Дидактическое пособие для обучающихся «Маркеры игрового пространства»
Автор: Ражева Светлана Владимировна
Организация: МБДОУ детский сад «Росинка»
Населенный пункт: Костромская область, Макарьевский район, Макарьев
Автор: Смирнова Татьяна Александровна
Организация: МБДОУ детский сад «Росинка»
Населенный пункт: Костромская область, Макарьевский район, Макарьев
Цель: Создание условий для игры, для развития познавательных способностей, на основе практических действий, в которой дети будут проявлять самостоятельную активность, творчество и фантазию.
Задачи:
- внедрить в практику игровые маркеры;
- повысить уровень развития творческих способностей детей в разных видах деятельности;
- создать эргономичное пространство группы с помощью маркера игрового пространства.
Актуальность:
Основным видом деятельности детей дошкольного возраста является игра. В игре ребенок бывает сильнее, добрее, выносливее, сообразительнее и, конечно, проявляет большие фантазии и воображения, чем во многих других ситуациях. Учитывая все это, можно разработать и внедрить в
Маркеры игрового пространства – это игровые предметы и конструкции, указывающие на место событий, в которых разворачивается сюжет (игра) и решается проблема. Это может быть и домик, и корабль, и самолет, и мост, и карусель, и т.д.
Многофункциональные маркеры игрового пространства могут применяться, как в совместной деятельности детей с педагогом, так и в самостоятельных видах детской деятельности: игровой, коммуникативной, познавательно - исследовательской, способствовать развитию двигательной активности ребенка. Универсальная конструкция многофункциональна; трансформируема; вариативна; безопасна в использовании детьми; эстетична; соответствовать возрастным категориям детей от 3 до 7 лет; занимает мало места при хранении.
Направление :
- Сюжетно ролевые игры
- Дидактические игры
- Подвижные игры
Возрастная категория: 3-7 лет
Игровой маркер: «Корабль»
Способ изготовления:
Для изготовления игрового маркера - корабль потребуется картон.
Из больших листов картона вырезают детали для игровых маркеров: - прямоугольники 45*30, затем их обклеивают цветной самоклеющейся плёнкой и обрабатывают края панельными уголками, соединяют листы картона между собой кольцами.
Варианты игр:
- Используя маркер «корабль» детям предлагается отправится на нем в Морское путешествие.
Отрабатываются лексические темы:
- «Обитатели морей и океанов»,
- «Речные рыбы»,
- «Животные жарких стран»,
- «Профессии на корабле».
- Развитие грамматического строя речи:
образовываем притяжательные прилагательные (Я вижу дельфиний хвост, акулью пасть, черепаший панцирь и т.д.), (За пальмой спрятался жираф, потому что я вижу жирафью шею) и т.д.
- Знакомство с профессиями на корабле - развитие глагольного словаря «Кто что делает?» (Примеры: Капитан управляет кораблем, кок готовит еду, матрос моет палубу, боцман смотрит в бинокль, рулевой стоит на вахте).
- рыболовецкая лодка - закрепление названий речных рыб и согласование их с числительными (Я поймал две зубастых щуки, пять колючих ершей, трех серебристых лещей и одного сома).
В любой момент наш корабль или лодка может превратиться в самолет или космический корабль, достаточно изменить конструкцию корабля.
- Путешествие на Северный полюс (отрабатывается речевой материал по теме: «Животный мир Севера», выполняется слоговой и звуковой анализ названий обитателей Севера, предложно падежные конструкции). Нарвал выныривает из воды. Морж отдыхает на льдине. Белый медведь охотится на тюленя и т.д.
- Полет над родным городом на самолёте - рассмотривание достопримечательностей и памятники культуры родного города.
- Игра «Доскажи словечко»
Если мы полетим в космос на ракете, то можно назвать планеты на заданный звук: на гласный — Уран. на мягкий согласный — Венера, Земля, Меркурий, Нептун; На твердый согласный — Марс, Плутон.
Игровой маркер « Карусель»
Способ изготовления:
Для изготовления игрового маркера « Карусель» мы взяли остатки пластиковых панелей и из них мы изготовили детали – прямоугольники 25-30, затем их обклеили цветной самоклеющейся плёнкой и обработали края панельными уголками, соединили панели между собой кольцами.
Получились многофункциональные конструкции игрового пространства, которые легко складываются, переносятся и обрабатываются, что позволяет их использовать, как в помещениях, так и на улице. В сложенном состоянии маркеры занимают мало места, а в разложенном трансформируются в разнообразные масштабные объекты.
Используя маркер «карусель» мы можем получить мост, дом, забор, тоннель, спортивный тренажер.
Варианты игр:
Маркер «Карусель» состоит из 6 разноцветных прямоугольников, к которым с одной стороны прикреплены прозрачные карманы. Этот маркер многофункционален.
1.Дидактическая игра «Родной город»
Дети движутся вокруг «карусели» под музыку, как только музыка замолкает, дети останавливаются и называют каждый что то о своём городе .
- Кто остановится возле зеленого прямоугольника, называет деревья родного края.
- Кто остановится возле синего прямоугольника, называет реки .
- Кто остановится возле красного прямоугольника, называет памятники.
- Кто остановится возле белого прямоугольника, называет церкви.
- Кто остановится возле черного прямоугольника, называет животных нашего края.
- Кто остановится возле желтого прямоугольника, называет птиц.
2. Автоматизация звуков
(в кармашки вставляются нужные буквы). Ребенок должен придумать слово с заданным звуком в нужной позиции. Для закрепления фонематического анализа и синтеза, слоговой структуры слов в кармашке вставляются цифры и перед детьми ставятся определенные задачи: подобрать слова с заданным количеством слогов или подобрать слово с определенным количеством звуков или придумать предложение с заданным количеством слов. Можно вставлять картинки по лексическим темам и закреплять материал.
3. Логическая цепочка
Игра основана на развитии психических процессов (внимания, мышления и воображения). Вставляются любые картинки, которые надо объединить в единый связный рассказ. В кармашки можно вставить схемы слов, а дети должны соотнести предложенные картинки со схемой или придумать свое слово на заданную схему.
Для пополнения и закрепления словарного запаса по лексическим темам: «Деревья», «Грибы», «Ягоды», «Цветы», «Времена года», «Птицы», «Дикие животные». Мы использовали маркер « Карусель»
4. спортивный тренажер.
С его помощью реализуется:
- двигательная активность детей.
- Координируя речь с движением, мы отрабатываем предикативный словарь: прокатывая мяч в отверстия друг другу, дети называют действия птиц (летают, порхают, сидят, клюют, высиживают птенцов, строят гнезда) или как птицы подают голос (чирикают, каркают, кукуют, щебечут, стрекочат, курлычат, воркуют).
- Также можно закрепить знания детенышей диких животных, один ребенок называет маму, а другой детенышей.
Данные конструкции могут служить для игр на основе лексических тем:
- «Какие деревья растут в лесу?»
- «С какого дерева слетел листок?»
- «Сосчитай орешки, шишки, грибочки у белочки»
- «Какие ягодки в корзинке у Мишки?»
- и т.д.
5. Музыкальный треугольник
Маркер «Карусель» можно трансформировать в треугольник, состоящий из красной, зеленой и синей части. Дети по кругу движутся под музыку вокруг, а по окончанию музыки останавливаются и придумывают слова на заданный звук, если возле красного прямоугольника — то на гласный звук, возле синего — то на твердый согласный звук, возле зеленого — то на мягкий согласный звук.
6. Маркер «Домино
Маркер «Карусель» может превратиться в маркер «Домино», состоящий из белого и черного прямоугольника. Кладем маркер на пол, дети стоят по краям напротив друг друга и, кидая мяч, называют существительные в единственном и множественном числе в именительном падеже, а затем и в родительном падеже.
- Игра «Один — много».
- Игра «Назови ласково» (назвать слова с уменьшительно-ласкательными суффиксами).
- Игра «Скажи наоборот»,
- «Скажи по-другому» (назвать антонимы и синонимы)
Придумать слова на определенный звук, слог, с определенным количеством слогов и т.д.
7. тунелли
Маркеры можно комплектовать и дополнять друг другом. Например: «грузовик».
«Лес и речка», «Поезд», «мост над рекой» или «плотину».
Полный текст статьи см. приложение



