Дидактическая игра «Рыбалка», как один из современных подходов к коррекции речевых нарушений у детей в условиях ДОУ
Автор: Орехова Виктория Евгеньевна
Организация: МДОУ д/с «Росинка»
Населенный пункт: Саратовская область, г. Балашов
Автор: Иванова Юлия Павловна
Организация: МДОУ д/с «Росинка»
Населенный пункт: Саратовская область, г. Балашов
Возрастная категория : дети дошкольного возраста 4-7 лет с ТНР.
Цель : Коррекция речевых нарушений у детей среднего и старшего дошкольного возраста через игровой материал , развитие ловкости , координации движений.
Коррекционно-образовательные задачи:
Автоматизация звуков [Р]-[Л], [С]-[Ш].
Расширить и обогатить активный словарь.
Коррекционно-развивающие задачи:
Формировать фонетико-фонематические представления и слоговую структуру слова.
Развивать лексико-грамматический строй речи , связную речь.
Стимулировать развитие психических и познавательных процессов.
Коррекционно-воспитательные задачи:
Поддерживать эмоционально-положительный комфорт.
Способствовать развитию общения детей , коммуникативных навыков.
Оборудование: данная игра состоит из двух удочек , ведерок, набора картинок (рыб), контейнера.
набор №1 : на автоматизацию звуков [Р]-[Л].
набор №2 : на автоматизацию звуков [С]-[Ш].
Количество игроков: 1-2 человека. Данная игра может быть использована как для индивидуальной , так и подгрупповой коррекционной деятельности.
Ход игры:
Варианты игры.
- «Скажи правильно» [Р]-[Л].
Коррекционная задача : автоматизировать поставленные звуки в слове.
Ребенок берет удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называет её, правильно произнося поставленный звук в слове. За каждое правильно произнесенное слово , кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- «Скажи правильно» [С]-[Ш].
Коррекционная задача : автоматизировать поставленные звуки в слове.
Ребенок берет удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называет её, правильно произнося поставленный звук в слове. За каждое правильно произнесенное слово , кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- Определи первый звук в слове
Ребёнок берёт удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называет её. Затем выделяет первый звук в названии картинки. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- Определи последний звук в слове
Ребёнок берёт удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называют её. Затем выделяет последний звук в названии картинки. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- Определи , какие гласные звуки спрятались в слове?
Ребёнок берёт удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называют её. Затем выделяет гласные звуки в названии картинки. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- Раздели слово.
Ребёнок берёт удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называют её. Затем определяет количество слогов в слове. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- «Скажи ласково»
Ребёнок берёт удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называют её, а затем преобразует слова с помощью уменьшительно- ласкательных суффиксов. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- «Один-много»
Ребёнок берёт удочку и начинает «рыбачить». Ловит рыбку с картинкой , называют её. Затем называет слово во множественном числе именительного падежа. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- «Посчитай»
После того, как игрок «поймал» рыбку , назвал картинку , он считает предмет от одного до пяти , согласовывая окончания. За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.
- Составь предложение с данным словом.
После того, как игрок «поймал» рыбку , назвал картинку, он составляет предложение любой сложности . За каждое правильно выполненное задание кладёт рыбку в своё ведёрко. Далее , он передаёт ход следующему игроку.



