Мастер-класс «Создание интерактивных уроков английского языка с использованием технологий виртуальной реальности (VR) в старшей школе»

Автор: Кравченко Оксана Анатольевна

Организация: ГБНОУ «Лицей-интернат «Эрудит»

Населенный пункт: г.Донецк

Целевая аудитория: Учителя английского языка, работающие в 10–11 классах (уровень владения языком учащихся B1–В2 согласно CEFR – Общеевропейским компетенциям владения иностранным языком).

Форма проведения: Практикум с элементами демонстрации и групповой работы.

Цель: сформировать у педагогов практические навыки интеграции технологий виртуальной реальности (VR) в учебный процесс для развития коммуникативной компетенции и повышения мотивации учащихся с использованием доступного в РФ программного обеспечения.

Задачи:

1. Познакомить с доступными и бесплатными VR-инструментами, работающими на территории РФ без использования VPN.

2. Продемонстрировать методическую ценность VR (снижение психологического барьера, создание аутентичного контекста).

3. Разработать фрагмент урока английского языка с использованием VR в формате групповой работы.

Планируемые результаты:

- Предметные: Участники смогут подобрать VR-ресурс под конкретную тему школьной программы и составить к нему коммуникативные задания.

- Метапредметные: Развитие навыков критического анализа цифровых инструментов и проектирования учебного занятия.

- Личностные: Преодоление «цифрового барьера» у педагогов, формирование готовности к инновационной деятельности.

Оборудование и материалы:

- Ноутбуки или планшеты для участников (1 на пару).

- VR-очки /смартфоны участников (для просмотра 360° видео).

- Доступ к интернету (сети Wi-Fi).

- Раздаточный материал: шаблон «Конструктор VR-урока», карточки с темами.

- Презентация ведущего с QR-кодами на российские платформы.

 

ХОД МАСТЕР-КЛАССА

Этап мастер-класса

Время

Деятельность ведущего

Деятельность слушателей

Методический комментарий и расшифровка терминов

1. Организационный момент и мотивация

10 мин

Приветствует участников. Предлагает закрыть глаза и представить, что они находятся в другом месте (визуализация). Затем предлагает открыть глаза и отсканировать QR-код, ведущий на 360° видео (например, панорама исторического центра города из Яндекс.Панорам или ВК Видео). «Коллеги, то, что вы сейчас увидели на своих телефонах, поворачивая их, – это и есть виртуальная реальность. Это не развлечение, а инструмент, который помогает преодолеть аффективный фильтр и перенести ученика в аутентичную языковую среду».

Приветствуют ведущего. Сканируют QR-код, открывают ссылку на планшете, поворачивают устройство, осматривая виртуальное пространство. Делятся короткими впечатлениями на английском языке (1–2 фразы).

VR (Virtual Reality, виртуальная реальность) – технология, создающая искусственный мир, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных устройств или обычного смартфона.

Аффективный фильтр (по С. Крашену) – психологический барьер (скука, страх ошибки, стресс), который мешает усвоению иностранного языка. VR снижает его за счет эффекта игры и погружения.

2. Методический ликбез и обзор инструментов

15 мин

Демонстрирует слайд с перечнем инструментов, доступных в РФ.

«Нам не нужны дорогие шлемы. Мы используем подход VR-lite. Я рекомендую три проверенных инструмента:
Яндекс.Панорамы – бесплатные интерактивные туры по городам (включая зарубежные) и музеям.
ВК Видео – поддерживает формат 360°, можно найти виртуальные экскурсии по природе или достопримечательностям.
Артефакт – российское приложение дополненной и виртуальной реальности с бесплатным образовательным контентом.

Мы будем использовать модель SAMR, чтобы технология не была просто "картинкой", а меняла суть задания».

Делают краткие записи.
Открывают предустановленные на планшетах

Яндекс.Панорамы/ВК Видео или скачивают приложения Arloopa, Артефакт, или открывают по QR-коду. Пробуют функционал на своих устройствах.

Модель SAMR – модель интеграции технологий в обучение: Substitution (Замена): VR просто заменяет фото в учебнике.

Augmentation (Увеличение): VR дает дополнительные функции (например, звук, масштаб).

Modification (Модификация): Задание меняется (ученик не просто смотрит, а взаимодействует).

Redefinition (Переосмысление): Технология позволяет выполнить задачу, ранее невозможную (например, виртуальная экскурсия с носителем языка в реальном времени).

3. Демонстрация готового фрагмента урока

15 мин

Включает на общем экране 360° видео (например, виртуальная прогулка по современному району Лондона или экологическая панорама из ВК Видео)

«Представим, что это 10 класс, тема "Environment". Ваша задача сейчас – сыграть роль учеников. У вас есть 2 минуты. Найдите в этом пространстве 3 объекта, характеризующих современный город, и составьте про каждое по одному предложению, используя, например, Present Continuous или Passive Voice. Например: "A glass skyscraper is being reflected in the river". Время пошло!»

