Мастер-класс «Интерактивно-игровые технологии на уроках иностранных языков как способ развития креативного мышления обучающихся»
Автор: Кевельдженова Алтына Викторовна
Организация: МБОУ СОШ с.Николо-Александровка
Населенный пункт: Амурская область, с.Николо-Александровка
Функциональная грамотность – одно из центральных понятий в образовательном процессе на сегодняшний день. Функционально грамотная личность – способна использовать все приобретаемые знания, умения и навыки для решения максимально широкого диапазона жизненных задач в различных сферах человеческой деятельности, общения и социальных отношений.
Выделяют следующие направления формирования функциональной грамотности:
•математическая грамотность;
•финансовая грамотность;
•естественнонаучная грамотность;
•глобальные компетенции;
•креативное мышление;
•читательская грамотность.
В нашей школе я веду как раз занятия по формированию креативного мышления у обучающихся 5-7 классов. Креативное мышление – это способность продуктивно участвовать в процессе выработки, оценки и совершенствовании идей, направленных на получение инновационных и эффективных решений.
Одной из главных составляющих преподавания иностранного языка является заинтересованность обучающихся, привлечь внимание учеников, чтобы они захотели получать предложенные им знания и учились добывать их сами, а также создавать атмосферу творческого поиска, помогающую ребенку как можно более полно раскрыть свои способности.
Как же сделать процесс обучения живым и увлекательным?
Несомненно, использование интерактивно-игровых технологий на уроке имеет огромное значение в процессе обучения английскому языку и развитии креативного мышления ребёнка.
Что же я применяю на своих занятиях? Ребята 7а класса мне сегодня в этом помогут.
Давайте представим, что мы с вами друг друга не знаем и познакомимся. Будем называть свое имя и добавлять то качество, которым вы себя можете охарактеризовать, а затем, передавая мяч, другой называет уже не только себя, но и собеседника.
К примеру, меня зовут Алтына Викторовна, я а – артистичная.
Это игра называется «Snowball» или Снежный ком.
В основу данного игрового приема может быть положена любая лексическая составляющая, я применяю его для актуализации ранее изученного материала, а также для закрепления новой лексики.
Ребята, посмотрите, пожалуйста, на эти предмета, и скажите, как вы думаете, чем либо кем они могут быть связаны между собой? (мел, указка, журнал)
Да, речь пойдет сегодня об учителях
Составьте, пожалуйста, глядя на экран определение и стихотворения Р.Рождественского.
«Учитель – профессия дальнего действия,
Главная на Земле!»
Данный метод (предметы из коробки, ящика) и игра «scrambled words» перемешанные буквы, слова) используются мной для подведения к теме урока, когда учащиеся должны сами определить и назвать ее, подключая свое воображение, умение нестандартно мыслить и др.
Давайте продолжим разговор по теме учителей, школьной жизни. У вас на столах карточки синего и красного цвета. Синий цвет поможет вам выразить свое согласие, красный цвет свое – несогласие.
Я буду показывать вам иллюстрации и комментировать их. Если увиденное совпадает с услышанным, то вы поднимаете карточку какого цвета? (зеленого).
Если же увиденное не совпадает с услышанным, то вы поднимаете карточку оранжевого цвета.
(Показываю слайды и называю на английском? Они показывают мне в ответ карточки)
Картинка школа – school (зеленый)
Картинка учебник – book (зеленый)
Картинка учитель – policeman (оранжевый)
Картинка мел – apple (оранжевый)
Картинка доска – blackboard (зеленый)
Данный прием – интерпретированный вариант игры «yes/no» (да/нет), который помогает не только систематизировать знания по какой-либо теме, а также проверить уровень внимательности и скорости мышления обучающихся.
Ребята, в самом начале мастер-класса вы получили валентинки к предстоящему празднику, Дню всех влюбленных.
У кого валентинки на английском языке, сядьте, пожалуйста, вместе. Вы будете одной группой, а у кого валентинки попались на русском языке – вы будете второй группой.
И сейчас вам предстоит побыть в роли золотоискателей. Ваша задача добыть как можно больше информации из довольного большого текста. Золотоискатели идут в конец кабинета, чтобы ознакомиться с текстом и вам на это дается 15 секунд. Вы приходите и записываете добытую крупицу информации либо диктуете, а кто-то записывает. И так до тех пор, пока каждый из вас не побудет в роли золотоискателя.
(Тексты размещаем вне кабинета (или возле двери). После того как все побыли в рои «золотоискателей» и составили текст, наступает этап проверки)
Давайте проверим и прочтем, что у вас получилось.
Это была статья о вашем учителе, замдиректора по УВР Мартыновой Е.В., статья мне встретилась недавно на странице телеграм-канала Управления образования в рамках акции Года педагога и наставника.
Данный вид игры «золотоискателей» я использую для отработки текстов с большим количеством информации. Дети иногда подключают свое воображение, могут придумать что-то свое, если они не смогли всё запомнить.
Сейчас я раздам оригинал статья о Елене Владимировне. Там много дат, цифр и другой информации. Пожалуйста, ознакомьтесь с ней и постарайтесь запомнить основные факты.
А сейчас мы переворачиваем листы, встаем, строимся в ряд и я даю вам мухобойки. Ваша задача первых игроков – вы прослушаете вопрос и вам нужно среди этих слов первым хлонуть на правильный ответ. Начали?
1) Какой предмет ведет Елена Владимировна?
2) В каком году Елена Владимировна начала свою педагогическую деятельность в родной школе?
3) В 2021 году учителем достигнут самый высокий результат сдачи ЕГЭ по русскому языку по школе и району: средний балл составил
4) «Поговорим о милосердии» - так звучала тема..чего? (открытого классного часа, урока литературы, урока русского языка)
5) В настоящее время Елена Владимировна является руководителем проекта (название)
(заранее на скотч прицепить ответы для доски:
математика, русский язык, английский язык, физическая культура,
1994, 1998, 1995, 2000,
65,14; 69,98; 70,28
Классный час, урок литературы, урок русского языка,
«Школа Минпросвещения России», «Моя школа». «Большая перемена»
Данный прием называется «Fliegenklatscher» (в переводе с нем.мухобойка) использую также при работе с текстами, когда необходимо выделить главное, запомнить основные факты, к примеру из биографии выдающихся людей.
Еще одна технология для развития креативного мышления - это использование друдлов (в переводе с англ. они означают примерно следующее – абстрактные каракули, загадки). С помощью них можно тренировать воображение не только у детей, но и у взрослых. Вариантов картинок, как и их интерпретаций, множество,здесь нет правильных и неправильных ответов.
Ребята, я вам раздам картинки с друдлами, а вы подумайте, что же изображено на них, что вы видите?
(дала время, подумали, назвали, показала на презентации)
Слайд со списком онлайн-сервисов для составления интерактивных заданий.
Я ставила перед собой цель познакомить вас с некоторыми интерактивно-игровыми технологиями для развития креативного мышления, которые, на мой взгляд, применимы не только для предмета «Английский язык».
Использование данных методов актуально тем, что они:
• Способствуют росту интереса к предмету
• Ускоряют процесс обучения
• Улучшают качество усвоения материала
• Обеспечивают индивидуализацию и дифференциацию
• Способствуют сотрудничеству учителя и ученика
• Развивают коммуникативную компетенцию.
Спасибо за внимание!