Сценарий игры для начальных классов «СТАРТИНЕЙДЖЕР»
Автор: Милько Оксана Валентиновна
Организация: Новая гуманитарная школа
Населенный пункт: г.Москва
«Стартинейджер» — познавательно‑развлекательная конкурсная программа для младших школьников. Название образовано от английских слов star («звезда») и teenager («подросток») — и отражает суть мероприятия: дать участникам шанс проявить себя, засиять в атмосфере творчества и дружеского соперничества.
Цели и задачи:
сплотить участников в командах;
развить творческие способности;
создать позитивный психологический климат и яркую эмоциональную атмосферу;
популяризировать активный и творческий досуг;
научить работать в команде и быстро реагировать на нестандартные задания.
Ведущий: Дорогие друзья! Сегодня мы встречаемся с вами на необычной игре под названием «СТАРТИНЕЙДЖЕР». В ней вы столкнётесь с заданиями из самых различных областей знаний, сможете побыть в роли художника и детектива,применить свою «железную» логику, а заодно поупражняться в умении творчески, артистично и слаженно играть в сборной команде.
Представление жюри, выбор капитанов и названия команды.
КОНКУРС-РАЗМИНКА №1:
«СКАЗОЧНЫЕ ПЕРЕВЁРТЫШИ».
1. Вы знаете, что в русском языке существуют слова с противоположным значением, их ещё называют слова-антонимы. Я сейчас раздам вам названия сказок, в которых все слова заменены противоположными, это так называемые «перевёртыши».
Ваша задача, «перевернув» все слова наоборот, по ассоциации вспомнить и правильно назвать сказку, записать название ниже в лист задания и сдать экспертам через 5 минут.
Названия сказок:
- «Мышь босиком» («Кот в сапогах»)
- «Принц под фасолью» («Принцесса на горошине»)
- «Собачий шалаш» («Кошкин дом»)
- «Одетая королева» («Голый король»)
- «Серенький кустик» («Аленький цветочек») или «Красные усы» («Синяя борода»)
- «Бодрый уродец» («Спящая красавица»)
- «Семь худышек» («Три толстяка»)
- «Великолепный гусёнок» («Гадкий утёнок»)
- «Серебряная отмычка» («Золотой ключик»)
- 10.«Девочка с дом» («Мальчик-с-пальчик»)
- 11.«Дождливый король» («Снежная королева»)
- 12.«Иван Безобразный» («Василиса Прекрасная»)
- 13.«Синяя бейсболка» («Красная шапочка»)
- 14.«Лошадка-стройняшка» («Конёк-горбунок»)
- 15.«Развалюха» («Теремок»)
- 16.«Деревенька из шкатулки» («Городок в табакерке»)
- 17.«Квадратик» («Колобок»)
- 18.«Ящерица-домоседка» («Лягушка-путешественница»)
- 19.«Лиса и пятеро цыплят» («Волк и семеро козлят»)
- 20.«Абу-деда и двадцать воров» («Али-баба и сорок разбойников»)
- 21.«Пять кабанов» («Три поросёнка»)
- 22.«Километровочка» («Дюймовочка»)
- 23.«Куры-индюшки» («Гуси-лебеди»)
- 24.«Падающий деревянный генерал» («Стойкий оловянный солдатик»)
Команды оцениваютсяпо количеству правильных ответов.
Материал: Листы с заданиями, ручки, правильные ответы экспертам.
КОНКУРС № 2:
«НОВЫЕ ДОРОЖНЫЕ ЗНАКИ»
Для того, чтобы сделать вашу жизнь безопасной, применяется множество предупреждающих, запрещающих или информирующих о чём-либо знаков. Чаще всего мы встречаем их на дороге, так как это место связано с опасностью и требует напряжённого внимания. Сегодня мы постараемся создать новые, оригинальные, авторские дорожные знаки.
Задание: Вы всей командойдолжны обсудить и, выделив тех, кто хорошо рисует, коллективно нарисовать «Новые дорожные знаки», название которых написано на карточке-задании. Затем команды – соперники должны кто быстрее примерно угадать, о чём предупреждает этот знак и угадывает, как называется знак.
- «Осторожно! Здесь прошло стадо коров!»
- «Осторожно! Глухие старушки!»
- «Осторожно! Неприятные запахи!»
- «Осторожно! Очень страшное место!»
Материал:
Листы с заданиями, маркеры, фломастеры, ватман.
КОНКУРС №3:
«ВЕСЁЛЫЙ СЧЁТ»
Ведущий раздаёт участникам команды карточки с цифрами от 0 до 9, дети встают по порядку номеров. Эксперты показывают капитанам карточку с примером на сложение, вычитание, умножение или деление, он должен без подсказок его решить и громко назвать ответ.
Участники, у которых в руках эти цифры, должны быстро добежать до обруча, встать в центр, изобразив правильный ответ. Оценивается скорость и правильность решения (по 10 примеров для команд)
Примеры:
- 18+6=24
- 5*6=30
- 45:3=15
- 7*9=63
- 93 – 4 = 89
- 8*9=72
- 39 + 8 = 47
- 100 - 9 = 91
- 7 * 8 = 56
- 10. 99 + 9 = 108
КОНКУРС №4 (для капитанов)
«АССОЦИАЦИИ».
ЗАДАНИЕ:
Вы должны, выслушав характеристику из 2-3-х слов, быстро назвать животное, которое ассоциируется у вас с данным описанием.
Вот, например, что у вас ассоциируется со словами: любящая сыр, пищащая…(мышь). А у меня –микроволновка!
Характеристики:
- Высокое длинношеее (жираф)
- Длинное коротконогое (такса)
- Ужасноезелёное зубастое (крокодил)
- Большеротое, толстопузое, африканское (бегемот)
- Гладкое, ползучее (змея)
- Ушастое, прыгучее, трусливое (заяц)
- Мохнатое, рогатое, бородатое (козёл)
- Пушистое усатое, полосатое (кошка)
- Скакучеебрыкучее (лошадь)
- 10.Крылатое, жужжащее, мохнатое (шмель)
- 11.Пищащее, кусачее (комар)
- 12.Горбатое, плевачее (верблюд)
Подсчёт количества угаданных капитанами слов.
КОНКУРС №5:
«НЕОБЫЧНЫЕ ЖИВОТНЫЕ С ПЛАНЕТЫ БАМС»
На одной далёкой планете, а называлась она БАМС, были очень плохие метеорологические условия. Там каждый день с неба падали метеориты, астероиды, погода менялась по сто раз на дню: от арктического холода до тропической жары.
Поэтому животные на этой планете, пытаясь приспособиться к окружающим условиям, стали выглядеть совершенно фантастически: они чем-то напоминали наших животных, но, при этом, выглядели удивительно и странно.
Задание:вам нужно всей командой изобразить животное (с голосом и повадками) под названием:
- СЮСИПУСИК ГРЕБЕШКОВЫЙ
- КАРАБЯСИК ИГОЛЬЧАТЫЙ
- ХАНУРИК КЛЫКАСТЫЙ
- ТОЛСТОПУЗИК БРЫКУЧИЙ
Материал: карточки
КОНКУРС №6:
«ЮНЫЕ ДЕТЕКТИВЫ»
Ну вот, мы уже размялись, потренировали свою логику и наблюдательность, и теперь можем побыть в роли юных детективов.
Как вы знаете, на месте каждого преступления остаются улики, разбираться в которых необходимо уметь настоящему детективу.
- конечно, помните, что знаменитый Шерлок Холмс мог по одному следу или забытой вещи рассказать всё о человеке. Выберите из своей команды самого сообразительного и наблюдательного…(их увести из зала)
Задание:
Все участники команд разуваются, перемешивают пары обуви и встают в шеренгу спиной к выставленной в круг обуви. Вошедший участник должен за 2 минуты(песочные часы)расставить обувь, вернув её точно владельцам.
Затем команды оборачиваются и выясняют, справился ли с заданием участник. Эксперты считают количество совпадений, снимают штрафы за подсказки.



