Детективы финансового мира: Раскрываем функции денег

Автор: Шарипова Софья Андреевна

Организация: МКОУ ХМР СОШ п. Бобровский

Населенный пункт: п. Бобровский

БЛОК 1: «ДЕНЬГИ И ИХ ИСТОРИЯ»

Класс: 5-6.

ЗАНЯТИЕ 2: «5 ВОЛШЕБНЫХ СВОЙСТВ ДЕНЕГ» (40 минут)

 

Цель игры:

Исследовать и закрепить понимание пяти основных функций денег через решение практических кейсов и жизненных ситуаций.

Образовательные цели игры:

Сформировать чёткое и применимое в жизни понимание функций денег: мера стоимости, средство обращения, средство накопления, средство платежа, мировые деньги.

Задачи:

1. Дать определение и наглядный пример каждой функции.

2. Научить распознавать эти функции в повседневных ситуациях.

3. Показать, как функции взаимосвязаны и работают в экономике.

4. Применить знания в проектной деятельности (создание денег будущего).

Планируемые результаты:

· Назвать и кратко описать 5 функций денег.

· Привести 1-2 примера из жизни для каждой функции.

· Определить, какую функцию выполняют деньги в предложенной ситуации.

Личностные результаты:

Формирование финансовой грамотности как практического навыка, развитие экономического мышления и умения принимать обоснованные решения.

Метапредметные задачи (УУД):

Познавательные:

Анализ и классификация экономических явлений (распределение ситуаций по функциям), проектирование (создание денег для Марса).

Регулятивные:

Работа по станциям требует самоорганизации и управления временем. Контроль правильности выполнения заданий по образцу.

Коммуникативные:

Совместное обсуждение дилемм, работа в команде над проектом «Марсианские деньги», аргументация своей точки зрения.

Рекомендации:

· Станции лучше организовать по кругу, чтобы группы могли легко перемещаться.

· На станции «Средство платежа» важно акцентировать этическую сторону: деньги как способ честно рассчитаться по долгам.

· В игре «Угадай функцию» можно сначала потренироваться на 2-3 примерах всем вместе.

Описание игры:

Это игра-квест с элементами дебатов и проектирования. Участники, перемещаясь по станциям, «расследуют» разные функции денег, решают дилеммы, играют в угадайку, а в конце применяют все знания для создания футуристической финансовой системы.

Материалы:

Карточки для повторения «Верно/Неверно», материалы для 5 станций (таблички, карточки с заданиями, карточки с названиями функций), раздаточные листы для проекта «Супер-деньги будущего», фломастеры, бумага.

Правила занятия:

1. Класс делится на группы (по числу станций или меньше).

2. Группы последовательно проходят станции, выполняя задания за ограниченное время (4-5 мин на станцию).

3. На станции «Угадай функцию» все участвуют вместе, поднимая карточки.

4. В финале группы создают и защищают проект денег для Марсианской колонии.

Подготовка:

Организовать 5 «станций» в классе, разложить на них материалы. Подготовить таймер. Распечатать раздаточные материалы для проекта.

Ход занятия:

1. Повторение (3 мин): Активная разминка «Верно/Неверно» и «Закончи мысль».

2. Основная часть (32 мин):

· Мини-квест «Станции денежных функций» (25 мин): Групповая работа на 5 станциях.

· Игра «Угадай функцию» (7 мин): Фронтальная работа на закрепление.

3. Творческая часть (5 мин): Работа над проектом «Супер-деньги будущего» (основная идея и защита).

Победитель:

Победителями становятся самые внимательные «детективы», правильно определившие все функции в игре. В проектной части побеждает команда с самой продуманной и креативной концепцией.

1. Повторение (3 минуты)

«Верно/Неверно» (с движением)

Учитель зачитывает утверждение.

Дети:

Шаг вперёд / Поднимают зелёную карточку - если верно.

Шаг назад / Поднимают красную карточку - если неверно.

Утверждения:

1. Бартер - это обмен денег на товар. (Неверно. Это товара на товар)

2. Первыми деньгами могли быть ракушки, соль или скот. (Верно)

3. Основной недостаток железных монет - они слишком лёгкие. (Неверно. Они тяжёлые)

4. Бумажным деньгам люди доверяют, потому что их поддерживает государство. (Верно)

5. Деньги придумали, чтобы обмен стал сложнее. (Неверно. Чтобы упростить)

«Закончи мысль» (устно, хором или по поднятой руке)

Учитель начинает фразу, дети дружно её заканчивают.

1. "Прямой обмен товара на товар без денег называется... (бартер)"

2. "Чтобы бартер состоялся, нужна... (двойное совпадение желаний)"

3. "Самые первые деньги были... (товарными, например, ракушки)"

4. "Главное преимущество металлических денег перед скотом - они... (прочные, делимые, портативные - любой верный вариант)"

5. "Бумажные деньги - это символ, за которым стоит... (доверие к государству / золотой запас)"

2. Мини-квест «СТАНЦИИ ДЕНЕЖНЫХ ФУНКЦИЙ» (25 минут)

Станция 1: «МЕРА СТОИМОСТИ» 📏

Задание: На слайде товары с ценой в «условных единицах» (у.е.): книга - 10 у.е., яблоко - 2 у.е., футболка - 15 у.е.

Вопрос: «Что дороже: 3 яблока или 1 книга?»

Суть: Деньги помогают сравнивать ценность разных вещей.

Станция 2: «СРЕДСТВО ОБРАЩЕНИЯ» 🔄

Задание: Собрать цепочку обмена: У тебя рыба → меняешь на деньги → покупаешь хлеб.

Игра: «Найди самый короткий путь» от своего товара до нужного.

У тебя рыба

 

 

Сапоги

У тебя яблоки

 

 

Мед

Суть: Деньги упрощают обмен.

Станция 3: «СРЕДСТВО НАКОПЛЕНИЯ» 🐖

Задание: Дано: можно копить яблоки (сгниют) или деньги (не испортятся).

Вопрос: «Что лучше копить на велосипед: яблоки или деньги? Почему?»

Суть: Деньги сохраняют ценность во времени.

Станция 4: «СРЕДСТВО ПЛАТЕЖА» 💳

Цель: Понять, что деньгами можно отдать долг, даже если у тебя нет конкретной вещи, которую ты брал. Деньги универсальны.

Задача: Разыграть и решить три сценки-дилеммы.

СЦЕНКА 1: «СЛОМАННЫЙ ГАДЖЕТ»

Ситуация: Ты одолжил у друга на выходные дорогую беспроводную колонку.

Нечаянно уронил её, и теперь у колонки треснул корпус (но она работает). Ты вернул колонку и честно сказал, что сломал.

Твой долг: Ты должен другу.

Вопрос команде: Как лучше всего поступить?

Варианты действий (обсудить):

1. Предложить починить её вместе с папой.

2. Сказать: «У меня есть крутой самокат, давай я тебе его на неделю дам вместо неё?»

3. Предложить: «Давай я отдам тебе деньги, равные её стоимости (или стоимость ремонта), и ты сам решишь, что делать?»

Обсуждение:

Вариант 1 - возможен, но друг может не доверять ремонту.

Вариант 2 - бартер. А если друг не хочет самокат?

Вариант 3 - деньги. Друг на полученные деньги может сделать то, что считает нужным: отремонтировать, добавить и купить новую. Это самый честный и универсальный способ расплатиться за долг.

СЦЕНКА 2: «ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ В ДОЛГ»

Ситуация: Завтра день рождения у общей подруги. Вы с другом договорились скинуться и купить ей один общий подарок - большой набор для рисования (стоит 1000 рублей). Каждый должен сдать по 500 рублей. У тебя сейчас нет наличных, но они будут в конце недели, когда родители дадут карманные.

Твой долг:500 рублей другу (он уже сдал свои 500 и добавил за тебя).

Вопрос команде: Как цивилизованно решить ситуацию?

Варианты:

1. Предложить подруге в подарок свою старую, но красивую книгу.

2. Попросить друга купить подарок одному, а ты потом «отработаешь» - будешь месяц помогать ему с математикой.

3. Чётко договориться: «Спасибо, что выручил! Я верну тебе 500 рублей в пятницу, когда получу деньги».

Обсуждение:

Варианты 1 и 2 - снова бартер и неопределённость. Подарок будет не тот, а «отработка» может привести к ссоре.

Вариант 3 - использование денег как средства платежа. Есть чёткий, понятный всем срок и сумма. Доверие сохраняется.

СЦЕНКА 3: «ПРОСРОЧЕННАЯ ВЕРЁВОЧКА»

Ситуация: Ты взял у одноклассницы на время её фирменную цветную резинку для браслетов (она коллекционирует), чтобы сделать похожую себе. Пообещал вернуть через день. Прошла уже неделя, резинка потерялась.

Твой долг: Вернуть конкретную (или такую же) резинку.

Вопрос команде: Что делать?

Варианты:

1. Сказать: «Извини, потерял. У меня есть классный значок, держи его вместо резинки».

2. Сделать вид, что забыл, и не вспоминать.

3. Сказать: «Извини, я её потерял. Давай я дам тебе деньги, на которые ты сможешь купить точно такую же или даже две?»

Обсуждение:

Вариант 1 - неуважение к чужой коллекции (значок не заменит резинку).

Вариант 2 - разрушает дружбу и доверие.

Вариант 3 - правильный. Ты признаёшь вину и предлагаешь универсальное средство для исправления ситуации - деньги. Это и есть их функция платежа.
Суть: Деньги - это лучший способ честно отдать долг

Станция 5: «МИРОВЫЕ ДЕНЬГИ» 🌍

Задание: Карта мира с разными валютами. Нужно «обменять» евро на рубли по курсу (упрощённо 1:100).

Суть: Деньги работают в разных странах.

 

3. Игра «УГАДАЙ ФУНКЦИЮ» (7 минут)

Цель игры: Довести до автоматизма умение видеть в жизненных примерах теоретические функции денег. Это ключ к пониманию их сути.

Как проводить игру:

1. Правила: «Я буду читать реальную жизненную ситуацию, связанную с деньгами. Ваша задача - быстро определить, какую из пяти главных функций деньги выполняют в этом случае, и поднять соответствующую карточку с её названием».

2. Сначала разомнитесь на 2-4 простых ситуациях, чтобы все поняли механизм.

3. Затем зачитывайте остальные. После того, как большинство поднимет карточку, спросите одного-двух учеников: «Почему ты выбрал именно «Меру стоимости» (или другую функцию)?»

4. На спорных ситуациях (как №2 или №7) - остановитесь и коротко обсудите: «Здесь есть нюанс, деньги могут выполнять сразу две роли. Главное - понять суть».

5. Названия функций для удобства можно разместить на слайде.

Ситуации для примера:

1. Мама сравнивает цены на молоко в двух магазинах. (Мера стоимости);

2. Дедушка хранит деньги в копилке на ремонт. (Накопление);

3. Турист меняет рубли на доллары в аэропорту. (Мировые деньги);

4. Ты платишь в школьной столовой за обед. (Средство обращения).

Ситуации:

1. Мама смотрит в магазине, что дешевле: пачка творога за 85 рублей или за 90 рублей. (Мера стоимости)

2. Папа платит картой за бензин на заправке. (Средство обращения или Средство платежа) Можно обсудить двойственность.

3. Дедушка откладывает каждый месяц по 3000 рублей, чтобы купить новую рыболовную удочку весной. (Средство накопления)

4. Семья поехала в Турцию и обменяла рубли на турецкие лиры. (Мировые деньги)

5. Ты вернул подруге 100 рублей, которые брал у неё в прошлую пятницу на мороженое. (Средство платежа)

6. Ты сравниваешь, что тебе выгоднее купить на 500 рублей: новую игру в телефоне или билет в кино с попкорном. (Мера стоимости)

7. Бабушка хранит в шкатулке памятные монеты и купюры разных лет. (Средство накопления, но можно обсудить коллекционную ценность)

8. Папа оплачивает через интернет квитанцию за квартиру. (Средство платежа)

9. Фермер продал на рынке собранную клубнику, а на вырученные деньги купил дочке новый рюкзак. (Средство обращения)

10. Компания из России продаёт нефть в Китай, а получает оплату в долларах США. (Мировые деньги)

11. Ты решил накопить на новый скейтборд и кладёшь часть карманных денег в копилку. (Средство накопления)

12. Ты смотришь в интернет-магазине и видишь, что одна и та же книга в разных магазинах стоит 450 руб., 520 руб. и 399 руб. (Мера стоимости)

13. Ты отдал 50 рублей, чтобы покататься на карусели в парке. (Средство обращения)

14. Твоя сестра заплатила штраф в ГИБДД за превышение скорости. (Средство платежа)

15. Российский турист расплачивается рублёвой картой в Египте, и банк автоматически делает конвертацию в египетские фунты. (Мировые деньги)

4. Творческое задание «СУПЕР-ДЕНЬГИ БУДУЩЕГО» (5 минут)

Цель: Применить знания о свойствах и функциях денег для проектирования принципиально новой платёжной системы в экстремальных условиях.

Вводная легенда: «Представьте, что через 50 лет человечество основало первую колонию на Марсе. Планета суровая: нет воздуха, радиация, огромные расстояния между базами. Колонисты - учёные, инженеры, врачи - привезли с Земли всё необходимое, но им нужна своя экономика. Они не могут просто использовать земные карты - связь с Землёй прерывается, переводы идут 20 минут. Им нужно изобрести свои, марсианские деньги. Ваша задача - стать командой разработчиков таких денег!»

Инструкция для команд (2-3 человека):

Шаг 1. Проанализируйте «Марсианские вызовы» (2 минуты обсуждения)

Подумайте, с какими проблемами столкнутся деньги на Марсе (заполнить таблицу):

Физическая среда:

 

Логистика:

 

Безопасность:

 

Доверие:

 

Пример заполнения:

Физическая среда:

Радиация, пыль, низкая гравитация.

Логистика:

Базы далеко друг от друга, грузы с Земли - очень дороги.

Безопасность:

Маленькое сообщество, каждый на виду, но риски есть.

Доверие:

Учёный совет колонии. Искусственный интеллект.

Шаг 2. Пройдите «Конструкторскую проверку» (3 минуты на выбор свойств)

Ваши деньги должны обладать свойствами. Отметьте, КАК вы обеспечите каждое:

Свойство денег

Вопрос для вашей команды

Наши решения (запишите/зарисуйте идеи)

Прочность

Выдержат ли они песчаную бурю и радиацию?

 

Портативность

Как их переносить в скафандре? А передавать между базами?

 

Защита от подделки

Как сделать их уникальными в условиях марсианских технологий?

 

Узнаваемость

Как все колонисты поймут, что это деньги, а не просто чип или камешек?

 

Функция накопления

Где и как их можно безопасно хранить?

 

Шаг 3. Придумайте и изобразите концепцию (5 минут на создание проекта)

Создайте прототип!

Вы можете:

1. Нарисовать дизайн банкноты / монеты / устройства.

2. Сделать схему работы системы.

Примеры идей:

«Квантовые кредиты»: У каждого колониста - браслет с квантовым чипом. Деньги - это зашифрованные данные, которые нельзя скопировать. Переводы мыслью по защищённой сети колонии.

«Кислородные часы»: Основная ценность - кислород. Деньги - это цифровые токены, привязанные к твоему личному запасу кислорода в системе жизнеобеспечения базы. 1 токен = 1 час дыхания.

Шаг 4. Презентация проекта (2-3 минуты)

Каждая команда представляет свой проект по плану:

1. Название денежной системы.

2. Как выглядят (или в какой форме существуют)?

3. Как решают два главных «марсианских вызова»?

4. Какое их самое крутое свойство?


Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 08.10.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера