Игра для закрепления лексических единиц по УМК Rainbow English 2 класс

Автор: Бекешева Таисия Евгеньевна

Организация: МБОУ «СОШ №92»

Населенный пункт: Кемеровская область, г. Новокузнецк

Данная игра позволяет повторить и закрепить лексику по предыдущим урокам, а также разнообразить урок. Были выбраны слова по четырем темам, которые сочетают в себе такие звуки, как: [ei], [əυ], [ju:], [ai].

Игра была создана на платформе сервиса “Baamboozle.com” - это онлайн конструктор дидактических игр, который помогает за короткий промежуток времени создавать игры для работы дистанционно или традиционно в классе. Данный сервис удобно использовать на онлайн занятиях, учителю просто нужно транслировать экран для учащихся, чтобы руководить процессом и слушать их ответы, нажимая кнопку выбора.

В игре было задействовано 24 лексических единиц, например, со звуком [ei]: name, plane, game, cake, lake, plate; со звуком [əυ]: rose, stone, phone, bone, boat, coat, old, cold; со звуком [ju:]: cute, pupil, student, tulip; со звуком [ai]: fly, kite, pilot, bike, pie, sky. Эта программа обеспечивает доступ к наглядному языковому материалу, благодаря яркой картинки и вопросам к ним, например, “What is it?” (вопрос к неодушевленному предмету) или “Who is it?” (вопрос к одушевленному предмету), учащийся с большой вероятностью может догадаться, какое слово было зашифровано.

Также хотелось бы отметить, что данный сервис имеет несколько функций для создания игры, например, блиц-опрос, викторина или вопрос с вариантами ответа. Кроме того, при запуске игры, можно выбирать количество команд и количество вопросов. За правильный ответ в игре, начисляется определенное количество баллов и определяется победитель. А в конце, если учитель заметит, что большинство учащихся неправильно называли слово или его совсем забыли, то можно включить режим флэш-карты, где учитель сможет их снова повторить и закрепить.

Таким образом, игры на сервисе “Baamboozle.com” создают атмосферу разнообразия на уроках английского языка, при этом оставляя учащихся в образовательном процессе. А учитывая возраст учащихся 2 класса, соревновательный момент и распределение по командам в играх сплачивает их гораздо сильнее.

 


Приложения:
  1. file0.docx.. 14,1 КБ
  2. file1.pptx.zip.. 431,0 КБ
Опубликовано: 29.03.2021