Квест «Вокруг света»
Автор: Бахмудова Исида Магомедовна
Организация: МБОУ «Уркарахский многопрофильный лицей им.Алисултанова М.Г.»
Населенный пункт: Республика Дагестан, с.Уркарах
Данная разработка может быть использована для организации внеурочной деятельности учащихся 7-11 классов
Цель квеста:
- Пробуждение познавательного интереса к учебному предмету
- Развитие способности к сотрудничеству, общению, работе в коллективе
- совершенствование форм и методов внеклассной и внешкольной работы по изучению английского языка обучающимися через вовлечение их в занимательное интерактивное действие
Задачи квеста:
- привлечь внимание подрастающего поколения к памятникам архитектуры и объектам культуры Соединенного Королевства;
- ознакомить со страноведческой информацией;
- развивать чувство причастности к решению заданий;
- помочь освоить новую полезную информацию;
- создать условия для раскрытия творческого потенциала участников;
- создать условия для самореализации обучающихся;
- побудить обучающихся к дальнейшему изучению истории и географии Великобритании, ее культурных и языковых особенностей, привить им уважение к истории, культурным и историческим памятникам.
Возраст участников:
13-17 лет (при изменении сложности заданий разработка может применена для других возрастных групп обучающихся)
Правила проведения игры-квеста "TREASUREHUNTING":
Игра-квест «Treasure Hunting» представляет собой ряд заданий, которые последовательно выполняют все команды.Согласно маршруту, проложенному на карте, команда проходит все станции поочередно.
На 6 станциях ребят ждут разнообразные конкурсы и викторины, а в конце - Супер-игра, в ходе которой предстоит догадаться о месте, где спрятан «сладкий приз». Каждая команда за определённое время должна выполнить ряд заданий и достичь результата – собрать максимально возможное количество «золотых дублонов» и минимальное количество «чёрных меток». За правильные ответы команда получает «золотой дублон», а за неправильные ответы команда получает «чёрную метку». Прохождение каждого этапа даёт возможность перейти к следующему этапу.
Участники квеста:
6 команд по 6 - 7 игроков в каждой.
Названия командам даны в соответствии с названиями англоязычных стран - “British”, “Americans”, “Canadians”, “NewZealanders”, “Australians” и страны-хозяйки “Russians”. (приложение 1)
Организаторы квеста:
учителя английского языка, отвечающие за прохождение командами каждой отдельной станции.
Место проведения квеста:
учебные классы, библиотека, актовый зал.
Оборудование:
- карты с указанным на них индивидуальным маршрутом (по количеству команд); (приложение 2)
- таблички с названиями станций; (приложение 3)
- листы оценок жюри (по количеству команд);
- реквизит на станциях;
- задания для каждой станции; (приложение 4-9)
- тематические чайнворды «змейки» для расшифровки местонахождения кладов; (приложение 10)
- сертификаты победителям и участникам; (приложение 11)
- призы для награждения.
Подготовительная работа:
- подготовить задания для каждого этапа с учетом уровня подготовки команд;
- изготовить эмблемы для участников;
- определить кабинеты для станций;
- проинструктировать учителей-смотрителей станций;
- прикрепить таблички на двери;
- оформить актовый зал
Длительность проведения квеста: 2 час. 20 мин.
Критерии оценки и подведение итогов:
По итогам квеста определяется победитель. Участники команды, занявшие призовые места, награждаются сертификатами победителей, остальные команды награждаются сертификатами участников. Все участники получают «сладкие» призы.
Распределившись на команды ( “British”, “Americans”, “Canadians”, “New Zealanders”, “Australians” и “Russians”) участники выбирают капитанов.
Капитаны команд получают маршрутные листы с указанием названий станций.
Затем все участники квеста разбегаются по различным станциям:
1 станция «Lexicology Palace» (игра в ассоциации)
2 станция «Curiosity Land» (страноведческий «паззл» по Британии)
3 станция «Grammar Village» (кроссворды на неправильные глаголы)
4 станция «Spelling Valley» (игра «дежурная буква»)
5 станция «Ocean of Numbers» (переписать слова цифрами)
6 станция «Spy Glass» (расшифровать пословицу)
На каждой станции дети проходят испытания, где участники команд отвечают на вопросы викторины, решают кроссворды, устанавливают логические связи, отгадывают загадки, а также совершают другие определённые действия. О возможности продолжить путь команде сообщается после выполнения задания на станции. За правильные ответы на каждой станции команда получает «золотой дублон», за неправильный ответ - «черную метку».
К назначенному контрольному времени все команды прибывают к месту финального сбора (актовый зал) с конвертом, где лежат «золотые дублоны» и «черные метки».