Педагогический опыт по теме: Использование квест-технологий на уроках в начальной школе как условие повышения качества образования обучающихся
Автор: Кизик Мария Игоревна
Организация: МОУ «Лычёвская СШ»
Населенный пункт: Великолукский район
«В каждом учителе должна сиять и
никогда не угасать
маленькая искорка ребёнка».
В.А. Сухомлинский
ФГОС устанавливает требования к результатам освоения обучающимися программ начального общего образования, требует от учителя научить своих учеников самостоятельно добывать знания, но как же этого добиться? Конечно, благодаря использованию разнообразных приемов, технологий, методов.
В своей педагогической деятельности я стараюсь идти в ногу со временем, поэтому при выборе эффективных форм взаимодействия с детьми, я отталкиваюсь в первую очередь от интересов и предпочтений моих учеников. Как правило, дети младшего возраста очень любят, когда на уроке учитель использует игровые технологии.
Как и у большинства моих коллег, у меня не раз возникал вопрос: «Какие виды игровой деятельности могут заинтересовать современного школьника?». Изучив методическую литературу, информацию в сети интернет, методические разработки коллег я решила обратиться к использованию на своих уроках квест-технологии. Почему?
Дети любят играть. Только меняются формы игр. Сейчас огромную популярность приобретают различные квесты. И это неудивительно.
Так что же такое квест?
Квест – игра – это приключенческая игра, в которой есть сюжет, задания, цель, загадка, форма образовательной деятельности. Квест – это «поиск», путешествие к определенной цели через преодоление трудностей.
Применение данной технологии приводит к повышению качества образования обучающихся.
Для внедрения этой технологии я выдвигала задачи для учителя:
1. провести входной контроль уровня качества образования обучающихся;
2. подобрать необходимый инструментарий;
3. внедрить в работу выбранный инструментарий и проследить динамику повышения качества образования у ребят.
Организация деятельности детей через проведение квест-игры имеет ряд преимуществ, что позволяет решать цели и задачи:
– всестороннее развитие детей по различным направлениям (физическому, познавательному, социально-коммуникативному);
– создание положительного эмоционального настроя;
– развитие социально-коммуникативных качеств путем коллективного решения общих задач;
– действовать в команде, а не поодиночке; помощь и взаимовыручка;
– побуждение к познавательно-исследовательской деятельности путем решения проблемных ситуаций;
– развитие внимания и смелости;
– обеспечение интеграции содержания разных образовательных областей.
В качестве примера приведу опыт использования квест - технологии на уроке математики во 2-ом классе на тему: «Путешествие смешариков в удивительный мир математики».
Цель урока: организация деятельности учащихся по закреплению изученного материала; формирование активной личности; воспитание самостоятельности; развитие у учащихся интереса к предмету.
Ребята получили посылку от смешариков, которые просили помочь доделать подарок другу на День Рождения в детской мастерской. Маршрут к которой они оставили на учебной доске, но он очень необычный и похож на игру с кубиком и фишкой. Стрелка – это фишка. Она ориентировала учеников на маршруте, а кубик подсказывал, сколько шагов им надо сделать. Второклассники, проходя маршрут выполняли задания на станциях, которые оставили смешарики. Выполнив все задания, ученики дошли до цели игры.
Динамику повышения качества образования у обучающихся помогают отследить тесты на Учи.ру, которые дают возможность выявить трудности учеников по основным темам программы.
Проводя срез знаний в своём классе, я получила подробный отчет об уровне знаний учеников, а также рекомендации от Учи.ру.
В течение года мы с помощью платформы Учи.ру проводим три теста и видим динамику.
К каким результатам привела работа в данном направлении?
1. Количественные показатели:
1) Предлагаю сравнительную диаграмму при выполнении работы.
2) Повышение интереса к предметам.
2. Качественные показатели:
1) Приобщение школьников к участию в конкурсах, предметных олимпиадах и проектной деятельности.
Таким образом, квест учит детей планировать свою деятельность, работать в команде, считаться с чужим мнением, решать нестандартные проблемы. Многие скажут, что квест - это тот самый урок – путешествие. Может быть. Но есть прекрасное высказывание нашего народа, о том, что все новое – это хорошо забытое старое. Ведь главное результат: знания детей и их интерес к учебе. И квест действительно помогает в достижении этой цели.
Список литературы
1. Леонтьева С.С. «Квесты для младших школьников». Методическая разработка. - 2017.
2. Осяк С.А., Султанбекова С.С., Захарова Т.В., Яковлева Е.Н., Лобанова О.Б., Плеханова Е.М. Образовательный квест – современная интерактивная технология. – 2015.
3. Козлова, Н. А. Технология образовательного квеста в начальном образовании: учебно-методическое пособие. – 2020.