Мастер-класс «Создание интерактивных уроков английского языка с использованием технологий виртуальной реальности (VR) в старшей школе»
Автор: Кравченко Оксана Анатольевна
Организация: ГБНОУ «Лицей-интернат «Эрудит»
Населенный пункт: г.Донецк
Целевая аудитория: Учителя английского языка, работающие в 10–11 классах (уровень владения языком учащихся B1–В2 согласно CEFR – Общеевропейским компетенциям владения иностранным языком).
Форма проведения: Практикум с элементами демонстрации и групповой работы.
Цель: сформировать у педагогов практические навыки интеграции технологий виртуальной реальности (VR) в учебный процесс для развития коммуникативной компетенции и повышения мотивации учащихся с использованием доступного в РФ программного обеспечения.
Задачи:
1. Познакомить с доступными и бесплатными VR-инструментами, работающими на территории РФ без использования VPN.
2. Продемонстрировать методическую ценность VR (снижение психологического барьера, создание аутентичного контекста).
3. Разработать фрагмент урока английского языка с использованием VR в формате групповой работы.
Планируемые результаты:
- Предметные: Участники смогут подобрать VR-ресурс под конкретную тему школьной программы и составить к нему коммуникативные задания.
- Метапредметные: Развитие навыков критического анализа цифровых инструментов и проектирования учебного занятия.
- Личностные: Преодоление «цифрового барьера» у педагогов, формирование готовности к инновационной деятельности.
Оборудование и материалы:
- Ноутбуки или планшеты для участников (1 на пару).
- VR-очки /смартфоны участников (для просмотра 360° видео).
- Доступ к интернету (сети Wi-Fi).
- Раздаточный материал: шаблон «Конструктор VR-урока», карточки с темами.
- Презентация ведущего с QR-кодами на российские платформы.
ХОД МАСТЕР-КЛАССА
|
Этап мастер-класса |
Время |
Деятельность ведущего |
Деятельность слушателей |
Методический комментарий и расшифровка терминов |
|
1. Организационный момент и мотивация |
10 мин |
Приветствует участников. Предлагает закрыть глаза и представить, что они находятся в другом месте (визуализация). Затем предлагает открыть глаза и отсканировать QR-код, ведущий на 360° видео (например, панорама исторического центра города из Яндекс.Панорам или ВК Видео). «Коллеги, то, что вы сейчас увидели на своих телефонах, поворачивая их, – это и есть виртуальная реальность. Это не развлечение, а инструмент, который помогает преодолеть аффективный фильтр и перенести ученика в аутентичную языковую среду». |
Приветствуют ведущего. Сканируют QR-код, открывают ссылку на планшете, поворачивают устройство, осматривая виртуальное пространство. Делятся короткими впечатлениями на английском языке (1–2 фразы). |
VR (Virtual Reality, виртуальная реальность) – технология, создающая искусственный мир, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных устройств или обычного смартфона. Аффективный фильтр (по С. Крашену) – психологический барьер (скука, страх ошибки, стресс), который мешает усвоению иностранного языка. VR снижает его за счет эффекта игры и погружения. |
|
2. Методический ликбез и обзор инструментов |
15 мин |
Демонстрирует слайд с перечнем инструментов, доступных в РФ. «Нам не нужны дорогие шлемы. Мы используем подход VR-lite. Я рекомендую три проверенных инструмента: Мы будем использовать модель SAMR, чтобы технология не была просто "картинкой", а меняла суть задания». |
Делают краткие записи. Яндекс.Панорамы/ВК Видео или скачивают приложения Arloopa, Артефакт, или открывают по QR-коду. Пробуют функционал на своих устройствах. |
Модель SAMR – модель интеграции технологий в обучение: Substitution (Замена): VR просто заменяет фото в учебнике. Augmentation (Увеличение): VR дает дополнительные функции (например, звук, масштаб). Modification (Модификация): Задание меняется (ученик не просто смотрит, а взаимодействует). Redefinition (Переосмысление): Технология позволяет выполнить задачу, ранее невозможную (например, виртуальная экскурсия с носителем языка в реальном времени). |
|
3. Демонстрация готового фрагмента урока |
15 мин |
Включает на общем экране 360° видео (например, виртуальная прогулка по современному району Лондона или экологическая панорама из ВК Видео) «Представим, что это 10 класс, тема "Environment". Ваша задача сейчас – сыграть роль учеников. У вас есть 2 минуты. Найдите в этом пространстве 3 объекта, характеризующих современный город, и составьте про каждое по одному предложению, используя, например, Present Continuous или Passive Voice. Например: "A glass skyscraper is being reflected in the river". Время пошло!» |
Просматривают 360° видео на своих устройствах. Выполняют учебную задачу: находят объекты, формулируют предложения на английском языке. 2–3 участника озвучивают свои варианты. |
Демонстрация классической трехэтапной структуры работы с аутентичным материалом: выполнение конкретной коммуникативной задачи во время просмотра (поиск информации, описание). - Post-VR: (обсуждение, дискуссия, письмо. |
|
4. Практическая работа в парах «Конструктор VR-урока» |
30 мин |
Объединяет участников в пары. Раздает карточки с темами из программы 10–11 классов: «Экология и защита природы», «Достопримечательности России (для рассказа иностранцам)», «Профессии будущего», «Литературные места». «Теперь вы – создатели. Используя Яндекс.Панорамы или ВК Видео, найдите подходящий ресурс. Заполните шаблон "Конструктор VR-урока". Придумайте задания для этапов Pre-VR, While-VR и Post-VR. Я буду подходить к вашим столам для консультаций». |
Работают в парах за ноутбуками/смартфонами. Ищут подходящие панорамы или 360° видео. Заполняют шаблон, формулируя цели и коммуникативные задания на английском языке. Готовят короткую (2 мин) презентацию своей разработки. |
Шаблон «Конструктор» обеспечивает методическую выверенность: учитель учится не просто «включать видео», а встраивать его в логику урока ФГОС, формируя конкретные учебные действия (поиск, анализ, синтез информации). |
|
5. Презентация идей и взаимное оценивание |
15 мин |
Организует защиту проектов. «Коллеги, слушаем ваши разработки. Формат: 2 минуты на пару. Остальные используют метод обратной связи "Две звезды и одно пожелание": назовите два сильных аспекта идеи и дайте одну рекомендацию по улучшению». |
Пары по очереди представляют свои фрагменты уроков (показывают ссылку на ресурс и озвучивают задания). Остальные участники выступают в роли экспертов, применяя метод «Две звезды и одно пожелание». |
«Две звезды и одно пожелание» (Two Stars and a Wish) – метод конструктивной формирующей оценки. Позволяет дать позитивную обратную связь («звезды») и указать на зону роста («пожелание») без критики личности, создавая безопасную профессиональную среду. |
|
6. Рефлексия и подведение итогов |
5 мин |
Подводит итоги. «Технология – это лишь мост к языку. Главное – коммуникативная задача. В качестве "Билета на выход" напишите на стикере: 1. One thing I will definitely try in my classroom (Одна вещь, которую я точно попробую). 2. One question I still have (Один вопрос, который у меня остался). Приклейте стикеры на доску. Спасибо за работу!» |
Заполняют стикеры на английском языке, формулируя свои инсайты и вопросы. Приклеивают их на флипчарт или доску при выходе. Обмениваются контактами для создания профессионального чата. |
«Билет на выход» (Exit Ticket) – метод быстрой рефлексии в конце занятия, позволяющий ведущему оценить степень достижения цели мастер-класса и собрать обратную связь для корректировки будущих программ. |
Приложения к технологической карте (Раздаточный материал)
1. Шаблон «Конструктор VR-урока»
Заполняется участниками на английском языке:
- Topic & Level: (e.g., Grade 10, B1, "Ecology")
- VR Resource: (Ссылка на Яндекс.Панорамы или ВК Видео 360°)
- Learning Objective: (By the end of the lesson, students will be able to...)
- Pre-VR task (5-7 min): (e.g., Brainstorming vocabulary, predicting what they will see).
- While-VR task (10 min): (e.g., "Scavenger hunt": find 3 specific objects and describe them; or "Role-play": act as a tour guide describing the panorama).
- Post-VR task (15 min): (e.g., Group discussion, writing a short blog post or an email to a foreign friend about this place).
- Assessment: (Как будет оцениваться работа: чек-лист, взаимопроверка, критерии оценивания устной речи).
2. Список проверенных ресурсов:
1. Яндекс.Панорамы (yandex.ru/panorama/) – бесплатный доступ к сферическим панорамам городов мира, музеев и природных заповедников. Идеально для тем "Travelling", "My Hometown", "Architecture".
2. ВК Видео (vk.com/video) – в строке поиска необходимо указывать «360 видео» + тема (например, «360 видео природа Англии» или «360 virtual tour museum»). Плеер ВК корректно обрабатывает формат 360° на мобильных устройствах.
3. Артефакт, Arloopa (приложения, доступны в основных магазинах приложений) – раздел «Образование» содержит бесплатные метки дополненной и виртуальной реальности (например, 3D-модели животных или исторических объектов для описания на английском языке).
4. Яндекс.Арт (arts.yandex.ru) – виртуальные туры по российским музеям (можно использовать для урока с задачей: "Describe this Russian painting in English for a foreign blog").



