Использование настольных игр для автоматизации звуков у детей с ТНР
Автор: Гаврилова Наталья Александровна
Организация: ЦРР МДОУ детский сад №1 г.Ртищево
Населенный пункт: Саратовская область, г.Ртищево
Одним из направлений работы учителя-логопеда является формирование умений и навыков правильного воспроизведения звуков речи обучающихся. Автоматизация правильного звукопроизношения — одна из важных составляющих этапа формирования первичных произносительных умений и навыков, следующая за постановкой звука. Автоматизация звука – это введение его в слоги, слова, предложения и связную речь.
При формировании правильного звукопроизношения у обучающихся с ТНР процесс автоматизации звуков характеризуется продолжительностью и отсутствием мотивации, так как работа над закреплением правильного произношения требует многократного повторения слов, а это утомляет детей, не побуждает к самостоятельному употреблению слов.
Цель моей работы – повышение интереса обучающихся к логопедическим занятиям в процессе работы по автоматизации звуков с использованием настольных игр самостоятельного изготовления, которые помогают решить следующие задачи:
- Повысить эмоциональную заинтересованность детей;
- Активизировать психические процессы: концентрацию внимания, зрительное и слуховое восприятие, мышление и память;
- Обеспечить многократное повторение одного и того же речевого материала в разных вариантах;
- Подобрать речевой материал с учетом фонетической доступности;
- Ускорить сроки автоматизации звуков;
Игровые пособия используются для автоматизации звуков в словах (в начале, середине и конце слова) как на индивидуальных, так и на подгрупповых занятиях, логопедических пятиминутках.
Используемые логопедические технологии:
- Технология коррекции звукопроизношения - формирование первичных произносительных навыков и умений. Использование упражнений, направленных на формирование правильного произношения отдельных звуков, а также доведения этого процесса до автоматизма в связной речи;
- Игровые технологии - организация педагогического процесса в форме различных игр, с чётко поставленной целью и соответствующим педагогическим результатом;
- Информационно-коммуникационные технологии - использование компьютерных программ для создания игр и пособий, в зависимости от текущих педагогических задач.
Подбор материала при изготовлении игр осуществляла исходя из следующих принципов:
- Принцип доступности - обусловливает учет возрастных особенностей и возможностей обучающихся с речевыми нарушениями;
- Принцип наглядности - рассчитан на возникновение эстетического восприятия;
- Принцип индивидуального и дифференцированного подхода - отбор, формулировки и наполнение речевого и дидактического материала должны соотноситься с уровнем психоречевого развития обучающихся;
- Системный принцип. Этот принцип диктует необходимость учёта системного взаимодействия различных компонентов речи: фонематических, лексических, грамматических. Восприятие звуков и их воспроизведение – это два взаимосвязанных и взаимообусловленных процесса.
За основу взяты такие настольные игры, как «Домино», «Мемори», «Доббль».
«Домино».
Цель: автоматизация звука [Ш] в словах.
Оборудование: 28 карточек с картинками со звуком [Ш] в начале, середине и конце слова.
Ход игры: логопед раздает участникам игры карточки, на которых изображены картинки со звуком [Ш] в названии. Дети выстраивают цепочку из карточек, четко произнося слова с автоматизируемым звуком, включают слова в предложения. Игра продолжается до тех пор, пока не будет выстроена цепочка из всех карточек. Выигрывает тот, у кого первыми закончатся все карточки.
«Мемори».
Цель: автоматизация звука [Ж] в словах.
Оборудование: 36 парных карточек с картинками со звуком [Ж] в названии в начале, середине и конце слова.
Ход игры: логопед перемешивает все карточки и выкладывает их на столе картинками вниз. Первый из игроков делает ход, открывая сразу две карточки, называя картинки с автоматизируемым звуком. Если изображения на них оказались одинаковыми, то игрок забирает карточки себе и получает право ещё одного хода. Если же нет, то карточки кладутся строго на те места, где они лежали, картинками вниз. Далее ходит следующий игрок. Победителем становится тот, у кого в конце игры окажется больше собранных пар карточек.
«Доббль».
Звук [Р] |
Звук [Л] |
Звук [С] |
|
Цель: автоматизация звука [Р], [Л], [С] в словах.
Оборудование: 31 карточка с картинками со звуком [Р], [Л], [С] в названии в начале, середине и конце слова.
Ход игры: в стопку сложены круглые карточки, на которых изображены картинки с автоматизируемым звуком в словах. Картинки расположены таким образом, что на любой отдельно взятой паре кружков обязательно присутствует один совпадающий рисунок. Игроки должны как можно быстрее обнаружить его и назвать вслух.
Таким образом, использование настольных игр для автоматизации поставленных звуков способствует преодолению и коррекции имеющихся нарушений у детей и повышению качества работы педагога.