Игровая педагогика: как игры на уроках английского языка помогают подросткам заговорить и полюбить язык

Автор: Иосилевич Оксана Владимировна

Организация: ЧОУ «Добрая школа на Сольбе»

Населенный пункт: Ярославская область, местечко Сольба

Урок английского языка в средней школе традиционно ассоциируется с заучиванием правил, выполнением упражнений из учебника и монотонным повторением диалогов. Для подростков, чей внутренний мир переполнен эмоциями, социальным взаимодействием и поиском себя, такой подход часто кажется скучным и оторванным от реальности. Результат — пассивное сопротивление, низкая мотивация и устойчивое убеждение, что «язык — это не мое».

Как же развернуть эту ситуацию в пользу познания и искреннего интереса? Один из самых эффективных ответов кроется в методе, который кажется несерьезным лишь на первый взгляд — в использовании игровых технологий. Игра — это не просто развлечение, это мощный педагогический инструмент, который отвечает ключевым потребностям подросткового возраста: в общении, самореализации, здоровом соперничестве и немедленной обратной связи (feedback).

В статье исследуется, как грамотное внедрение игровых методов на уроках английского языка может кардинально изменить вовлеченность учащихся, развить ключевые языковые навыки и оказать положительное влияние на когнитивное развитие подростков.

Почему игра работает именно с подростками?

Подростковый возраст — это период «бури и натиска». Школьники 12-17 лет стремятся к общению и социализации, при этом игра создает естественные ситуации для коммуникации, снимая барьер «я сейчас говорю с ошибками перед всем классом».

Также игровой формат позволяет мягко прорабатывать ошибки, воспринимая их не как провал, а как тактическую оплошность, которую можно сразу исправить. Это важно при работе с подростками, которые зачастую очень остро реагируют на неудачи.

Система баллов при проведении игр, значки, звания (например, «Лучший спикер раунда») дают моментальное ощущение успеха, удовлетворяют потребность в признании и быстром результате:

Педагоги отмечают клиповость мышления современных школьников. Короткие, динамичные игры идеально соответствуют их способу восприятия информации, удерживая внимание на протяжении всего задания.

Важно обратить внимание на нейропсихологический аспект включения игр в пространство уроков английского языка. С точки зрения нейропсихологии, игровые методы обучения — это не просто развлечение, а научно обоснованный подход. Выделим основные преимущества.

1. Снижение когнитивной нагрузки и активация центра удовольствия. Традиционные методы часто задействуют миндалевидное тело – центр страха и стресса. Боязнь сделать ошибку, быть осмеянным, получить плохую оценку блокирует работу префронтальной коры, ответственной за память и мышление. Игра же запускает выработку дофамина — нейромедиатора, связанного с предвкушением награды и удовольствием. Положительные эмоции снимают «аффективный фильтр» (термин Стивена Крашена), снижая тревожность и делая мозг более восприимчивым к усвоению новой информации.

2. Развитие нейропластичности. Игры, особенно те, что требуют быстрой реакции, принятия решений и переключения между задачами, создают новые и укрепляют существующие нейронные связи. Мозг учится быть более гибким и адаптивным.

3. Активация различных отделов мозга. Разные типы игр задействуют разные зоны. Например, ролевые игры активируют области, отвечающие за эмпатию и социальное познание. Командные викторины усиливают работу памяти и скорость обработки информации. Творческие задания (рисование, пантомима) подключают правое полушарие, отвечающее за креативность, что способствует более глубокому и образному запоминанию лексики.

Таким образом, игра не просто делает урок веселее — она создает оптимальное нейробиологическое состояние для эффективного обучения.

Какие же навыки развиваются через игровые методы?

Ключевое преимущество игр — их комплексное воздействие на все аспекты речевой деятельности.

1. Развитие Speaking (Говорение):.Игры создают аутентичный контекст для использования языка. Вместо заученных фраз из учебника («London is the capital of Great Britain») ученик должен спонтанно отреагировать на реплику соперника или отстоять свою точку зрения в дискуссии.

Примеры игр: дебаты, ролевые игры (интервью, покупка в магазине, звонок в службу поддержки), игры типа «Alibi» (где ученики придумывают алиби для подозреваемого и отвечают на вопросы класса), «Would You Rather?» (выбор из двух зол и его аргументация).

Развиваемые навыки: беглость речи, спонтанность, произношение, использование эмоциональных интонаций, стратегии компенсации (как объяснить слово, которое не знаешь).

2. Развитие Listening (Аудирование). В игре аудирование перестает быть пассивным процессом «послушай и ответь на вопросы». Оно становится активным инструментом для достижения цели: понять clue (подсказку) в квесте, уловить ошибку в команде соперника, выполнить услышанную инструкцию.

Примеры игр: «Simon Says» (отработка повелительного наклонения и частей тела), Bingo на слух (учитель называет слова, ученики закрывают клетки), выполнение команд на время, детективные истории, где следующая подсказка — это аудиозапись.

Развиваемые навыки: распознавание ключевой информации, понимание на слух разных акцентов и темпов речи, аудирование с целью извлечения конкретных деталей.

3. Комплексное развитие (Reading & Writing). Даже эти, казалось бы, «немые» навыки прекрасно интегрируются в игры.

Примеры: создание комиксов по прочитанной истории, написание зашифрованных посланий для другой команды, игра «Story Cube» (бросить кубики с картинками и составить связную историю), викторины по прочитанному тексту с соревновательным элементом.

Развиваемые навыки: чтение с целью сканирования и поиска информации, креативное письмо, грамматическая точность в написании.

Практически любая грамматическая или лексическая тема может быть освоена через игровой формат. Рассмотрим использование игр для некоторых лексических тем.

Еда/Продукты – игра в «Магазин» или «Ресторан». Ученики становятся покупателями и продавцами, официантами и клиентами. Такие игры позволяют отработать соответствующие фразы, числительные и названия продуктов. Внешность/Одежда – игра «Кто я?» с карточками на лбу, где нужно задавать вопросы о своем персонаже. Или «Опиши и нарисуй», где один ученик описывает картинку, а другой пытается ее нарисовать. Город/Направления – создание карты класса или школы и квест по поиску «сокровища» с помощью указаний направлений на английском. Профессии – ролевая игра «Ярмарка вакансий», где одни ученики — HR-менеджеры, а другие — соискатели.

Игровой формат применим и к изучению грамматических тем.

Например, можно использовать игру «Что я сейчас делаю?» (пантомиму) для отработки Present Continuous. Игра «Сравни и убеди», где два ученика получают картинки с разными предметами и доказывают, почему их предмет лучше, круче, полезнее, будет полезна для изучения степеней сравнения прилагательных. Conditionals (условные предложения) замечательно автоматизируются с помощью игры «Если бы я стал…» (If I were the president/millionaire…). Создание правил для вымышленной страны или школы волшебников позволит отработать правила использования модальных глаголов (долженствование, запреты).

Из личного опыта как педагога очевидно, что успех методики зависит от правильной реализации.

1. Четкость инструкций. Правила должны быть объяснены максимально просто, желательно с демонстрацией на примере.

2. Тайминг. Игра не должна занимать весь урок. Оптимально — 10-15 минут в качестве разминки, закрепления материала или рефлексии в конце занятия.

3. Дебриффинг. После игры обязательно нужно обсудить с классом, что происходило. Какие слова использовали? Какие были ошибки? Что было сложно? Это превращает веселое времяпрепровождение в осознанный учебный опыт.

4. Вариативность. Нельзя использовать одну и ту же игру слишком часто — она приедается. Нужно постоянно обновлять арсенал и адаптировать игры под конкретные задачи класса.

5. Учет особенностей класса. Для скромных и малоактивных классов лучше начинать с командных игр, где ответственность распределяется на всех. Для сильных и активных — подойдут соревновательные индивидуальные игры.

 

Таким образом, игровые методы на уроках английского языка — это не отклонение от учебного плана. Это современный, научно обоснованный и высокоэффективный педагогический подход. Он позволяет преодолеть главный барьер в изучении языка — страх коммуникации — и превращает урок из рутинной обязанности в живое, интересное и социально значимое событие.

Через игру подростки не только усваивают лексику и грамматику, но и развивают критическое мышление, креативность, умение работать в команде и быстро адаптироваться к changing conditions (меняющимся условиям). Они перестают просто «учить английский» и начинают на нем жить и играть, что и является конечной целью любого учителя — научить язык использовать, а не просто о нем знать.

 

Список литературы

  1. 1.Воронова А.А. Игровые практики в развитии навыков аудирования у подростков: психолингвистический аспект // Сборник статей по материалам III Международной научно-практической конференции «Актуальные проблемы лингвистики и лингводидактики в контексте межкультурной коммуникации». – Москва, 2023. – С. 112-117.
  2. 2.Горячева Е.А. Развитие навыков говорения (Speaking) у подростков на уроках английского языка посредством ролевых игр // Иностранные языки в школе. – 2024. – № 1. – С. 45-51.
  3. 3.Дмитриева Е.Н., Петрова С.В. Нейропсихологические предпосылки использования диджитал-геймификации в обучении иностранному языку // Современная зарубежная психология. – 2022. – Т. 11, № 1. – С. 95-105.
  4. 4.Иванова Л.С. Дидактическая игра как инструмент формирования эмоционального интеллекта на уроках английского языка в средней школе // Психолого-педагогические исследования – 2024: сборник материалов VII Всероссийской научно-практической конференции. – Казань, 2024. – С. 88-92.
  5. 5.Казанцева Е.М. Геймификация на уроках английского языка: от теории к практике. — М.: Русское слово, 2022. — 128 с.
  6. 6.Колесник Д.В. Использование настольных игр для формирования грамматических навыков на среднем этапе обучения английскому языку // Научно-педагогическое обозрение. Pedagogical Review. – 2021. – № 3 (37). – С. 153-160.
  7. 7.Лаптева Е.В. Квест-технология как средство развития soft skills на уроках английского языка в основной школе // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Педагогика. – 2022. – № 2. – С. 56-65.
  8. 8.Стронин М.Ф. Обучающие игры на уроке английского языка. — М.: Просвещение, 1984.

 


Опубликовано: 16.01.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера