Сценарий иммерсивного игрового интенсива «Путешествие Армению» для детей 6-7 лет

Автор: Сулимова Ольга Николаевна

Организация: МБ ДОУ №9

Населенный пункт: город Батайск

Возраст: 6-7 лет

Формат: 5 дней по 40 минут

Иммерсивность здесь означает: дети не «слушают про» Армению, а живут в ней все пять дней. Каждый день — продолжение одного путешествия. У путешествия есть:

Маршрут — карта на стене, куда после каждого дня приклеивается новая деталь (гора Арарат, гранат, абрикос, дудук, ковёр).

Проводник — ведущий в роли «Ануш», доброй армянской девочки-горянки. Он не выходит из роли все 40 минут.

Ритуал входа — «надеваем рюкзаки» (движение руками за плечи), «берём билет» (хлопок в ладоши), «проходим через арку» (двое детей держат платок, остальные проходят под ним).

Ритуал выхода — «снимаем рюкзаки», «машем рукой Армении», «возвращаемся домой» (садятся на места).

Ключевое правило: ведущий говорит мало и коротко. Каждая реплика — либо вопрос, либо команда к движению, либо образ. Не более 2–3 предложений подряд без движения.

 

Материалы:

  • Карта на стене (лист А2 с контуром Армении), детали для приклеивания: гора Арарат, гранат, абрикос, дудук, ковёр.
  • Платок для «арки».
  • Картинки: гора Арарат, гранат, абрикосы, дудук (духовой инструмент), армянский ковёр, виноград, лаваш.
  • Бумажные круги для «лаваша», восковые мелки.
  • Мягкие мячи или бумажные комки (2–3 шт.).
  • Барабан или коробка (для ритма).
  • Красные и оранжевые бумажные кружочки (зёрна граната).
  • Цветные полоски бумаги для «ковра».
  • Сухофрукты: курага, изюм, грецкие орехи — только при подтверждённом отсутствии аллергии.
  • Пластилин (коричневый, белый) для горы.

 

Роль ведущего — Ануш. Представление в первый день: «Меня зовут Ануш. Я живу в Армении, в горах. Я прилетела, чтобы показать вам свою страну. Полетели со мной?»

 

День 1. «Страна гор и Арарата»

 

Цель: создать образ «Армения — горная страна», ввести ритуалы, закрепить имя проводника.

Детали на карту: силуэт горы Арарат.

Время

Этап

Реплики и действия ведущего

0–2

Ритуал входа

«Барев, ребята! Я — Ануш, я прилетела к вам из горной страны. Хотите туда? Тогда надеваем рюкзаки.» (Дети имитируют движение лямок за плечи.) «Берём билет.» (Хлопок в ладоши.) «Проходим через арку!» (Двое держат платок, дети проходят под ним и садятся в круг.)

2–5

Знакомство со страной

«Это Армения.» (Показывает контур на карте.) «Посмотрите, что здесь больше всего?» (Показывает картинку гор.) «Горы! Армения — горная страна. А самая главная гора называется Арарат. Она высокая-высокая, наверху снег. Давайте потрогаем снег на Арарате: тянемся вверх, встаём на носочки. Холодно! А внизу — тепло. Приседаем, обнимаем колени.»

5–15

«Мы — горы»

«Сейчас каждый станет горой. Сядьте, обнимите колени — вы маленькая гора. Медленно встаём — гора растёт. Руки вверх — это снежная вершина. Подул ветер: наклоняемся влево, вправо. Гора стоит крепко, не падает. Молодцы, горы!» (Повторить 3 раза: сесть — встать — руки вверх — покачаться — сесть.)

15–28

Игра «Восхождение на Арарат»

«Мы — альпинисты. Идём к вершине Арарата. Смотрите, как я иду: наступаю на камни — высоко поднимаю колено. Прыгаю через трещину — ноги вместе. Пролезаю под скалой — наклоняюсь. Повторяйте!» (Ведущий ведёт детей змейкой по комнате, меняя движения. В конце: «Мы на вершине! Руки вверх, кричим: “Ура!”»)

28–33

Игра «Эхо в горах»

«В горах всё слышно. Крикнешь — горы ответят. Я кричу: “Барев!” А вы — эхо. Повторяйте тише.» (Кричит: «Армения!», «Арарат!», «Ануш!» Дети повторяют.)

33–37

Тихий блок: рисуем Арарат

«Сядьте за столы. Нарисуйте гору: внизу широкая, вверху острая. На вершине — снег. Раскрасьте.» (Ведущий ходит, комментирует: «Какая высокая гора!», «А у тебя снег на самой верхушке!»)

37–38

Карта

«Приклеим Арарат на нашу карту. Вот она, первая деталь Армении.» (Ребёнок приклеивает.)

38–40

Ритуал выхода

«Снимаем рюкзаки. Машем рукой Армении: “Барев!” Возвращаемся домой — садимся на места. Завтра узнаем, какой фрукт здесь самый главный. Барев!»

День 2. «Гранат — король фруктов»

 

Цель: познакомить с гранатом как символом Армении; развивать мелкую моторику и командное взаимодействие.

Детали на карту: гранат.

Время

Этап

Реплики и действия ведущего

0–2

Ритуал входа

«Барев! Я — Ануш. Надеваем рюкзаки. Берём билет. Проходим через арку!» (Дети проходят под платком, садятся в круг.)

2–5

Введение

«Вчера мы были горами. Сегодня познакомимся с королём фруктов. Он круглый, красный, а внутри — много-много зёрнышек. Что это?» (Показывает картинку граната.) «Гранат! В Армении гранат — самый главный фрукт. Он символ жизни и солнца.»

5–15

«Мы — гранаты»

«Представьте, что вы — гранатовое дерево. Весной оно цветёт: поднимаем руки, раскрываем ладони — это красные цветы. Летом растут плоды: руки в стороны, наливаемся соком. Осенью гранаты созрели: наклоняемся вниз, руки округляем — мы тяжёлые гранаты. Ветер подул: качаемся. Созрел! Упал!» (Присесть.) «Повторим.» (2–3 раза.)

15–28

Игра «Собери зёрнышки граната»

«Гранат раскрылся, и зёрнышки рассыпались.» (Ведущий разбрасывает красные и оранжевые бумажные кружочки по полу.) «Соберите все зёрнышки в корзину. Красные — в одну, оранжевые — в другую. Кто быстрее?» (Дети собирают. Затем считают: «Сколько красных? Сколько оранжевых?»)

28–33

Тихий блок: раскрась гранат

«Сядьте. У вас круг — это гранат. Раскрасьте его красным. Внутри нарисуйте зёрнышки — маленькие кружочки.»

33–36

Дегустация (при отсутствии аллергии)

«Попробуйте курагу и изюм — это тоже армянские сухофрукты. Гранат мы попробуем в другой раз. Какие они на вкус? Сладкие? Кислые?»

36–38

Карта

«Приклеим гранат на карту. Теперь у нас есть Арарат и гранат.»

38–40

Ритуал выхода

«Снимаем рюкзаки. Машем Армении: “Барев!” Завтра познакомимся с самым вкусным фруктом. Барев!»

День 3. «Абрикос — солнечный фрукт»

 

Цель: через абрикос закрепить образ Армении как солнечной страны; развивать скорость, реакцию, умение соблюдать правила.

Детали на карту: абрикос.

Время

Этап

Реплики и действия ведущего

0–2

Ритуал входа

«Барев! Надеваем рюкзаки. Берём билет. Проходим через арку!»

2–5

Введение

«Армения — солнечная страна. Здесь растёт самый вкусный фрукт. Он оранжевый, круглый, сладкий. Что это?» (Показывает картинку абрикоса.) «Абрикос! Из него делают сухофрукты — курагу. И ещё варят варенье.»

5–15

«Мы — абрикосы»

«Представьте: вы — абрикосовое дерево. Зимой вы спите: стоим, руки опущены, глаза закрыты. Весной просыпаетесь: потягиваемся, руки вверх. Летом на ветках растут абрикосы: руки в стороны, ладони раскрыты. Солнце пригревает — абрикосы наливаются соком. Созрели! Осторожно снимаем с ветки: наклоняемся, берем. Съели — погладили животик.»

15–28

Игра «Собери абрикосы»

«Абрикосы упали с дерева. Их нужно собрать. Но есть правило: собирать можно только по одному и складывать в корзину. Два охотника (ведущий и ребёнок) охраняют дерево — они мягким мячом касаются ног сборщиков. Кого коснулись — садится на скамейку. Играем 1–2 минуты, потом меняем охранников.» (Безопасность: мяч мягкий, только по ногам, не в лицо.)

28–33

Тихий блок: лепим абрикос

«Сядьте. У каждого кусочек пластилина оранжевого цвета. Скатайте шарик — это абрикос. Сверху сделайте маленькую ямочку и веточку.»

33–36

Дегустация

«Попробуйте курагу — это сушёный абрикос. Какой он на вкус? Сладкий? Солнечный?»

36–38

Карта

«Приклеим абрикос на карту. Теперь на карте — Арарат, гранат и абрикос.»

38–40

Ритуал выхода

«Снимаем рюкзаки. Машем Армении: “Барев!” Завтра узнаем, что за инструмент поёт в горах. Барев!»

День 4. «Дудук — голос гор»

 

Цель: познакомить с дудуком (национальный духовой инструмент) и ритмом; развивать слуховое внимание и чувство ритма.

Детали на карту: дудук.

Время

Этап

Реплики и действия ведущего

0–2

Ритуал входа

«Барев! Надеваем рюкзаки. Берём билет. Проходим через арку!»

2–6

Знакомство с дудуком

(Показывает картинку дудука.) «Это дудук. Он сделан из абрикосового дерева. У него тёплый, грустный и красивый голос. Послушайте.» (Включает короткий фрагмент звучания дудука или напевает «ду-ду-ду».) «Дудук поёт, как ветер в горах. Давайте подудим: губы трубочкой, дуем: ду-у-у.»

6–16

«Оркестр дудуков»

«Разделимся на две группы. Первая группа — дудуки: поют “ду-у-у” низко. Вторая — барабаны: стучат по коленям “дон-дон-дон”. Я дирижёр. Поднимаю руку — поют дудуки, опускаю — играют барабаны.» (Чередовать 5–7 минут.)

16–28

Игра «Ритм гор»

«В Армении играют на барабане и дудуке вместе. Слушайте ритм: дум-дум-ДУМ. Повторите руками по коленям: дум-дум-ДУМ. А теперь ногами: топ-топ-ТОП. Соединим: хлоп-хлоп-ТОП.» (Ведущий отбивает ритм, дети повторяют. Затем добавляет слова: «Ар-ме-ни-я!» под ритм. Ускоряет.)

28–33

Тихий блок: раскрась дудук

«У каждого лист с контуром дудука. Раскрасьте его в коричневый цвет — ведь он из абрикосового дерева. Нарисуйте ноты, которые он поёт.»

33–37

Слушание

«Закройте глаза. Представьте горы. Дудук поёт. Ветер. Солнце. Откройте глаза. Что вы увидели?» (Выслушать 2–3 ответа.)

37–38

Карта

«Приклеим дудук на карту. Теперь у нас есть Арарат, гранат, абрикос и дудук.»

38–40

Ритуал выхода

«Снимаем рюкзаки. Машем Армении: “Барев!” Завтра — последний день, мы сделаем армянский ковёр. Барев!»

 

 

 

День 5. «Ковёр и лаваш — тепло дома»

 

Цель: завершить путешествие через создание коллективного ковра и знакомство с лавашом; создать положительный эмоциональный финал и закрепить весь маршрут.

Детали на карту: ковёр и лаваш.

Время

Этап

Реплики и действия ведущего

0–2

Ритуал входа

«Барев! Надеваем рюкзаки. Берём билет. Проходим через арку!»

