Настольная игра по мотивам книги Р. Брэдбери «461° по Фаренгейту: искаженная память»

Автор: Белова Анна Александровна

Организация: МБОУ СОШ №41

Населенный пункт: г.Пенза

Хочу поделиться своим педагогическим опытом использования игровых технологий на уроках английского языка в старших классах. Мною была разработана настольная игра по мотивам книги Р. Брэдбери “461° по Фаренгейту: искаженная память”, направленная на развитие нестандартного творческого мышления, основанная на знаниях, полученных раннее.

 

Настольная игра по мотивам книги Р. Брэдбери “461° по Фаренгейту: искаженная память”

(2-6 игроков)

 

Данная игра спроектирована с элементами знакомой антиутопии и нотками абсурда, где из-за цензуры и пропаганды многие стали путать названия величайших произведений.

 

В мире, где температуру сожжения книг "случайно" повысили, игроки выступают в роли:

a) Девиантов (псевдопожарных), которые на самом деле тайные хранители знаний, призванные спасти как можно больше книг.

b) Пожарных (фанаты сжигания всего), которые, напротив, желают сжечь как можно больше книг и не остановятся ни перед чем.

 

Колода - 59 карт, 42 жетона

30 карт «книга» - написаны настоящие названия книг 15 шт. + 15 шт. повторных

10 карт «тв-пропаганда» - указывается пропаганда:

  1. A.Читаешь книги - ослепнешь
  2. B.Прочитал книгу - потерял удачу
  3. C. Взялся за книги - покрылся акне

5 карт «Фабер»

5 карт «Кларисса»

3 карты «электрический пёс»

3 карты «зелёное пламя» - девиант, спасающий все книги в конце игры

3 карты «красное пламя» - пожарный, сжигающий все книги в конце игры

18 жетонов «восстановление»

6 жетонов «сожжение»

18 жетонов «разум»

 

Суть игры:

 

Игроку необходимо получить:

+3 жетона «восстановление» = спасти 3 книги

Спасти книгу - значит отгадать настоящее название книги вместо искаженного, либо использовать специальную карту.

+1 жетон «сожжение» = сжечь 1 книгу

Сжечь книгу - значит использовать одну из основных карт, либо специальную карту.

 

P.S. Потерять -3 жетона «разум» = быть зомбированным и выйти из игры.

 

 

 

Как играть?

 

До начала игры участники сами решают, кто сделает ход первым.

Игра происходит по часовой стрелке.

 

Вначале необходимо разложить карты на 3 стопки:

-1 стопка («книга»)

-2 стопка («тв-пропаганда», «Фабер», «Кларисса», «электрический пёс»)

-3 стопка («зелёное пламя», «красное пламя»)

P.S Карты «зелёное пламя», «красное пламя» обязательно чередуются! зелёное пламя красное пламя

 

Каждый игрок берет по:

-1 карта из первой стопки («книга»)

-2 карты из второй стопки («тв-пропаганда», «Фабер», «Кларисса», «электрический пёс»)

-1 карта из третьей стопки («зелёное пламя», «красное пламя»).

 

Получив роли «девиант», «пожарный», игроки приступают к игре.

 

Первый игрок кладёт одну из 5 карт: книга, тв-пропаганда, Фабер, Кларисса, электрический пёс.

 

Если карта «книга», то игрок за 15 секунд придумывает искаженное название книги. Следующий игрок угадывает настоящее название книги, получая

+1 жетон «восстановление»

 

Возможны 2 исхода:

- игрок теряет -1 жетон «разум», если не успеет придумать искаженное название книги за 15 секунд

- игрок оставляет карту «книга» для нового хода, когда следующий игрок не угадывает настоящее название книги, теряя -1 жетон «разум»

 

Если карта «тв - пропаганда», то игрок сжигает книгу у любого участника, крикнув «Знание - это яд!», получая +1 жетон «сожжение»

 

Если карта «Фабер», то игрок имеет право потребовать у любого участника назвать кусочек настоящего названия книги.

 

Возможны 2 исхода:

- игрок отгадывает название книги, получая +1 жетон «восстановление»

- игрок не отгадывает название книги, теряя -1 жетон «разум»,

а участник, который дал подсказку, получит +1 жетон «сожжение»

 

Если карта «Кларисса», то игрок восстанавливает книгу у себя, крикнув «Знание - это сила!», получая +1 жетон «восстановление»

 

*Также эта карта отменяет действие карты «тв-пропаганда», если игрок применил её.

Если карта «электрический пес», то игрок может пропустить ход или помешать другому игроку сделать ход.

 

*В особых случаях карты «Фабер» и «Кларисса» можно будет 1 раз обменять на карту «тв-пропаганда».

 

Полный текст статьи см. в приложении.


Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 20.04.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера