием фона и раздаточного материала:
На каждом этапе предлагаем детям считать изображения в зависимости от сезона и фиксировать результаты карточками с цифрами на планшет:
- Осень: Посчитайте сколько птиц сидит на деревьях, сколько прилетело птиц, сколько улетело.
- Зима: Сколько ёлок они видят, сколько снеговиков слепили, сколько снегирей прилетело на ёлку, сколько улетело птиц.
- Океан: Сколько рыбок плывёт в воде, сколько приплыло и сколько уплыло рыб, сколько выловили рыб для супа.
4. Распределение заданий:
Распечатанные картинки раздаём детям, предлагаем их прикрепить на планшет в соответствии с заданием. Например:
- Распределить в океане 4 рыбки, чтобы они располагались по горизонтали или вертикали.
- Вставить 2 снеговика рядом друг с другом на сугроб.
5.«Математическая сказка»
Ход игры:
- Предлагаем детям разместить на планшете фон с зимней или осенней сказкой (например, осенний лес, сугробы).
- Дети по очереди создают «сказку», включая в сюжет простые математические примеры (например, «Снеговик имел 3 морковки, но один отдал птичке. Сколько у него осталось?»).
- После рассказа дети выбирают необходимые цифры на липучках и прикрепляют их к планшету, иллюстрируя свои примеры.
6. Заключительная часть:
Обсуждаем с детьми, что больше, а что меньше, сравниваем количество предметов на фоне.
Заключение
Изучение цифр и основ счёта на математическом планшете в сочетании с фоновыми картинками и раздаточным материалом делает процесс увлекательным и разнообразным, а также более наглядным и интерактивным!
Яркие образы помогают детям визуализировать числовые значения, а игровая форма обучения способствует лучшему усвоению материала. Независимо от выбранной темы, такие занятия развивают не только математические навыки, но и креативность детей.
Изучение денег и основ счёта с помощью игровых ситуаций — отличный способ сделать математику увлекательной и доступной для детей. В этой игре мы создаём игровой процесс «Магазин Папы Карло», где дети учатся использовать монеты и считать, совершая покупки.
Подготовка к Игре
1.Картинки монет (игрушечные деньги): подготавливаем изображения монет, представляющих рубли от 1 до 10 рублей.
2. Картинки персонажей:
- Папа Карло
- Буратино
3. Картинки продуктов (миниатюры) на липах:
- Хлеб
- Булочка
- Молоко
- Сметана
4. Математический планшет на липах для крепления картинок магазинные полки с продуктами питания.
Организация Игры
1. Объяснение правил: объясняем ребёнку, что есть определённое количество денег (монет), и он сможет купить продукты в магазине. Каждый товар будет иметь свою цену. Например:
- Хлеб — 3 рубля
- Булочка – 2рубля
- Молоко — 4 рубля
- Сметана — 5 рублей
2. Игровой процесс
- Шаг 1: Покупатель Буратино получает определённое количество монет (например, 10 рублей).
- Шаг 2: Покупатель Буратино выбирает товары и говорит продавцу папе Карло, что хочет купить. Например: «Я хочу купить хлеб и молоко».
- Шаг 3: Продавец Папа Карло называет сумму, которую должен заплатить покупатель Буратино. Проверяем, хватает ли у покупателя монет.
Пример:
- Цена хлеба: 3 рубля
- Цена молока: 4 рубля
- Итого: 7 рублей.
- Шаг 4: Покупатель Буратино передаёт нужное количество монет продавцу папе Карло и получает покупки.
3. Заключительные этапы
После игры обсуждаем с детьми:
- Какие товары они купили?
- Сколько всего потратили?
- Как им удалось использовать свои монеты?
Заключение
Игра «Магазин Папы Карло» не только развивает математические навыки, но и учит детей основам обмена, планирования и управления своими ресурсами. В процессе игры дети знакомятся с концепцией денег и счёта в увлекательной форме, что значительно повышает их интерес к обучению.
Игры, направленные на ознакомление детей с окружающей средой, помогают развивать восприятие, логическое мышление и пространственное сознание. Рассмотрим, как можно использовать листы в клетку с изображением различных помещений и территорий для создания интересных игровых заданий.
Для организации занятий понадобятся:
- Игровое поле, состоящем из 9 квадратов с изображением картинки. Каждый квадрат представляет собой определенное помещение или территорию, знакомую детям:
- Квадрат 1: Комната детская
- Квадрат 2: Взрослая комната
- Квадрат 3: Гостиная
- Квадрат 4: Кухня
- Квадрат 5: Ванная
- Квадрат 6: Гараж
- Квадрат 7: Огород
- Квадрат 8: Бассейн
-Квадрат9: Песочница
- Игровое поле, состоящем из 9 квадратов с пустыми клетками.
- Набор карточек с изображениями: дома, транспорта (самолёт, поезд, автобус), комнат, магазина, школы, детского сада, больницы, огорода, гаража, бассейна, песочницы.
- Набор стрелок.
Каждое помещение предлагает свои уникальные возможности для игры и обучения.
«Найди путь к дому»
Ход игры:
1 вариант
- Предлагаем детям выбрать одного из персонажей семьи и задаём ему задачу: «Найди путь к своей спальне».
- Дети рисуют маршрут движения персонажа с помощью стрелочек (можно использовать фишки) от текущей локации (например, двор или гараж) к нужной комнате.
2 вариант
- Предлагаем детям сделать шаги «Сделай 3 шага вправо и 2 шага вверх».
2. Игра «Собери семью»
Ход игры:
- Просим ребёнка разместить персонажи семьи (папа, мама, брат, сестра) в соответствующих зонах (например, мама на кухне, папа в гараже, сестра в песочнице, брат в комнате).
- Задаём вопросы: «Где находится папа?» или «Кто сейчас в спальне?» и обучаем ребёнка ориентироваться по маршруту.
3. Игра «Персонажи в доме»
Ход игры:
- Предлагаем детям разместить персонажи (мама, дочка и папа) в одну комнату - гостиная и просим выполнить какие-то действия. Перемещаем их в нужный квадрат (например, дочка нарви морковку для супа, позови папу, мама пошла в ванную комнату, папа пошёл заводить машину).
4. Игра «Сочини историю»
- Показываем детям набор карточек с разными изображениями, набор картинок семьи и лист в клетку с пустыми окошками.
- Предлагаем придумать историю о семье и выбрать карточки из набора картин необходимые для истории (например, бабушка приехала в гости к внуку на поезде). Выкладываем на пустые квадраты выбранные картинки с разными изображениями (поезд, дом, комнаты, огород, магазин, детский сад) и персонажи – бабушка в поезде и внук в комнате.
- Просим детей выполнять действия по ходу своей истории и проговаривать в речи свои действия (например, бабушка идет в комнату к внуку, она шагает на две клетки вниз).
Заключение
Эти игры помогут детям развивать навыки ориентировки и логического мышления, а также обогатят их знания о семейной структуре и повседневной жизни
Математический планшет служит не только средством обучения, но и игровой площадкой для детей, что способствует более эффективному усвоению материала и повышению уровня заинтересованности в математике.