Просматривают 360° видео на своих устройствах. Выполняют учебную задачу: находят объекты, формулируют предложения на английском языке. 2–3 участника озвучивают свои варианты.

Демонстрация классической трехэтапной структуры работы с аутентичным материалом:
- Pre-VR: снятие языковых трудностей, введение лексики.
- While-VR:

выполнение конкретной коммуникативной задачи во время просмотра (поиск информации, описание).

- Post-VR:

(обсуждение, дискуссия, письмо.

4. Практическая работа в парах «Конструктор VR-урока»

30 мин

Объединяет участников в пары. Раздает карточки с темами из программы 10–11 классов: «Экология и защита природы», «Достопримечательности России (для рассказа иностранцам)», «Профессии будущего», «Литературные места».

«Теперь вы – создатели. Используя Яндекс.Панорамы или ВК Видео, найдите подходящий ресурс. Заполните шаблон "Конструктор VR-урока". Придумайте задания для этапов Pre-VR, While-VR и Post-VR. Я буду подходить к вашим столам для консультаций».

Работают в парах за ноутбуками/смартфонами. Ищут подходящие панорамы или 360° видео. Заполняют шаблон, формулируя цели и коммуникативные задания на английском языке. Готовят короткую (2 мин) презентацию своей разработки.

Шаблон «Конструктор» обеспечивает методическую выверенность: учитель учится не просто «включать видео», а встраивать его в логику урока ФГОС, формируя конкретные учебные действия (поиск, анализ, синтез информации).

5. Презентация идей и взаимное оценивание

15 мин

Организует защиту проектов. «Коллеги, слушаем ваши разработки. Формат: 2 минуты на пару. Остальные используют метод обратной связи "Две звезды и одно пожелание": назовите два сильных аспекта идеи и дайте одну рекомендацию по улучшению».

Пары по очереди представляют свои фрагменты уроков (показывают ссылку на ресурс и озвучивают задания). Остальные участники выступают в роли экспертов, применяя метод «Две звезды и одно пожелание».

«Две звезды и одно пожелание» (Two Stars and a Wish) – метод конструктивной формирующей оценки. Позволяет дать позитивную обратную связь («звезды») и указать на зону роста («пожелание») без критики личности, создавая безопасную профессиональную среду.

6. Рефлексия и подведение итогов

5 мин

Подводит итоги.

«Технология – это лишь мост к языку. Главное – коммуникативная задача. В качестве "Билета на выход" напишите на стикере:

1. One thing I will definitely try in my classroom (Одна вещь, которую я точно попробую).

2. One question I still have (Один вопрос, который у меня остался).

Приклейте стикеры на доску.

Спасибо за работу!»

Заполняют стикеры на английском языке, формулируя свои инсайты и вопросы. Приклеивают их на флипчарт или доску при выходе. Обмениваются контактами для создания профессионального чата.

«Билет на выход» (Exit Ticket) – метод быстрой рефлексии в конце занятия, позволяющий ведущему оценить степень достижения цели мастер-класса и собрать обратную связь для корректировки будущих программ.

 

 

 

 

 

Приложения к технологической карте (Раздаточный материал)

1. Шаблон «Конструктор VR-урока»

Заполняется участниками на английском языке:

- Topic & Level: (e.g., Grade 10, B1, "Ecology")

- VR Resource: (Ссылка на Яндекс.Панорамы или ВК Видео 360°)

- Learning Objective: (By the end of the lesson, students will be able to...)

- Pre-VR task (5-7 min): (e.g., Brainstorming vocabulary, predicting what they will see).

- While-VR task (10 min): (e.g., "Scavenger hunt": find 3 specific objects and describe them; or "Role-play": act as a tour guide describing the panorama).

- Post-VR task (15 min): (e.g., Group discussion, writing a short blog post or an email to a foreign friend about this place).

- Assessment: (Как будет оцениваться работа: чек-лист, взаимопроверка, критерии оценивания устной речи).

 

2. Список проверенных ресурсов:

1. Яндекс.Панорамы (yandex.ru/panorama/) – бесплатный доступ к сферическим панорамам городов мира, музеев и природных заповедников. Идеально для тем "Travelling", "My Hometown", "Architecture".

2. ВК Видео (vk.com/video) – в строке поиска необходимо указывать «360 видео» + тема (например, «360 видео природа Англии» или «360 virtual tour museum»). Плеер ВК корректно обрабатывает формат 360° на мобильных устройствах.

3. Артефакт, Arloopa (приложения, доступны в основных магазинах приложений) – раздел «Образование» содержит бесплатные метки дополненной и виртуальной реальности (например, 3D-модели животных или исторических объектов для описания на английском языке).

4. Яндекс.Арт (arts.yandex.ru) – виртуальные туры по российским музеям (можно использовать для урока с задачей: "Describe this Russian painting in English for a foreign blog").

 


Опубликовано: 08.09.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера