Остров бартера: Найди нужный обмен
Автор: Шарипова Софья Андреевна
Организация: МКОУ ХМР СОШ п. Бобровский
Населенный пункт: п.Бобровский
БЛОК 1: «ДЕНЬГИ И ИХ ИСТОРИЯ»
Класс: 5-6.
ЗАНЯТИЕ 1: «БАРТЕР VS ДЕНЬГИ» (40 минут)
Цель игры:
На личном опыте ощутить трудности прямого товарообмена (бартера) и сформулировать потребность в универсальном средстве обмена - деньгах.
Образовательные цели игры:
Сформировать понимание понятий «бартер», «двойное совпадение желаний», познакомить с историей возникновения денег как решения проблемы бартера.
Задачи:
1. Смоделировать ситуацию бартерной экономики.
2. Наглядно показать проблему «двойного совпадения желаний».
3. Подвести учащихся к самостоятельному выводу о необходимости единого эквивалента.
4. Дать представление об эволюции денег (товарные → металлические → бумажные).
Планируемые результаты:
Объяснить, что такое бартер и в чём его главная сложность.
· Назвать не менее 3 примеров товарных денег.
· Сравнить преимущества и недостатки разных исторических форм денег.
Личностные результаты:
Развитие логического и критического мышления, умения работать в условиях неопределённости и искать коллективное решение.
Метапредметные задачи (УУД):
Познавательные:
Анализ игровой ситуации, установление причинно-следственных связей (почему бартер сложен → что нужно для упрощения → какие свойства должны быть у универсального предмета).
Регулятивные:
Планирование своих действий в игре (кого искать, что предлагать), коррекция стратегии при неудаче.
Коммуникативные:
Эффективное невербальное и вербальное взаимодействие для достижения цели обмена, участие в обсуждении и формулировании выводов.
Рекомендации:
Для детей, которые стесняются или испытывают трудности в коммуникации, можно ввести «жетон помощи», позволяющий один раз обменяться словами.
· Важно после игры акцентировать внимание не на скорости нахождения пары, а на сложности самого процесса для всех участников.
· Творческое задание «Мой товарный деньги» лучше проводить в парах или мини-группах для снижения тревожности.
Описание игры:
Это ролевая игра-симуляция, где участники становятся жителями древнего поселения, вынужденными обмениваться товарами без денег. Их задача - найти того, чьё предложение идеально совпадает с их потребностью, что оказывается очень трудным и приводит к коллективному «открытию» идеи денег.
Материалы:
Набор карточек «Товар» и «Потребность» (см. таблицу из плана: молоко, зерно, сапоги и т.д.), изображения исторических денег (ракушки, скот, слитки, монеты, банкноты), заготовки «археологических карточек», фломастеры.
Правила игры:
1. Каждый игрок получает одну карточку «Товар» и одну карточку «Потребность».
2. Задача: без слов (только жестами и мимикой) найти человека, у которого есть нужный тебе товар и которому нужен твой товар.
3. Произвести обмен карточками.
4. Игрок, первым совершивший успешный обмен, поднимает руку.
Подготовка:
Разложить карточки, подготовить материалы для творческого задания, настроить технику для показа изображений.
Ход занятия:
Вводная часть (5 мин): Создание проблемной ситуации «фермер-сапожник-мельник». Постановка игровой цели.
Основная часть (33 мин):
· Игра «Обмен без слов» (15 мин): Проведение симуляции бартера, обсуждение трудностей.
· Введение понятия «деньги» (10 мин): Исторический экскурс от товарных к бумажным деньгам через обсуждение их свойств.
· Творческое задание (8 мин): Создание и презентация «артефакта» - школьных товарных денег будущего.
Заключительная часть (2 мин): Рефлексия, ключевые выводы.
Победитель: Условный победитель - первый, нашедший пару для обмена. Но главный «выигрыш» - осознание всей группой идеи необходимости денег.
1. Вводная часть (5 минут)
Задача: Создать проблемную ситуацию.
· Вопрос классу: «Представьте, что вы фермер, у вас много молока, но нужен мёд. У пчеловода (пасечника) есть мёд, но ему нужно зерно. А у мельника есть зерно, но ему нужно молоко. Как вам обменяться?»
· Обсуждение: Дети предлагают варианты. Подводим к мысли о сложности прямого обмена.
2. Игра «ОБМЕН БЕЗ СЛОВ» (15 минут)
|
Товар |
Потребность |
|
🥛 Кувшин молока |
Плоткин: нужны инструменты, для постройки дома |
|
🌾 Мешок зерна |
Мельнику: нужно молоко для семьи |
|
👢 Пара сапог |
Фермер: нужны сапоги, для работы в поле |
|
🔧 Набор инструментов |
Пчеловод: нужна корзина, для сбора меда |
|
🧶 Шерсть для пряжи |
Лесничий: нужна рыба, для еды |
|
🍯 Бочка мёда |
Кондитер: нужен мед, для конфет |
|
🧂 Мешок соли |
Хозяин дома: нужны дрова для отопления |
|
🐟 Корзина рыбы |
Рыбаку: нужна соль для засолки |
|
🪵 Охапка дров |
Пекарь: нужно зерно, для помола муки |
|
🧺 Плетёная корзина |
Портному: нужна шерсть, для пошива одежды |
Правила:
1. Раздаём карточки «товар» и «потребность» (например, у тебя молоко, а нужно зерно).
2. Молча нужно найти того, у кого есть нужный тебе товар и кому нужен твой товар.
3. Обменяться карточками.
4. Кто первый собрал свою пару - победил.
Обсуждение после игры:
· «Что было сложно?» (Ответы: трудно найти взаимность)
· «Что упростило бы обмен?» (Подводим к мысли о всеобщем эквиваленте)
3. Введение понятия «деньги» (10 минут)
Задача: Показать, что деньги - это не монеты и купюры с самого начала, а эволюционирующее решение проблемы обмена.
1. Первые «деньги» – товарные (ракушки, скот, зерно, соль, шкурки)
Показываем изображения.
Вопрос классу: «Почему люди выбрали именно эти предметы? Что в них общего?»
Обсуждение и выводы:
|
Преимущества |
Недостатки |
|
Их все хотели (можно съесть, использовать в хозяйстве, красивые). Ракушки не гниют, соль не портится быстро. Унести проще, чем, например, корову. |
Как разменять корову на хлеб? Одна овца может быть здоровее другой. Зерно может сгнить, скот – умереть. Таскать мешки соли тяжело и рискованно (намокнет). |
2. Металлические деньги (слитки, затем монеты).
Вопрос на логику: «Как можно было улучшить товарные деньги? Что прочное, можно разделить и долго хранить?»
|
Преимущества |
Недостатки |
|
Не ржавеют (благородные металлы), не бьются. Слиток можно распилить, позже появились монеты разного номинала. Все золотые монеты одного веса одинаковы. Маленький кусочек золота стоит очень дорого. |
Железные монеты были очень тяжёлыми Их можно украсть. Мошенники могли делать монеты из дешёвых металлов или стачивать края золотых. Металлов (особенно драгоценных) на всех не хватало |
3. Бумажные деньги (появились в Китае, позже в Европе).
Исторический факт: В Китае купцы оставляли тяжёлые монеты на хранение, а получали расписку. Эту расписку (бумажку) можно было обменять на монеты в другом городе. Так бумага сама стала ценной.
· Главный вопрос для обсуждения: «Почему люди согласились менять золото на простую бумажку?»
· Ключевая идея - ДОВЕРИЕ:
· Люди поверили государству (банку), которое гарантировало: «Эта бумажка = определённое количество золота в нашем хранилище».
|
Преимущества |
Недостатки |
|
Лёгкие и портативные. |
Рвутся, горят, намокают. |
4. Творческое задание «МОИ ТОВАРНЫЕ ДЕНЬГИ» (8 минут)
Концепция:
Дети становятся археологами будущего, которые нашли древние «деньги» исчезнувшей цивилизации школьников. Нужно не просто придумать предмет, а создать его историю.
Материалы:
· Заготовки «археологических карточек» (половинка А5)
· Фломастеры, цветные карандаши
· Образцы «артефактов» (можно распечатать):
· Блестящий скочь;
· Фигурные пуговицы;
· Необычные ракушки;
· Раскрашенные камешки и т.д.
Инструкция:
«Вы становитесь археологами будущего, которые нашли древние «деньги» исчезнувшей цивилизации школьников. При раскопках школы XXI века вы нашли странные предметы. Ваша задача: доказать, что это были ДЕНЬГИ школьников, а не просто безделушки».
«А знаете, что в некоторых школах действительно есть система поощрительных жетонов? За хорошие поступки дают специальные «школьные деньги», которые можно обменять на привилегии!»
План заполнения карточки артефакта:
НАЗВАНИЕ АРТЕФАКТА: _________________
ОПИСАНИЕ:
Форма: _______________
Цвет: _______________
Размер: ______________
Материал: ____________
ГДЕ НАЙДЕН:
ГИПОТЕЗА УЧЁНЫХ:
1. ЭТО БЫЛИ ДЕНЬГИ, ПОТОМУ ЧТО:
2. ИХ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ДЛЯ:
3. ЦЕННОСТЬ ОДНОГО АРТЕФАКТА РАВНА:
НАРИСУЙ АРТЕФАКТ:
Пример заполнения:
НАЗВАНИЕ АРТЕФАКТА: Глиняный жетон мудрости
ОПИСАНИЕ:
Форма: круглая
Цвет: коричневый с красным отблеском
Размер: с современную пятирублёвую монету
Материал: глина
ГДЕ НАЙДЕН: В руинах кабинета истории
ГИПОТЕЗА УЧЁНЫХ:
1. ЭТО БЫЛИ ДЕНЬГИ, ПОТОМУ ЧТО:
- Их нашли много одинаковых;
- Они имеют отверстие для ношения.
2. ИХ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ДЛЯ: Покупки знаний.
3. ЦЕННОСТЬ ОДНОГО АРТЕФАКТА РАВНА: 5 подсказок на контрольной
Презентация артефактов:
Каждый «археолог» представляет свою находку по плану:
- «мой артефакт называется....»
- Описание моего артефакта
- «Я обнаружил(а) этот предмет в...»
- «Я думаю, это деньги, потому что...»
- «Предполагаю, их использовали так...»
- «Самая удивительная особенность...»
- Задание можно провести в парах, если дети стесняются выступать индивидуально!
5. Рефлексия и итог (2 минуты)
Вопросы:
1. «Что было самым интересным?»
2. «Что такое деньги своими словами?»
3. «Почему люди придумали деньги?»
Ключевые выводы для детей:
Деньги придумали для удобства обмена
Деньги должны быть прочными, портативными, узнаваемыми
Деньги - это договорённость между людьми



