План конспект «Альбомные истории Миссия «Безопасная сеть»
Автор: Сабирова Камилла Константиновна
Организация: МБУ ДО ЦДТ
Населенный пункт: город Ульяновск
Возраст учащихся: 9-13 лет
Форма проведения: Творческая мастерская (урок рисования)
Продолжительность: 45 минут
Введение
Современные дети живут в цифровом пространстве, где визуальная информация преобладает над текстовой. Рисунок и графическая история становятся для них естественным способом выражения мыслей, понимания мира и взаимодействия с ним. Именно поэтому художественно-творческая программа «Альбомные истории» является эффективным инструментом формирования безопасного поведения в сети Интернет.
Программа основана на принципах творческой проектной деятельности: каждый ребёнок выступает автором собственного визуального сюжета, а процесс создания мини-историй превращается в исследовательский и познавательный опыт. Это позволяет развивать критическое мышление, умение анализировать информацию, выявлять риски и выбирать безопасные решения — навыки, крайне важные в цифровую эпоху.
Интерактивная игра «Альбомные истории: Миссия «Безопасная Сеть» органично сочетает художественное самовыражение и обучение безопасному поведению в сети. Через создание рисунков-ситуаций и символов цифровой безопасности дети осмысляют важные темы: фейковые новости, защиту личных данных, уважительное и экологичное общение в интернете, а также противодействие кибербуллингу. Творческая визуализация позволяет ребёнку эмоционально прожить ситуацию, увидеть последствия своих решений и закрепить безопасные модели поведения в игровой интерактивной форме, делая обучение одновременно увлекательным и значимым.
Подобный конвергентный подход объединяет искусство, элементы цифровой грамотности и социально-эмоциональное развитие. Работа над иллюстрациями требует от детей не только художественных умений, но и способности анализировать информацию, критически относиться к онлайн-контенту, принимать осознанные решения и выражать собственную позицию.
В сочетании с персонализированным обучением, где используется мультяшный персонаж — в нашем случае волчонок Феликс, — такой формат помогает детям легче адаптироваться к игровому процессу. Персонаж усиливает мотивационную составляющую, стимулирует критическое мышление в проблемных ситуациях и вовлекает детей в активное участие в сюжете, где они помогают герою бороться со «злом».
Предложенная форма работы полностью соответствует возрастным особенностям детей 9–13 лет — их потребности в игре, ярких визуальных образах, пространстве для самостоятельности и сюжетном восприятии мира. Такой подход способствует более глубокому и естественному усвоению материала. Миссии «Вируса Тени» и процесс очищения сети превращают обучение в увлекательный квест, усиливают мотивацию и создают безопасную, эмоционально комфортную атмосферу, в которой ребёнок чувствует себя участником значимого события.
Использование рисунка как инструмента цифровой профилактики делает занятие естественным, ненавязчивым и высокоэффективным. Визуальный формат позволяет детям лучше усвоить правила безопасного поведения в сети и применить их в реальных ситуациях, а создание коллективного «Альбома безопасного Интернета» укрепляет ценность сотрудничества и ответственности в цифровом мире.
Методическая карта занятия «Альбомные истории: Миссия «Безопасная сеть»
Тема занятия: Формирование безопасного поведения детей в сети Интернет через художественно-творческую деятельность («Альбомные истории»)
Возраст обучающихся: 9-13 лет
Вид занятия: Интегрированное занятие (ИЗО + основы цифровой грамотности).
Форма организации детей: Групповая + индивидуальная работа с последующей коллективной композицией.
Продолжительность занятия: 45 минут
Цели занятия:
Создать условия для формирования у детей навыков безопасного поведения в сети Интернет через художественную деятельность, эмоциональное проживание цифровых ситуаций и творческое моделирование безопасных решений.
Задачи
Личностные:
- формировать ответственное и осознанное отношение к своим действиям в сети;
- развивать эмоциональную отзывчивость и умение поддерживать других в онлайн-среде;
- воспитывать доброжелательность, уважение и культуру общения.
Метапредметные:
- развивать критическое мышление (умение выявлять фейки, подозрительные сообщения);
- формировать навыки анализа информации;
- развивать коммуникативные навыки;
- развивать умение работать в группе и создавать общий продукт.
Предметные:
- познакомить с базовыми правилами цифровой безопасности (пароли, фейковые предложения, кибербуллинг);
- научить отражать цифровые ситуации через художественное выражение;
- сформировать навыки создания сюжетного рисунка и символики.
Методы и приёмы
- игровые технологии;
- сторителлинг (сюжет «Вирус Тени» и волшебный Альбом);
- проблемные ситуации (искажённый экран, негативные сообщения);
- арт-терапевтические элементы (эмоциональная визуализация);
- коллективное творчество;
- рефлексия и обсуждение.
Материалы
- большой демонстрационный альбом (презентация);
- листы А4 или карточки;
- цветные карандаши, фломастеры, маркеры;
- заготовки “сломанных” изображений (искажённый экран, негативные комментарии);
- наклейки или мини-сертификаты «Художника Цифрового Мира»;
- клей или скотч для итогового плаката.
Актуальность конспекта учебного занятия
Современные дети активно используют Интернет, но недостаток знаний о цифровой безопасности делает их уязвимыми. Важно формировать навыки безопасного поведения через игровые и творческие формы, которые соответствуют возрастной психологии: ребенок 9–13 лет лучше усваивает информацию через визуальные образы, сюжет и собственное переживание.
Использование художественной деятельности позволяет:
- мягко моделировать опасные ситуации,
- переводить сложные правила в образную форму,
- закреплять навыки через творчество и эмоциональное участие.
- Занятие сочетает обучение, профилактику и искусство, что делает его эффективным и актуальным в современном образовательном пространстве.
Инновационность конспекта учебного занятия по теме
- Сюжетно-художественный формат: Использование истории «Вирус Тени» как метафоры цифровых угроз делает занятие погружённым и мотивирующим.
- Альбомная игровая механика:
- Дети “очищают” волшебный альбом, выполняя миссии — это превращает обучение в квест.
- Визуализация цифровых правил:
- Вместо сухих инструкций дети рисуют решения — формируется образное мышление, понятные символы (щит правды, фильтр слов, знак проверки источников).
- Арт-профилактика кибербуллинга:
- Через рисунок дети проживают эмоции героя и находят способы помощи, что снижает тревожность и укрепляет социальные навыки.
- Коллективный итоговый продукт — «Альбом безопасного Интернета», который можно использовать как информационный стенд после занятия.
Профориентационный компонент
- Занятие знакомит детей с деятельностью специалистов, связанных с цифровой безопасностью и визуальными коммуникациями:
- дизайнер интерфейсов (UI/UX) — создаёт удобные и безопасные цифровые продукты;
- иллюстратор / художник по концептам — визуализирует идеи и создает безопасный контент;
- специалист по кибербезопасности — защищает цифровые пространства от вирусов;
- модератор и контент-менеджер — следит за позитивным и безопасным общением в сети.
Задания занятия помогают:
понять, как работают визуальные предупреждения и значки,
попробовать себя в роли создателя цифровой графики,
познакомиться с основами ответственного поведения в Интернете — важным навыком будущих IT-профессий.
План занятия:
|
Этап |
Время |
Содержание деятельности педагога |
Деятельность детей |
|
Организационный момент |
1 минута |
Приветствует детей, создаёт доброжелательную атмосферу. Кратко вводит в игровую тему: «Сегодня мы отправимся в волшебный Альбом, чтобы защитить его от Вируса Тени». |
Настраиваются на работу, слушают педагога, принимают игровую роль «художников цифрового мира». |
|
Подготовительный этап |
4 минуты |
Объясняет, что занятие посвящено безопасному поведению в Интернете. Показывает презентацию и рассказывает историю волчонка Феликса, создавая мотивацию. Демонстрирует примеры цифровых ситуаций. |
Вовлекаются в сюжет, рассматривают иллюстрации, задают вопросы, формируют ожидание от занятия. |
|
Основной этап (введение и инструктаж) |
2 минуты |
Объясняет этапы практической работы: создание рисунков, исправление «проблемных» интернет-ситуаций. Даёт инструктаж по технике безопасности при работе с материалами. |
Слушают инструкцию, готовят рабочие материалы. |
|
Практическая работа |
35 минут |
Организует выполнение творческих заданий: «исправить искажённый экран», «создать защиту от кибербуллинга», «нарисовать символ безопасного Интернета». Консультирует, помогает, задаёт вопросы, стимулирует анализ ситуаций. |
Выполняют практические рисунки по миссиям, визуализируют решения цифровых проблем, создают символы, обсуждают в мини-группах. |
|
Подведение итогов. Рефлексия |
3 минуты |
Просит детей прикрепить рисунки на общий плакат «Альбом безопасного Интернета». Организует устную рефлексию: «Чему вы научились? Какие советы добавите?» Благодарит за участие. |
Размещают свои работы на плакате, формулируют цифровые правила, делятся впечатлениями. |
I. Пролог: Пробуждение Альбома (5 минут)
Цель этапа: Создать игровое настроение, вовлечь детей в сюжет и дать им первое творческое задание — нарисовать свой личный символ-художник, который станет «пропуском» в игру.
1. Вступительное слово педагога + появление Феликса (1–2 мин)
Педагог открывает презентацию:
Педагог:
«Ребята, это — Альбом Цифрового Мира. Обычно он хранит красивые, добрые истории, созданные художниками. Но посмотрите — его страницы потемнели… Кажется, сюда проник Вирус Тени! Он искажает рисунки, меняет слова, заставляет героев поступать неправильно…»
На экране появляется Феликс.
Волчонок Феликс:
«Привет! Меня зовут Феликс. Я волчонок-творец. Люблю рисовать и создавать. Но… сегодня произошло нечто странное. Мой волшебный альбом, который хранит истории интернета, вдруг потемнел! Страницы стали серыми, на них появились… цифровые пятна и помехи!»
Феликс тревожно оглядывается.
Феликс:
«У меня есть предположение, что это проделки Вируса Тени! Он запутывает рисунки, искажает важные страницы и пытается сделать интернет опасным для всех!»
Вирус Тени (появляется на слайде): «Ха-ха! Давайте, поймайте меня!»
Феликс:
«Но я знаю, что его можно остановить… Для этого мне нужны самые смелые и мудрые ХУДОЖНИКИ! Вы готовы?»
(Дети отвечают: «Да!»)
Феликс:
«Тогда за мной! Сегодня мы отправимся в цифровой мир, где вы станете художниками этой вселенной! Вместе мы пройдём несколько миссий, чтобы очистить мой альбом и прогнать Вирус Тени из сети навсегда»
Слайд меняется — мир становится «цифровым».
Феликс (озадаченно):
«Какой ужас! Всё намного хуже, чем я думал. Мы попали в Цифровой Мир, ребята. Это огромная страна внутри компьютеров, телефонов и планшетов. Тут живут картинки, игры, сообщения, музыка — всё, что путешествует по интернету. Каждый день сюда заходят миллионы людей…»
Вирус Тени:
«Добро пожаловать в новый цифровой мир!»
Феликс:
«Не долго тебе держать под контролем этот мир! Скоро мы освободим его от твоей власти!»
Вирус Тени:
«Ха! Это мы ещё поглядим!»
2. Переход к заданию — символ-художник (Феликс + педагог)
Педагог:
«Чтобы стать Художниками Цифрового Мира, вам нужен ключ. Каждый художник этого мира имеет свой знак — символ, по которому Альбом узнаёт его.»
Феликс:
«Перед тем как отправиться на первую миссию, нарисуйте свой знак-художника! Это будет ваш личный символ — он поможет нам пройти все миссии.»
Феликс показывает свой знак: стилизованная буква F.
Феликс:
«Это мой знак! А теперь — ваша очередь. Возможно, это будет щит, отражающий ложь. А может, перо, оставляющее след правды. Или же кисть, которая рисует свет. Нарисуйте его так, чтобы вы сразу поняли: это — ваша сила!»
3. Творческое задание (3 мин)
Педагог объясняет детям:
«На отдельном листе нарисуйте свой символ-художник.
Подумайте, что помогает вам творить и защищать добро в сети.
Это может быть:
- кисть, которая рисует свет;
- перо, оставляющее след правды;
- щит, отражающий ложь;
- амулет, который светится, когда вы делаете правильный выбор
Дети рисуют.
3. Завершение этапа (30 сек – 1 мин)
Педагог:
«Отлично! Теперь вы — Художники Цифрового Мира. Ваши символы активированы. С их помощью вы сможете исправить и очистить страницы Альбома. Приготовьтесь — начинается первая миссия!»
