Применение игровых технологий, направленных на формирование алгоритмической грамотности детей дошкольного возраста
Автор: Минакова Марина Петровна
Организация: МБДОУ «Детский сад №4»
Населенный пункт: Пермский край, ЗАТО Звёздный
Автор: Баженова Ольга Игоревна
Организация: МБДОУ «Детский сад №4»
Населенный пункт: Пермский край, ЗАТО Звёздный
Категория участников: |
Педагогическое сообщество ДОУ |
||
Цель мастер - класса:
|
Повышение профессионального мастерства педагогов в процессе активного педагогического общения по освоению приемов алгоритмических действий с помощью различных игровых технологий. |
||
Задачи мастер - класса:
|
- Актуализировать знания педагогов по составлению схем - маршрута пути с помощью робо — мышь до заданной цели (сыр); - Упражнять в чтении и разгадывании закодированной картинки, с помощью геометрических фигур и цифр. - Упражнять в разгадывании, с помощью букв и заданий , чтобы узнать зашифрованное слово. - Мотивировать педагогов на использование в своей практической деятельности игр по алгоритмике, как эффективного средства формирования алгоритмического мышления. |
||
Организация мастер класса: |
|||
Виды деятельности: |
Регламент
|
Продукт деятельности |
|
Актуализация: Современные дети чуть ли не с пелёнок попадают в мир цифровых технологий. Как никогда в наше время перед обществом встала проблема сделать использование гаджетов безопасным и полезным. Не секрет, что неправильное обращение с планшетами, телефонами, компьютерами привело к тому, что дети стали более замкнутыми, менее общительными, их мышление приобрело более «клиповый» характер, им трудно читать и понимать длинные тексты. Чтобы исправить эту ситуацию, необходимо как можно раньше приучать детей к правильному потреблению цифрового продукта. Для успешного обучения в школе важно развитое мышление, умение получать знания, умение ставить цель, подбирать средства для её достижения. Одним из эффективных средств, обеспечивающих успешность познания у детей дошкольного возраста, является использование в работе с детьми алгоритмов. |
1 |
|
|
Тренинг/разминка: «Мозговой штурм» Предлагаю вам составить алгоритм деятельности. У вас на столе лист бумаги, на котором расписан алгоритм гигиены. С левой стороны листа расписаны действия, а с правой цифры. Вам необходимо к каждой цифре найти свое действие и соотнести их. Пустая строчка — это свое действие. -Для чего нужно алгоритмическое мышление ребенку? Учебная информация: Алгоритм-это определенная последовательность действий, которая приводит к достижению того или иного результата. (определение и автора на экран). Исполнителем может быть человек, робот, компьютер или любая другая система, имеющая возможность считывать информацию и исполнять необходимые действия. Каждый дееспособный человек исполняет десятки различных алгоритмов за день. Зачем детям алгоритмы? Именно алгоритмы помогают ребёнку объяснить сложные явления в доступной форме, воспроизводить необходимую информацию; развивают такие психические процессы как память, внимание, образное мышление, научились видеть цель, стартовые условия, уметь разбивать задачу на отдельные более мелкие этапы. При помощи решения алгоритмов дети развивают логику и мышление, учатся легко и успешно решать базовые задачи, чувствуют себя увереннее сверстников и проще справляются с любыми трудностями.
Использование в педагогическом процессе алгоритмов: дает ребенку возможность буквально понять, что такое последовательные действия; повышает мотивацию к познанию окружающего мира; развивает диалогическую речь детей (умение слушать собеседника, понимать вопросы, уметь задавать вопросы, отвечать на них), тем самым обогащая активный словарь детей; умение подчинять свои интересы определенным правилам. -Что такое алгоритмика? Алгоритмика – это наука, которая способствует развитию у детей алгоритмического мышления, что позволяет строить свои и понимать чужие алгоритмы. Что в свою очередь помогает ребенку освоить различные компетенции. |
2 |
|
|
актуализация знаний педагогов обмен мнениями |
|||
Практикум: Предлагаю вам перейти к практике и начать выполнять алгоритмические задания. Первый вид игры на алгоритмическое мышление — робо - мышь,С помощью мышки на поле мы ставим цель — дойти до сыра и выбираем маршрут движения. Роль распределим так :1 участник — исполнитель, работает со схемами — карточками; 2 участник — программист — программирует мышь по заданному маршруту. Данная игра мотивирует детей ориентироваться в пространстве, различать право и лево, воспитывать желание работать командой. Следующий этап вхождение в тему алгоритма — «Раскодируй картинку», она развивает логическое мышление, умение расшифровывать информацию по знаково-символическим обозначениям. Ход игры: необходимо на игровом поле раскрасить из цветных карандашей картинку, согласно расположению, зашифрованному с кодом. Следующий этап «Кодовое слово» - развивает внимание, логическое мышление, умение расшифровывать слово с помощью действий. Ход игры: выполните алгоритм и вы узнаете какое слово зашифровано. |
15 |
Практическая деятельность со всеми участниками мастер-класса в микрогруппах |
|
Рефлексия: На столе у вас лист бумаги, на котором отмечены галочки, выберите нужное поле и поставьте значок, в конце можно небольшой комментарий или пожелание. Спасибо за внимание.
|
2 |
|