Использование интерактивной игры «Жокей и лошадь» в образовательном процессе
Автор: Сафонова Анастасия Игоревна
Организация: МАОУ СОШ №1
Населенный пункт: Свердловская область, г.Арамиль
В своей педагогической практике часто применяю на уроках интерактивную игру «Жокей и лошадь». Поскольку являюсь педагогом английского языка, то название преобразовала в «The jockey and horse». Автором данного приема является Александр Борисович Каменский, советский и российский историк, доктор исторических наук, профессор, специалист по истории России XVIII века.
Правила
Класс необходимо поделить на две команды: «лошади» и «жокеи». Учитель заранее готовит карточки двух видов: одна часть с изображением лошадей, другая - кони с наездниками, т.е. с жокеями. У «лошадей» содержатся вопросы, у «жокеев» - ответы. Дети должны найти свою пару.
Цель игры: закрепить необходимые знания, умения и навыки у учеников; выявить пробелы в пройденном материале.
Задачи:
- повышение учебной мотивации детей во время игры;
- развитие коммуникативных навыков участников процесса;
- активизация умственной деятельности и эффективное усвоение материала;
- повышение двигательной активности обучающихся.
Данный прием можно успешно использовать в различных школьных дисциплинах. Ниже приведены примеры для английского языка в начальной школе.
Полный текст статьи см. в приложении.