II. Миссия 1 — «Искажённый Экран» (12 минут)
Тема: фейковые новости и ложная информация
Время: 9 минут на выполнение + 3 минуты на обсуждение
1. Вступление в миссию (1 минута)
Педагог показывает слайд с «испорченным» экраном:
Педагог:
«Наш первый след Вируса Тени — на экране компьютера! Посмотрите: кто-то разместил объявление:
«Скачай игру и получи приз! Просто введи пароль от своей почты!»
Но цвета поблекли, линии искажены — экран заражён ложью. На информационном экране видно: “Наш первый след вируса тени - на экране компьютера! Посмотрите: кто-то разместил объявление — «скачай игру и получи приз! Просто введи пароль от своей почты»” Вы — художники-защитники, у которых есть сила исправлять ошибочные изображения. Наша задача — очистить этот экран, чтобы правда снова засияла!»
(Показ «тусклого» испорченного экрана.)
2. Объяснение задания (1–2 минуты)
Педагог:
«Представьте, что вы художники-волшебники и одновременно — защитники, которые могут исправлять ложь.
Сейчас вы должны помочь: дорисовать сцену так, как бы вы поступили правильно и не попались на уловку.
Как можно это сделать?
- Нарисовать щит правды или лупу, через которую вы проверите информацию.
- Изобразить, как вы закрываете подозрительное окно.
- Или нарисовать, что обращаетесь за советом к взрослому или другу.
Главное — показать, как герой выбирает безопасное решение!»
3. Практическая часть — дети рисуют (6 минут)
Педагог обращается к детям:
— «Вы можете нарисовать экран компьютера и показать, что произошло дальше»
— «Если хотите, добавьте свой символ-художник — пусть он помогает очистить экран от лжи!»
— «Попробуйте сделать так, чтобы ваш рисунок ожил: где-то появляется свет, исчезают серые линии, возвращаются цвета».
(Дети рисуют. На слайде рядом появляется волчонок Феликс, наблюдающий за процессом.)
4. Обсуждение (3 минуты)
Педагог:
«Ну что, художники-защитники, расскажите:
— Что вы сделали, чтобы экран стал безопасным?
— Как ваш герой понял, что новость — фейковая?»
Дети отвечают:
— «Я нарисовал щит — он закрывает вирус!»
— «А я показал, что герой позвал маму!»
— «Я стёр серые линии и сделал экран ярким!»
Педагог подводит итог:
«Отлично! Вы сделали важные выводы:
-
- нельзя вводить личные данные на незнакомых сайтах;
- нужно проверять источники;
- важно спрашивать взрослых, если сомневаешься;
- и помнить: если обещают лёгкий приз — это может быть ловушка»
Финал миссии
На экране появляется Феликс.
Волчонок Феликс:
«Ух ты! Благодаря вам эта страница снова стала ясной. Теперь Вирусу Тени будет сложнее нас обмануть!»
Вирус Тени появляется на экране короткой помехой:
Вирус Тени: «Гррр…»
Педагог:
«Вы справились! Экран снова светится — Вирус Тени отступает. Художник всегда видит глубже, чем просто картинку!»
III. Миссия 2 — «Сеть эмоций» (12 минут)
III. Миссия 2 — «Сеть эмоций» (12 минут)
Тема: общение в сети, кибербуллинг
Время: 9 минут на рисование + 3 минуты на обсуждение
1. Вступление в миссию (1–2 минуты)
Педагог переворачивает страницу альбома.
На слайде появляется тёмная, “помутневшая” страница сети.
Педагог:
«След Вируса Тени появился в самой Сети эмоций — месте, где люди общаются и делятся своими работами. Посмотрите: герой нарисовал картину и выложил её в Интернет.
Но из экрана вылетают тёмные слова:
“Ты некрасиво рисуешь!”, “Удаляй это!”, “Ха-ха, неудача!”
От этих слов экран потемнел, а герой сжался от обиды.
Вирус Тени питается злыми словами!
Нам нужно помочь герою и очистить чат от тьмы».
Педагог показывает карточку с серым экраном и “облаками фраз”.
Одновременно включается следующий слайд:
Информационный экран:
«Эта страница… она пропитана тяжёлыми словами. Кто-то написал обидные комментарии. Мне так жалко тех, кому это адресовано. Но мы можем помочь! Давайте создадим защиту для пострадавших: друзей-аватаров, светлые слова и фильтр от плохих сообщений. Нарисуйте то, что вернёт доброту в эту часть сети»
2. Объяснение задания (2 минуты)
Педагог:
«Сейчас вы — художники-помощники.