2–5

Введение

«Сегодня последний день. В Армении дома украшают коврами. Ковёр — это тепло, узор, история. А ещё в Армении пекут лаваш — тонкий хлеб. Он тоже как ковёр, только съедобный.»

5–15

«Ткём ковёр»

«Мы сделаем один большой ковёр. У каждого — цветная полоска бумаги. Приклейте её на общий лист. Узор может быть любой: полоски, квадраты, круги.» (Дети приклеивают полоски на большой лист, создавая коллективный «ковёр».)

15–25

Игра «Лаваш»

«Лаваш — тонкий и длинный. Мы будем его передавать. Встаньте в цепочку. Передаём лаваш (бумажный круг) над головой. Последний бежит в начало. Теперь между ног. Теперь с поворотом.» (2–3 варианта.)

25–32

Игра «Ковёр-самолёт»

«Ковёр в Армении — волшебный. Он может летать. Встаньте на ковёр (расстеленный платок). Закройте глаза. Мы летим над Араратом, над гранатовыми садами, над абрикосовыми деревьями. Откройте глаза — мы дома.»

32–37

Тихий блок: вспоминаем путешествие

«Сядьте в круг. Посмотрите на карту. Что вам запомнилось? Арарат? Гранат? Абрикос? Дудук? Ковёр? Скажите одно слово.» (Ведущий выслушивает каждого, повторяет слово, показывает соответствующую деталь на карте.)

37–38

Карта

«Приклеим ковёр и лаваш. Наша карта готова. Мы прошли всю Армению.»

38–40

Ритуал выхода

«Снимаем рюкзаки. Встанем в круг, руки на плечи соседей. Скажем вместе: “Барев, Армения!” Ещё раз: “Барев!” До свидания, друзья!»

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1.

 

Точные реплики ритуалов (для всех дней)

 

Вход (0–2 мин):
«Барев, ребята! Я — Ануш. Надеваем рюкзаки.» (Дети имитируют.) «Берём билет.» (Хлопок.) «Проходим через арку!» (Проходят под платком, садятся в круг.)

 

Выход (последние 2 мин):
«Снимаем рюкзаки.» (Дети имитируют.) «Машем рукой Армении: “Барев!” Возвращаемся домой — садимся на места. Барев!»

 

Сигнал остановки (если дети перевозбудились):
«Горы зовут ветер. Ветер стихает. Мы — горы. Садимся, обнимаем колени. Тишина. Дышим: вдох — выдох. Молодцы.»

 

Если ребёнок не хочет играть:
«Ты можешь быть наблюдателем. Смотри, как играют другие. Когда захочешь — присоединяйся. Горы никого не заставляют.»

 

 

Приложение 2.

 

Карта путешествия (что приклеивается по дням)

День

Деталь на карту

Символ

1

Гора Арарат

Природа, высота, сила

2

Гранат

Жизнь, солнце, изобилие

3

Абрикос

Солнце, сладость, тепло

4

Дудук

Музыка, голос гор, чувства

5

Ковёр и лаваш

Дом, тепло, гостеприимство

 

К концу интенсива карта заполнена — это визуальное доказательство пройденного пути. Дети могут забрать карту или сфотографироваться с ней.

 

 

Приложение 3.

 

Что важно помнить ведущему

Не выходить из роли Ануш — даже когда дети шумят. «Ануш» реагирует спокойно и с юмором.

Движение каждые 2–3 минуты. Если реплика длиннее трёх предложений — значит, пора двигаться.

Визуальные образы важнее слов. Показать — значит объяснить.

Правила безопасности в игре «Собери абрикосы»: мягкий мяч, только по ногам, не в лицо. Проговорить до начала.

Тихий блок — обязателен. Он даёт детям переработку опыта и снижает возбуждение перед выходом.

Карта — якорь памяти. Каждый день ребёнок приклеивает деталь и видит, что путешествие движется.


Опубликовано: 18.10.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера