Конспект «Игра–квест: «Найди выход из подземелья колдуньи»

Автор: Абрамова Светлана Владимировна

Организация: МОБУ «ССОШ № 2»

Населенный пункт: Ленинградская область, г. Сясьстрой

1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАНЯТИЯ

Тема: Падежные конструкции.

Решаемая образовательная проблема: правильное употребление падежных конструкций.

Тип образовательной деятельности: игра – квест на формирование лексико – грамматических средств языка.

Возраст и контингент детей: старшая группа компенсирующей направленности для детей с тяжёлыми нарушениями речи.

Интегрирование образовательных областей:

  • Речевое развитие
  • Познавательное развитие
  • Социально – коммуникативное развитие

Элементы педагогических технологий, используемых в звнятии:

  • Игровые технологии, направленные на построение образовательного процесса, объединенного общим содержанием с использование разного вида игр. игровых заданий и игровых упражнений;
  • Информационно - коммуникационные технологии, направленные на развитие слухового внимания, памяти, вербального мышления, зрительно – моторной координации.
  • Здоровьесберегающие технологии, обеспечивающие оптимальную и своевременную двигательную активность во время совместной образовательной деятельности с целью предупреждения утомляемости.

2. СОДЕРЖАТЕЛЬНО – ЦЕЛЕВОЙ АСПЕКТ

Цель занятия: обучение изменению существительных в единственном числе по всем падежам

Задачи:

  • Коррекционно – образовательные:

- учить правильно употреблять все формы косвенных падежей существительных в единственном числе;

- упражнять в правильном грамматическом оформлении предложения с существительными в косвенных падежах;

- совершенствовать произносительную сторону речи;

- совершенствовать, уточнять и активизировать словарь на основе систематизации и обобщения знаний по ранее изученным лексическим темам

- совершенствовать употребление сформированных ранее грамматических категорий;

- совершенствовать навыка согласования прилагательных с существительными;

- совершенствовать навык составления простых предложений и распространения их однородными членами;

- совершенствовать умение отвечать на вопросы;

  • Коррекционно – развивающие:

 

- формировать умение запоминать и воспроизводить информацию;

- совершенствовать и развивать мыслительную деятельность, познавательные интересы, произвольную память и внимание;

- развивать логическое мышление и умение устанавливать причинно - следственные связи;

- продолжать развивать произвольную регуляцию поведения.

  • Коррекционно – воспитательные:

- повышать речевую коммуникативную культуру и речевые коммуникативные навыки;

- формировать навыки самоконтроля и коммуникативного взаимодействия;

Оборудование: презентация к игре, дидактический и игровой материал для игр с падежами ( «Волшебные картинки»/Винительный падеж/; « Собери картинку» / Родительный падеж/; «Предмет и его части» / Дательный падеж; «Угощение для летучих мышей» / Творительный падеж; «Открой замки на двери»/ Предложный падеж.

3. ПРОЦЕССУАЛЬНО - ДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЙ АСПЕКТ

Приёмы педагогического сопровождения

Детская деятельность

 

1.Вход в образовательную деятельность (в групповом помещении)

Логопед: (звонит в колокольчик)

 

Мы порядок наведем.

Мы игрушки уберем.

Если ждем друзей,

Если ждем ...

 

- Ребята, к нам сегодня пришли гости, они хотят с вами встретиться, узнать, как вам живется в нашем детском саду. Давайте отправимся на встречу с нашими гостями.

 

 

 

 

Гостей

 

Дети соглашаются и отправляются вместе с учителем – логопедом и воспитателем в музыкальный зал.

 

2. Мотивационная часть (в музыкальном зале)

Дети входят в полу - темный музыкальный зал, гости сидят на неосвященной половине помещения.

Логопед: ребята, посмотрите, что случилось: злая колдунья превратила музыкальный зал в подземелье, теперь нам придется искать выход из подземелья.

 

 

 

Дети осматриваются

 

 

2. Введение в тему занятия.

Видеозапись обращения Колдуньи к детям:

А – ха – ха, вот вы и попались! Моё подземелье самое глубокое, самое длинное, из него сможет выбраться только тот, кто пройдет по подземелью и преодолеет все трудности по пути! А если не преодолеете их, то останетесь здесь навсегда! А – ха – ха!

 

Логопед: ребята, чтобы выбраться из подземелья, нам надо преодолеть преграды и препятствия, а для этого надо выполнить все задания злой колдуньи. Вы готовы? Тогда в путь!

 

 

 

 

 

 

 

 

Готовы!

 

3. Основная часть

1.Задание: зажечь факелы в подземелье

Винительный падеж

- Логопед: в подземелье очень темно, и. чтобы идти дальше нам нужно зажечь факелы. Чтобы их зажечь, нужно преодолеть первую трудность.

Задание: злая колдунья заколдовала все игрушки в детском саду, их нужно найти и расколдовать. Зажгите волшебный фонарь и назовите , какую игрушку вы нашли.

 

- Логопед: теперь в подземелье светло, мы можем идти дальше. Возьмем с собой волшебную книгу заклинаний и заданий, которую оставила нам колдунья.

 

2.Задание: найти нужные вещи

 

Родительный падеж

- Логопед: В путешествие или поход нельзя отправляться неподготовленным. Мы с вами не взяли с собой необходимые вещи. Вы знаете, без чего нельзя идти в поход?

Задание: достать из колодца заколдованные предметы, и расколдовать их (собрать картинку из кусочков и назвать, без чего нельзя ходить в поход. Отвечать нужно так : «В поход нельзя ходить без….»

 

- Логопед: какие вы молодцы. И эту трудность преодолели, идем дальше, искать выход из подземелья.

 

3.Задание: «Предмет и его часть»

Дательный падеж

- Логопед: ой, ребята. Посмотрите, мы с вами не заметили, что здесь еще лежат картинки и на них нарисованы детали, от собранных нами предметов. Это еще одна трудность от колдуньи, которую надо преодолеть. Помогите мне определит, какому предмету принадлежит каждая деталь.

Задание: я показываю и называю деталь , вы отвечаете, какому предмету нужна эта деталь. (Лямка – рюкзаку, стрелка – компасу, лампочка – фонарику и т.д.)

- Логопед: вы, ребята, молодцы, с этой трудностью справились, Мы можем идти дальше искать выход из подземелья..

 

- Логопед: ребята, посмотрите перед нами узкий проход над пропастью, нам нужно пройти по следам чудовища по этому переходу. Не боитесь? Тогда , вперед!

 

Динамическая пауза : «Пройди по следам чудовища»

 

В подземелье слышен шум и шорох крыльев.

- Логопед: ребята, что вы слышите? А кто здесь может находиться кроме нас? Посмотрите, это летучие мыши.

 

4.Задание накормить летучих мышей

 

Творительный падеж

- Логопед : коварная колдунья по – прежнему не хочет нас выпускать из подземелья. Летучие мыши по ее приказу не пропустят нас дальше., потому что они голодны.

Задание: выбрать из корзинки угощение для мыши и правильно составить предложение: «Я угощу летучую мышь яблоком»

 

- Логопед: улетели мыши, посмотрите, ребята. Они закрывали от нас дверь – выход из подземелья. Нам осталось преодолеть последнюю трудность – открыть замки на двери. Справитесь?

 

5. Задание: открой замки на двери

Предложный падеж

- Логопед: чтобы открыть замки, нужно отгадать, о чем мечтает злая колдунья.

Задание: отгадываем загадки, отвечаем на вопрос : о чем мечтает злая колдунья.

Замки на двери открываются, появляется свет в конце подземелья, выход найден!

 

 

 

Игра «Волшебный фонарь»

 

 

 

 

 

Ответы детей: нельзя идти без картыкарту, компас, и т. д.)

 

Дети собирают разрезные картинки и составляют предложение про свою картинку: «В поход нельзя ходить без компаса. В поход нельзя ходить без рюкзака. ..и т. д.»

 

 

 

 

 

Дети составляют предложения по образцу о каждой детали: «Лямка нужна рюкзаку. Лампочка нужна фонарику и т. д.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дети выполняют задание: прыжки по следам чудовища над пропастью.

 

 

 

 

 

Дети по – очереди выбирают из корзинки угощение (фрукты, овощи, насекомых) , угощают летучих мышей и составляют предложения по образцу.

 

 

Справимся!

 

 

 

 

Дети отгадывают загадки и составляют предложения : «Злая колдунья мечтает о… ( платье, о туфлях, о конфете и т. д.

 

 

11.Выход из занятия. рефлексия.

- Логопед: вы, ребята, показали отличные качества – не растерялись, были внимательны, выполнили все задания и справились со всеми трудностями, а самое главное – не испугались и все вместе нашли выход из подземелья. И даже злая колдунья осталась довольна. Она решила вас наградить за смелость и находчивость.

Ваша дружная команда теперь сможет отправиться в настоящий поход, ведь вы знаете, как нужно себя вести, какие вещи с собой взять и не испугаетесь никаких трудностей.

 

Дети получают подарок – конфетку.

 


Приложения:
  1. file0.docx.. 22,1 КБ
  2. file1.pptx.zip.. 5,9 МБ
Опубликовано: 22.11.2021