Ваша задача — с помощью рисунка спасти героя от слов, которые его ранят. Подумайте, как именно ваш герой может защититься от злых сообщений:
- Нарисовать друзей-аватаров, которые встают рядом и поддерживают героя.
- Изобразить волшебный фильтр слов — купол, сетку, сияние, которое очищает чат и оставляет только добрые фразы.
- Добавить “светлые комментарии”:
- “Ты молодец!”, “Классная идея!”, “Продолжай рисовать!”
- Можно показать, что герой снова улыбается, а экран начинает светиться.
Главное — чтобы в вашем рисунке стало видно: доброта сильнее обид!»
3. Практическая часть — рисование (6 минут)
Педагог говорит детям:
— «Посмотрите на тёмные слова — теперь вы можете стереть их цветом! Нарисуйте поверх них лучи, волны света, символы поддержки».
— «Если хотите, добавьте свой символ-художник — пусть он помогает очищать экран».
— «Можете изобразить себя рядом с героем: как будто вы пришли на помощь».
4. Обсуждение (3 минуты)
Педагог:
«Что вы нарисовали, чтобы помочь герою? Как он себя чувствует теперь, когда рядом появились добрые слова? А как вы чувствуете себя, когда кто-то говорит вам неприятное в сети? Что можно сделать, если видишь, что кого-то обижают?»
Подведение итогов:
-
- Слова имеют силу — они могут ранить или лечить
- Если видишь, что кого-то обижают — поддержи.
- Если тебя задели — расскажи взрослым, не отвечай грубостью.
5. Завершение миссии (30 секунд)
На экране появляется Феликс, сияющий мягким светом.
Волчонок Феликс:
«Вот это да! Вы превратили обиды в поддержку. Теперь на этой части сети снова тепло и светло!»
Педагог завершает:
«Прекрасно! Экран снова сияет. Теперь Вирус Тени не сможет питаться злыми словами — вы очистили Сеть эмоций! Запомните: каждый художник создаёт не только рисунки, но и настроение. Пусть ваши слова в сети всегда будут такими же добрыми, как ваши краски!»
IV. Миссия 3 — «Защита данных» (11 минут)
Тема: защита личных данных и паролей
Время: 8 минут на рисование + 3 минуты на обсуждение
1. Вступление в миссию (1–2 минуты)
Педагог переключает следующий слайд:
Педагог:
«Последний след Вируса Тени ведёт к Защите данных. Эта часть сети выглядит красиво, здесь умеют красиво говорить и обещать великие силы. Вот послушайте, что могут сказать:
— “Расскажи мне свой пароль, и я открою тебе суперспособность!”
— “Напиши свой адрес, и я пришлю тебе подарок!”
Герой не знает, что делать…
С одной стороны — интересно, а с другой — что-то подсказывает, что это ловушка. Нам нужно помочь герою не попасться на обман».
Появляется следующий слайд:
Информационный экран:
«Осторожно! Здесь вирус тени пытается добраться до личных данных — паролей, фотографий, профилей! Нам нужно создать защиту! Нарисуйте замки, шифры, маскировку, безопасные символы. Покажите, как вы бережёте свои данные.»
2. Объяснение задания (2 минуты)
Педагог:
«Теперь вы — защитники Цифрового мира. Вам нужно нарисовать, как герой сохраняет свои тайны и защищает личные данные. Подумайте, что поможет ему сделать правильный выбор».
Варианты, которые можно изобразить:
- волшебное зеркало правды, где герой видит надпись: “Не делись своими паролями!”
- зеркало, превращающееся в монстра Тени, а герой отходит и закрывает дверь;
- щит, замок, амулет, сейф или цифровой кристалл, который хранит тайны;
- световой ключ, доступный только герою.
«Главное — показать, что герой сохранил свои данные в безопасности и не поддался на хитрость».
3. Практическая часть — рисование (6 минут)
Педагог:
— «Посмотрите в своё воображение: как может выглядеть защита? Может, это свет вокруг героя? Или магический замок на экране?»
— «Добавьте свой символ-художник рядом — пусть он охраняет тайны вместе с героем».
— «Если хотите, дорисуйте надпись, напоминающую о правилах безопасности:
“Пароль — мой секрет”, “Проверяй, кому доверяешь”, “Не открывай личные данные”»
4. Обсуждение (3 минуты)
Педагог:
«Что вы нарисовали, чтобы герой защитился? Почему нельзя рассказывать пароли даже друзьям? Что можно сделать, если кто-то просит у тебя личные данные в Интернете?»
Итоги:
-
- пароли, адрес и фото — это как ключ от дома: их нельзя отдавать никому;
- если кто-то просит эти данные — нужно сказать “нет” и рассказать взрослым;
- настоящая сила — в умении хранить свои секреты.
5. Завершение миссии (1 минута)
Педагог:
«Герой сделал правильный выбор — он не выдал свои тайны, и зеркало рассыпалось на осколки света! Сеть очищена полностью. Вирус Тени исчез. Теперь вы — настоящие Хранители Цифрового Мира!»
На экране появляется Феликс — сияющий, радостный.
Волчонок Феликс:
«Невероятно! Какие мощные защиты вы придумали! Теперь вирус тени точно покинет сеть!»
Появляется Вирус Тени, распадающийся в пиксели.
Вирус Тени:
«Неееет… моя сила слабеет…»
Экран светлеет.
Финальный штрих (1–2 минуты)
Феликс выходит вперёд, мягко улыбаясь детям.
Волчонок Феликс:
«Ребята… Вы чувствуете? Цифровой мир светлеет! Мы сделали это — вирус тени исчез, и все страницы снова чистые и безопасные.
От всего сердца, спасибо! Без вас я бы никогда не смог очистить этот мир. Вы не просто рисовали — вы защищали, помогали, поддерживали. Каждый ваш рисунок стал частью большого света.
Но теперь пора возвращаться обратно… в ваш мир. В реальный. Туда, где вы живёте, учитесь, дружите — и где интернет всегда рядом.
Запомните: цифровой мир остаётся с вами. И всё, чему вы научились, помогает в реальности и за экраном.
Будьте добрыми. Будьте внимательными. Берегите себя и других. Вы уже доказали, что можете быть настоящими хранителями интернета.
До встречи, герои! Если цифровому миру снова понадобится помощь… я обязательно вас позову»
Педагог:
После слов Феликса дети собирают все рисунки в один “Альбом безопасного Интернета”. Каждый добавляет короткий совет:
«Не открывай подозрительные ссылки»
«Проверяй, кому доверяешь»
«Будь добрым даже онлайн»
V. Финал — «Чистый Альбом» (5 минут)
Цель: закрепить знания, завершить сюжет спасения Цифрового Мира и создать коллективный символ — «Альбом безопасного Интернета».
1. Завершение истории — Возвращение света (1–2 минуты)
Педагог торжественно открывает последнюю страницу «Альбома».
Педагог:
«Посмотрите! Наш Альбом снова светлый и чистый. Цвета вернулись, линии стали яркими — Вирус Тени побеждён! Это произошло благодаря вам. Вы справились со всеми заданиями, прошли через испытания и показали, что творческий человек может не только рисовать, но и защищать цифровое пространство»
На экране показывается, как тёмные участки картинки исчезают, а рисунки становятся яркими и насыщенными.
Педагог:
«Теперь, чтобы Альбом не потемнел снова, нам нужно оставить в нём свет — ваш личный знак безопасности в Интернете»
2. Итоговое задание — создание коллективного «Альбома безопасного Интернета» (3 минуты)
Педагог собирает детские листы в единый плакат.
Педагог:
«Сейчас мы создадим наш общий плакат — “Альбом безопасного Интернета”. Он будет хранить ваши работы, ваши мысли и ваши советы, которые помогут всем пользоваться Интернетом безопасно»
Дети размещают свои рисунки вокруг центрального заголовка.
Инструкция детям:
«Подпишите своё имя и рядом напишите один совет, который, по вашему мнению, поможет другим быть осторожными онлайн.
Это может быть простое правило, например:
-
- “Не делись паролями”
- “Сначала думай — потом кликай”
- “Не открывай подозрительные ссылки”
- “Будь добрым даже онлайн.”
- “Проверяй, кому отправляешь фото”
- Выберите то правило, в которое вы верите»
Как оформить:
- В центре — заголовок: “Альбом безопасного Интернета”.
- Ниже фраза: “Мы — художники, которые защищают свет сети”
- Рисунки детей образуют рамку вокруг центральной надписи.
- Дети могут добавить цветные линии, светящиеся элементы, символы безопасности или мини-иконки.
Пока дети работают, педагог подаёт помощь, направляет, поддерживает.
3. Завершение и награждение (1–2 минуты)
Дети заканчивают оформление плаката.
Педагог вручает каждому «Сертификат Художника Цифрового Мира» (или наклейку).
Педагог:
«Вы прошли все этапы нашего путешествия и помогли очистить Сеть. Теперь вы знаете, как сделать Интернет безопасным и как пользоваться им мудро. Ваши рисунки и советы будут напоминать всем о том, что свет — это ваши знания, доброта и внимательность»
Приложение
К данной методической разработке прилагается презентация игрового интерактива в представленном виде анимации презентации «Альбомные истории: Миссия «Безопасная сеть» для большего погружения в созданную проблемную ситуацию, которая как бы в интерактивной истории (персонализированное обучение)
Презентация: (https://disk.yandex.ru/i/yTjxdV3GUyyR_g) ОБЯЗАТЕЛЬНА К ПРОСМОТРУ!
Критерии оценки результатов
|
Критерий |
Показатель |
|
Познавательный результат |
|
|
Творческий результат |
|
|
Эмоциональный результат |
|
|
Активность участия |
|
Ожидаемые результаты
- Дети осваивают базовые знания о безопасности в интернете, киберугрозах и правилах защиты личных данных;
- Формируется позитивная мотивация к ответственному и доброжелательному поведению онлайн;
- Развиваются навыки визуального сторителлинга, проектной деятельности и коммуникации;
- Повышается уровень эмпатии, толерантности и понимания чужой позиции;
- Закрепляются умения создавать итоговый продукт (символы, иллюстрации, коллективный плакат);
- Укрепляется интерес к художественному творчеству и активной участии в интерактивной игре.
Самоанализ проведённого мероприятия
Мероприятие прошло в эмоционально-творческой атмосфере. Использованная форма — интерактивная игра с созданием иллюстраций и символов — позволила вовлечь всех участников, независимо от уровня художественной подготовки. Через сюжет, игровые миссии и визуальные задания дети осмыслили понятия личного выбора, ответственности и безопасного поведения в цифровом мире. Обсуждение и игровая структура помогли донести важную информацию о цифровой безопасности без запугивания, в форме увлекательного квеста. Дети проявили высокий интерес, открытость и готовность делиться мыслями. Наблюдалась положительная динамика: от пассивного наблюдения к активному творческому участию.
Реализация поставленных задач:
- Сформировано позитивное отношение к безопасному поведению онлайн;
- Воспитывается толерантность и эмпатия;
- Развиты художественные и коммуникативные способности, навыки проектной деятельности;
- Дети приобрели опыт коллективного творчества и создания итогового продукта.
Мероприятие полностью соответствует целям программы и эффективно сочетает обучение цифровой грамотности с художественным и эмоциональным развитием.
Литература
- Баранов, А. А. Цифровая грамотность для детей: практическое руководство. — М.: Просвещение, 2020.
- Васильева, Н. В. Психолого-педагогические основы игровой деятельности детей. — СПб.: Речь, 2019.
- Гаврилова, Е. И. Методы обучения детей безопасному поведению в сети Интернет. — М.: Педагогическое наследие, 2021.
- Загребельная, Л. С. Проектная деятельность и визуальное творчество в школьном образовании. — М.: Академия, 2018.
- Калинина, О. П. Социально-эмоциональное развитие детей в игровой и творческой деятельности. — СПб.: Речь, 2020.
- Миронова, Т. В. Игра как инструмент формирования критического мышления у детей. — М.: Просвещение, 2019.
- Рутковская, С. В. Методы арт-терапии и визуального сторителлинга в образовательной практике. — СПб.: Питер, 2020.
- Смирнова, А. И. Интерактивные технологии в образовательной среде: цифровые и творческие подходы. — М.: Издательство Юрайт, 2021.
- Фролова, М. А. Безопасность детей в интернете: практические рекомендации для педагогов. — М.: Академкнига, 2020.
- Частные методические разработки по игровой визуализации и интерактивным образовательным квестам, доступные на образовательных порталах (www.edu.ru, www.school-edu.ru).
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


