Использование российских нейросетей для составления заданий в дополнительном образовании
Автор: Соболева Людмила Викторовна
Организация: ГБОУ кадетская школа Санкт-Петербурга
Населенный пункт: г.Пушкин
Целевая аудитория: педагоги дополнительного образования
Цель: сформировать у педагогов базовые навыки использования российских нейросетевых сервисов для создания образовательных заданий.
Задачи:
- Познакомить с функционалом российских нейросетей (Yandex GPT, GigaChat, Kandinsky, «Шедеврум»).
- Обучить составлению базовых промтов для генерации учебных заданий.
- Отработать на практике создание и адаптацию одного задания с помощью нейросети.
- Обсудить ключевые вопросы безопасности и этики при работе с ИИ.
Материалы и оборудование:
- компьютеры/ноутбуки с доступом в интернет;
- аккаунты на платформах Yandex GPT, GigaChat, Kandinsky/«Шедеврум»;
- презентация с примерами заданий и скриншотами работы нейросетей;
- краткая памятка «Шаблоны промтов».
Ожидаемые результаты:
- педагоги освоят базовый функционал 1–2 российских нейросетей;
- научатся составлять простой промт для генерации задания;
- получат готовый материал для использования на занятии;
- будут знать основные правила безопасной работы с ИИ.
Ход занятия
1. Вводная часть (5 минут)
- Приветствие, постановка цели и задач.
- Быстрый опрос: «Кто уже использовал нейросети в работе? Для каких задач?»
- Краткий обзор преимуществ нейросетей для педагога ДО (экономия времени, персонализация, визуализация).
2. Теоретический блок (10 минут)
Краткий обзор российских нейросетей и их возможностей:
- Yandex GPT — генерация текстов, заданий, сценариев.
- GigaChat — создание текстов и изображений, работа с файлами.
- Kandinsky и «Шедеврум» — генерация иллюстраций, схем, визуальных заданий.
Ключевые сценарии использования:
- создание тестов и викторин;
- разработка творческих и проектных заданий;
- генерация иллюстраций к урокам;
- адаптация текстов под разный уровень сложности;
- составление игровых сценариев и квестов.
3. Практический блок (20 минут)
Шаг 1. Алгоритм составления промта (5 минут)
Разбор структуры эффективного запроса на примере:
«Ты — педагог по изобразительному искусству. Составь 2 творческих задания для детей 8–10 лет по теме „Сказочный город“. Каждое задание должно включать:
- инструкцию (2–3 предложения);
- список материалов (карандаши, бумага, краски);
- вопрос для обсуждения после выполнения (например, „Какой герой мог бы жить в твоём городе?“).
Используй простой язык, добавь элемент фантазии».
Шаг 2. Генерация и адаптация задания (15 минут)
Практическое задание для участников:
- Выбрать направление ДО (художественное, техническое, естественнонаучное и т. п.).
- Сформулировать промт по шаблону (использовать структуру из шага 1).
- Сгенерировать 1 задание с помощью Yandex GPT или GigaChat.
- Кратко адаптировать материал: упростить формулировки или добавить визуальный элемент (через Kandinsky/«Шедеврум»).
4. Обсуждение и рекомендации (8 минут)
Коллективный разбор:
- Что получилось хорошо?
- С какими трудностями столкнулись?
- Как проверить достоверность и безопасность сгенерированного контента?
Краткие рекомендации по безопасности и этике:
- проверять факты, сгенерированные нейросетью;
- не использовать персональные данные детей в запросах;
- объяснять ученикам, что нейросеть — это помощник, а не источник абсолютной истины;
- сочетать ИИинструменты с традиционными методами обучения.
5. Заключительная часть (2 минут)
- Подведение итогов: что нового узнали, какие инструменты готовы внедрить.
- Домашнее задание: опробовать нейросеть на одном занятии, оценить экономию времени и реакцию детей.
- Раздача краткой памятки «5 шаблонов промтов для разных направлений ДО».
Шаблоны промтов для разных направлений дополнительного образования
1. Для художественной направленности
Ты — педагог по изобразительному искусству. Составь 2 творческих задания для детей 8–10 лет по теме «Волшебный лес». Каждое задание должно:
- содержать инструкцию из 3–4 предложений (что и как рисовать/создавать);
- включать список материалов (акварель, карандаши, цветная бумага и т. п.);
- предлагать необычный приём (например, «используй отпечатки пальцев для листьев», «создай фон с помощью набрызга»);
- заканчиваться вопросом для обсуждения («Какое существо живёт в твоём лесу?», «Что оно умеет делать?»);
- занимать не более 25 минут.
Используй вдохновляющий язык, добавь элемент сказки.
Пример результата: задание на создание коллажа «Сказочное дерево» с использованием цветной бумаги, фольги и природных материалов.
2. Для программ технической направленности
Ты — педагог по робототехнике. Создай практическое задание для детей 10–12 лет по теме «Роботпомощник». Задание должно:
- иметь чёткую цель (что должен уметь делать робот);
- содержать пошаговую инструкцию по сборке (3–5 шагов) и программированию (3–4 команды);
- указывать необходимое оборудование (LEGO EV3, Arduino и т. д.);
- включать 2 варианта усложнения (например, добавить датчик расстояния, запрограммировать звуковое оповещение);
- длиться не более 40 минут.
Объясняй всё простым языком, без сложных терминов.
Пример результата: инструкция по сборке робота, который подаёт сигнал при обнаружении препятствия.
3. Для естественнонаучных программ
Ты — педагог по экологии. Составь исследовательское задание для детей 9–11 лет по теме «Тайны почвы». Задание должно:
- начинаться с короткого интригующего вопроса («Почему в лесу под деревьями так много опавших листьев?»);
- содержать план наблюдения или миниэксперимента (3–4 шага);
- указывать, какие материалы понадобятся (лупа, стакан воды, почва и т. п.);
- задавать 2 вопроса для выводов («Что ты заметил?», «Как это влияет на растения?»);
- занимать 20–25 минут.
Сделай акцент на самостоятельном открытии, используй доступный язык.
Пример результата: план исследования состава почвы с помощью воды и лупы.
4. Для социально-педагогических программ
Ты — педагог по театральному искусству. Придумай 2 упражнения на развитие речи и жестов для детей 7–9 лет по теме «Эмоции в сказке». Каждое упражнение должно:
- описывать ситуацию (например, «герой встретил дракона», «нашёл волшебный предмет»);
- давать 2–3 подсказки по интонации («говори громко и уверенно», «произнеси шёпотом»);
- предлагать 2–3 жеста или движения («подними руки вверх», «сделай шаг назад»);
- завершаться вопросом для обсуждения («Как изменилось настроение героя?», «Что он будет делать дальше?»);
- длиться 10–15 минут.
Сделай задания игровыми и динамичными.
Пример результата: сценарий миниигры «Угадай эмоцию по голосу и жестам».
- Для программ физкультурной направленности
Ты— педагог по физической культуре. Создай комплекс из 3 подвижных игр для детей [возраст] лет по теме «[тема, например: „Командные эстафеты“, „Развитие ловкости“, „Зимние забавы“]». Каждая игра должна:
- иметь короткое и яркое название (например, «Ловкие зайцы», «Быстрый мяч»);
- содержать чёткую цель (что развивает: координацию, скорость, командную работу и т. д.);
- указывать необходимое оборудование (мячи, обручи, кегли, скакалки и т. п.) или отмечать, что инвентарь не требуется;
- включать правила игры в 4–5 пунктах (просто и понятно, без сложных терминов);
- описывать условия победы или завершения игры;
-
предусматривать 2 варианта модификации:
- упрощение для менее подготовленных детей;
- усложнение для более активных/подготовленных участников;
- занимать 8–12 минут;
- обеспечивать безопасность (исключать резкие нагрузки, опасные элементы).
Опиши всё в игровой форме, используй мотивирующие фразы («Давай проверим, кто самый быстрый!», «Соревнуются две дружные команды!»). В конце добавь 1–2 вопроса для обсуждения после игры («Что было самым сложным?», «Как ваша команда добилась успеха?»).
Как использовать шаблоны:
- Скопируйте нужный шаблон.
- Подставьте свои параметры: возраст детей, тему занятия, конкретные материалы или инструменты.
- Отправьте промт в российскую нейросеть (Yandex GPT, GigaChat и т. п.).
- Проверьте результат: убедитесь, что задание понятно, безопасно и соответствует целям занятия.
- При необходимости скорректируйте промт и сгенерируйте новый вариант.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


