Веб-квест «В поисках сокровищ»
Автор: Потапова Татьяна Анатольевна
Организация: ГБОУ СОШ № 5 имени Карла Мая
Населенный пункт: г.Санкт-Петербург
В условиях современного образовательного пространства особое значение приобретают разработки и внедрение дистанционных и онлайн-уроков. Эта форма обучения позволяет организовать образовательный процесс с учетом новых технологий, обеспечить доступность знаний для широкой аудитории и повысить уровень самостоятельности учащихся.
В данной работе я хочу рассказать про организацию занятия в форме веб-квеста. Эта инновационная методика позволяет сделать обучение более увлекательным и интерактивным, активизировать познавательную деятельность учащихся и развивать их навыки поиска, анализа. Надеюсь, данный материал будет полезен педагогам, стремящимся внедрять современные и эффективные формы дистанционного обучения в систему дополнительного образования.
Веб - квест «В поисках сокровищ» для учащихся 5-8 классов.
Цель:
Развивать у учащихся навыки командной работы, креативное мышление, логическое и поисковое мышление через участие в увлекательном веб-квесте, основанном на элементам исторического и культурного контекста.
Описание квеста:
Перед участниками стоит задача — найти древний сундук, связанный с легендой о итальянской женщине, которая спрятала ценности для будущих поколений. В ходе квеста участникам игры предстоит преодолеть множество препятствий, решая загадки и задания, получая подсказки, которые помогут раскрыть тайну и «открыть» сокровище.
Структура квеста:
1. Подготовительный этап:
На первой странице квеста размещается вводная информация — легенда о сундуке, ключевые подсказки и правила прохождения. Это позволяет участникам погрузиться в сюжет и понять логику поиска.
2. Этап выполнения заданий:
Участники выполняют задания, связанные с историческими, культурными и логическими аспектами. Учащиеся могут работать в командах, взаимодействуя через чат, форум или платформу видеосвязи.
3. Использование подсказок:
Подсказки, размещённые на начальной странице, помогают участникам ориентироваться, подталкивают к следующему этапу.
4. Завершение:
Проявив усердие и командную работу, участники находят «сундук» — виртуальный или реальный, а также закрепляют знания и навыки, полученные в процессе выполнения заданий.
Преимущества использования веб-квеста в дистанционном обучении:
- Повышение мотивации и интереса к предмету через игровую форму.
- Развитие аналитических, коммуникационных и организационных навыков.
- Возможность интеграции мультимедийных элементов и разнообразных заданий для разных типов восприятия.
- Укрепление навыков работы в команде и самостоятельного поиска информации.
Данный подход позволяет обеспечить комплексное развитие умений и навыков учащихся в условиях дистанционного обучения в системе дополнительного образования и сделать образовательный процесс более увлекательным и эффективным.
Квест открыт для просмотра по ссылке: https://sites.google.com/view/ermitag2021?usp=sharing
Список используемой литературы:
1. Воронов, И. В. (2020). Интернет-образование и современные технологии обучения: учебное пособие. Москва: Издательство «Педагогика».
2. Добров, В. В. (2019). Веб-квесты в образовательном процессе: теория и практика. СПб.: Центр инновационных образовательных технологий.
3. Кальваев, В. А. (2021). Интерактивные методы обучения в дистанционном формате. Москва: Научно-методический центр.
4. Мельников, А. И. (2018). Технологии flipped classroom и веб-квесты: организация и оценка эффективности. Учительская газета, № 12, с. 45–48.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


