Конспект образовательной деятельности для детей 5-6 лет с использованием алгоритмики «Занимательная посылка»
Автор: Сиднева Наталья Александровна
Организация: МДОАУ «Детский сад № 21»
Населенный пункт: Оренбургская область, г. Новотроицк
Цель: создание условий для развития логического мышления и навыков алгоритмики.
Задачи:
Образовательные: формировать у детей представления о линейный и разветвленных алгоритмах; закреплять умение ориентироваться в пространстве; закреплять умение передвигаться в заданном направлении, считать шаги.
Развивающие: развивать пространственные представления, речевую активность детей, умение отвечать на вопросы; совершенствовать умение выстраивать простые алгоритмы с помощью пиктограмм.
Воспитательные: воспитывать умение слушать и слышать воспитателя и сверстников, действовать по словесной инструкции, умение работать в паре и самостоятельно; формировать навыки безопасного использования робомыши.
Материалы и оборудование: игровой набор «Робомышь», телеграмма, посылка, цифры 1-4, конверты с заданиями, блоки Дьенеша и поле с ветками; конструктор «Лего» и карточки «повтори по образцу»; две корзины, муляжи овощей и фруктв; листы с таблицами и простые карандаши.
Ход занятия:
- Ребята, почтальон принес нам посылку с телеграммой. Интересно!
Давайте прочитаем!
Телеграмма: «Здравствуйте, ребята! Пишут вам дети с другого детского сада! Мы вам высылаем подарок, но что бы открыть посылку вы должны угадать кто там! А вот вам и подсказка:
Маленький рост.
Длинный хвост.
Собирает крошки.
Прячется от кошки»
- Ребята, о ком эта загадка? (мышь)
- Интересно! Неужели дети из соседнего сада нам прислали мышку? (воспитатель открывает посылку) Ой! А это не простая мышка! Посмотрите – это Робомышь. У нас уже есть похожая! Какие действия мы выполняем со своей робомышью? (выстраиваем алгоритм движения мыши к заданной цели, программируем её).
- Зачем же ребята нам выслали эту робомышь? Так, здесь записка и какие-то конвертики с цифрами!
«Ребята, помогите робомышке добраться до своей норки. В норке у неё маленькие робомышата! Но на пути её ждут разные испытания! Мы верим, что вы добрые и умные дети, и не бросите в беде маленькую робомышку. Сами мы не смогли помочь робомыши! На пути у неё встречаются цифры – это номера конвертов с заданиями! Удачи вам!»
- Ребята, поможем Робомышке добраться до норки?
- Для этого вы должны вспомнить все свои умения, знания и навыки в работе с Робомышью!
- Сначала посмотрим на поле для Робомыши.
Дети находят расположение норки на поле для Робомыши, отмечают расположение цифр (испытания в конвертах под номерами).
- Что нам надо сделать с начала? (поставить мышку на начало пути – Старт)
- Затем? (выстроить алгоритм движения до цифры 1)
- Полина, построй алгоритм движения Робомыши до цифры 1 на столе специальными стрелочками (пиктограммами).
- Никита, запрограммируй робомышь, опираясь на алгоритм Полины.
- Мышка пришла к первому испытанию! Открываем конверт с цифрой один.
- Ребята, чтобы помочь мышке вы должны собрать фигуры, опираясь на карточки.
Дидактическая игра «Собери по образцу» (с использованием конструктора «ЛЕГО»)
- Хорошо, ребята! вы справились с испытанием!
- Под какой цифрой следующее испытание для Мышки? (2)
- Алексей, построй алгоритм движения Робомыши до цифры 2 с помощью пиктограмм на столе. Откуда начнёт движение Робомышь? (с цифры 1)
- Маша, запрограммируй Робомышь, опираясь на алгоритм Алёши.
- Куда пришла мышка? (ко 2 испытанию). Открываем конверт: с какой цифрой? (2)
- Задание: На лужайке хозяйка рассыпала корзинки с овощами и фруктами. Помогите собрать овощи в одну корзину, а фрукты - во вторую.
Алгоритмическая игра «Овощи-фрукты» (разветвлённый алгоритм)
- Ребята, вы помогли хозяйке: сложили овощи и фрукты по корзинам! А мышка довольна, что второе испытание пройдено!
- Под какой цифрой следующее испытание для Мышки? (3)
- Алина, построй алгоритм движения Робомыши до цифры 3 с помощью пиктограмм на столе. Откуда начнёт движение Робомышь? (с цифры 2)
- Саша, запрограммируй робомышь, опираясь на алгоритм Алины.
- Куда пришла мышка? (к 3 испытанию). Открываем конверт: с какой цифрой? (3)
- Задание: ребята, пройдите за столы. Перед вами листы с таблицами и простые карандаши. На старте кто изображен? (медведь) а на финише? (бочонок с мёдом) Помогите медведю дойти до бочонка с медом. Под таблицей изображён маршрут движения медведя к мёду при помощи пиктограмм.
Алгоритмическая игра «Медведь и мед»
- Ребята, вы помогли вы помогли медведю добраться до меда! Третье испытание пройдено! Хотите поиграть?
Физминутка «Мышки»
Вышли мышки погулять - Раз-Два-Раз-Два, (Шаг на месте)
Пошалить и поиграть - Раз-Два-Раз-Два, (Дети вращают кистями, выполняя движение «фонарики»)
Правой лапкой топнули – Топ-топ-топ, (Топают правой ногой)
Левой лапкой топнули – топ-топ-топ. (Топают левой ногой)
Сыр на полке увидали, лапки вверх к нему подняли (Поднимают руки вверх)
Тянутся-потянутся – сыр им очень нравится (Тянутся вверх)
Кусочек утащили – вниз лапки опустили (Опускают руки вниз)
Рады лакомству мышата – хлопают в ладошки (Хлопают в ладоши)
Оглянулись – а за ними наблюдает кошка! (Поворачиваются назад)
Мышки испугались – в норки разбежались. (Складывают руки домиком над головой).
- Под какой цифрой следующее испытание для Мышки? (4)
- Елисей, построй алгоритм движения Робомыши до цифры 4 с помощью пиктограмм на столе. Откуда начнёт движение Робомышь? (с цифры 3)
- Аня, запрограммируй робомышь, опираясь на алгоритм Елисея.
- Куда пришла мышка? (к 4 испытанию). Открываем конверт: с какой цифрой? (3)
- Задание: на столах плакаты с ветками и блоки Дьенеша. Задача: выложить блоки по заданному алгоритму «на одну ветку все жёлтые блоки, а на другую все синие», «на одну блоки красного цвета круглой формы, а на другую красные блоки треугольной формы».
Дидактическая игра с блоками Дьенеша «Разложи по заданному алгоритму»
- Ребята вы помогли мышки справиться с 4 испытанием! И скоро она вернётся в свою норку, где её ждут кто? (робомышата)
- Посмотрите на поле для Робомыши. Под каким номером следующее испытание? (испытания закончились)
- И что мы должны сделать? (выстроить маршрут движения Робомыши до её норки и запрограммировать)
- Влад, построй алгоритм движения Робомыши до её норки с помощью пиктограмм на столе. Откуда начнёт движение Робомышь (с цифры 4)
- Варя, запрограммируй Робомышь, опираясь на алгоритм Влада.
- Куда пришла мышка? (в свою норку) Ура!!! Слышите, как пищат мышата? (это они радуются, что пришла мама)
- Мы помогли Мышке?
- Было сложно? А какие испытания вам понравились?
- Как вы думаете: ребята, которые прислали нам посылку и телеграмму переживают за мышку?
- Может, мы как-то сообщим им, что мы помогли ей?
- А как? (напишем письмо или вышлем телеграмму)
- Давайте напишем телеграмму, а я по дороге домой отправлю её (дети диктуют, а воспитатель записывает).
Список литературы:
1. Физкультминутка «Вышли мышки поиграть» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.maam.ru/detskijsad/avtorskaja-fizkultminutka-vyshli-myshki-poigrat-dlja-obuchenija-detei-kordinaci-dvizhenii-v-zadanom-napravleni.html