Финансовый навигатор: мои установки и роли
Автор: Шарипова Софья Андреевна
Организация: МКОУ ХМР СОШ п. Бобровский
Населенный пункт: п. Бобровский
Цель игры: Осознание участниками собственных финансовых установок и их влияния на повседневные решения, формирование основы для гибкого финансового поведения.
Образовательные цели игры:
1. Познакомить с понятием «финансовые установки» и их видами.
2. Научить распознавать проявление разных установок в поведении (своем и чужом).
3. Сформировать представление о балансе установок как основе финансовой грамотности.
4. Развить навыки самоанализа финансовых привычек через заполнение «Карты финансовых ролей».
Задачи:
- Проанализировать типичные финансовые решения через призму четырех базовых установок.
- Создать условия для рефлексии собственного потребительского, сберегательного и планирующего поведения.
- Выявить связь между финансовыми установками и эмоциональными реакциями (страх, ошибка, сожаление).
- Стимулировать постановку личных неденежных целей и поиск шагов для их достижения.
Планируемые результаты:
- Перечислять 4 основные финансовые установки и приводить примеры к каждой.
- Анализировать простые финансовые ситуации с точки зрения «какая установка сработала».
- Заполнять «Карту финансовых ролей» (секции: Помощник, Потребитель, Планировщик, Страх/ошибка).
- Формулировать один совет себе «прошлому» на основе осознанной ошибки.
Личностные результаты:
- Принятие ценности осознанного финансового поведения.
- Готовность анализировать свои ошибки без самоосуждения.
- Развитие ответственности за свои «хотелки» и планы.
Понимание, что деньги - не самоцель, а инструмент для реализации целей.
Метапредметные задачи (УУД):
Познавательные:
- Умение классифицировать поведенческие кейсы по типам финансовых установок.
- Выделять признаки разных установок в тексте и жизненных примерах.
- Строить логические рассуждения: «Если мной управляет установка Х → то я поступлю так, а последствием будет Y».
Регулятивные
- Оценивать свои прошлые финансовые решения (ошибки, страхи) с позиции «какая установка привела к этому результату».
- Планировать простые шаги по достижению неденежной цели (отказ от мелких трат, договоренность с родителями, накопление).
- Удерживать цель самоанализа в процессе заполнения карты.
Коммуникативные:
- Участвовать в обсуждении кейсов, аргументировать свой выбор установки.
- Слушать ответы других при подведении итогов (рефлексия).
- Запрашивать помощь у ведущего при затруднениях (контрольные вопросы).
Рекомендации:
- Заранее подготовить 4 листа с цитатами-установками для доски или флипчарта.
- Обозначить в классе два угла (А и Б) для голосования ногами.
- Распечатать «Карту финансовых ролей» на каждого участника (формат А4).
- Ведущему иметь свой заполненный образец для демонстрации.
- Обязательно оставить 5–7 минут на рефлексию и обмен инсайтами - это ключевой этап присвоения материала.
- Не оценивать ответы участников как «правильные/неправильные», фокусироваться на фиксации «какая установка проявилась».
Описание игры:
Это интерактивное занятие, сочетающее мини-лекцию, игру «Угадай установку», кинестетическую активность («голосование ногами») и индивидуальную рефлексивную практику (заполнение «Карты финансовых ролей»). Участники в мягком формате исследуют свои автоматические реакции на деньги, ресурсы (время, внимание) и анализируют, какие глубинные убеждения за ними стоят. Итог - осознание своего преобладающего финансового поведения и точек роста.
Материалы:
- Листы с написанными 4 установками для доски/флипчарта.
- Распечатанные «Карты финансовых ролей» (по числу участников).
- Ручки или карандаши.
- Тексты 4 кейсов (Мария, Игорь, Алексей, Ольга) для ведущего.
- Список ситуаций для «голосования ногами» (3 ситуации).
- Контрольные вопросы для помогающей работы с затрудняющимися участниками.
Правила игры:
1. Без оценок. Все финансовые установки имеют право на существование, важно их заметить.
2. Искренность. При заполнении карты и голосовании ногами участник отвечает за себя.
3. Право на паузу. Никто не обязан говорить вслух то, что не хочет.
4. Активное слушание. Когда ведущий разбирает кейсы или кто-то делится инсайтом, остальные не перебивают.
Подготовка:
1. Развесить на доске или стенах 4 листа с названиями установок и их краткими формулировками (как цитаты).
2. Обозначить в противоположных углах класса таблички «Угол А» и «Угол Б».
3. Разложить на парты «Карты финансовых ролей» и ручки.
4. Ведущему подготовить свой образец карты для демонстрации.
5. Проверить наличие всех текстов (кейсы, ситуации для голосования, контрольные вопросы).
Ход игры:
Шаг 1. Разминка «50 000 рублей» (3 мин)
Ведущий предлагает представить, что он волшебник и даёт 50 000 рублей прямо сейчас. 30 секунд тишины на размышление «Что я сделаю?». Затем ведущий просит поднять руку тех, кто:
1. Отложил «на черный день».
2. Сразу представил конкретную вещь.
3. Часть потратит, часть отложит.
4. Вложит, чтобы заработать больше.
Ведущий объясняет: «Это мгновенное решение - проявление ваших финансовых установок, которые часто не осознаются».
Шаг 2. Игра «Угадай установку» (7 мин)
На доске уже вывешены 4 установки. Ведущий зачитывает кейсы, участники определяют, какая установка в каждом случае сработала.
Кейс 1 (Мария) → Установка 1 (тратить здесь и сейчас)
Кейс 2 (Игорь) → Установка 2 (деньги - зло)
Кейс 3 (Алексей) → Установка 4 (инвестирование)
Кейс 4 (Ольга) → Установка 3 (бережливость/учет)
Резюме ведущего: «Нет плохих или хороших установок, крайности опасны. Идеал - гибкость. Финансовая грамотность - это умение управлять установками, а не быть их рабом».
Шаг 3. Голосование ногами «Угол А или Угол Б» (5 мин)
Ведущий обозначает два угла. Зачитывает три ситуации, участники физически переходят в соответствующий угол.
Ситуация 1 (подарок – карта книжного на 2000 руб.):
А - купить одну дорогую книгу-мечту.
Б - растянуть удовольствие, купить несколько по акции.
Ситуация 2 (покупка рюкзака на бюджет родителей):
А - потратить всё на самый модный.
Б - выбрать хороший, но недорогой, остаток сэкономить.
Ситуация 3 (благодарность от бабушки):
А - попросить конкретную вещь (наушники, игру).
Б - сказать «не надо, ты и так помогаешь» или «купи что-нибудь вкусное».
Ведущий связывает выборы с установками и просит запомнить свои предпочтения для следующего этапа.
Шаг 4. Индивидуальная работа «Карта финансовых ролей» (10–12 мин)
Каждый получает карту с 4 секторами. Ведущий на своем образце объясняет, как заполнять каждый сектор, связывая с теорией установок:
· Сектор 1. «Я как ПОМОЩНИК» - чем помогаю экономить (свет, вода, акции) и какой навык это дает.
· Сектор 2. «Я как ПОТРЕБИТЕЛЬ» - мои «хотелки», аргументы к ним, что готов сделать для «хотелки».
· Сектор 3. «Я как ПЛАНИРОВЩИК» - неденежная цель и конкретный план накопления/достижения.
· Сектор 4. «Мой финансовый СТРАХ или ОШИБКА» - одна расстроившая ситуация с деньгами/вещами.
При затруднениях ведущий задает индивидуальные контрольные вопросы (см. ниже в вариациях).
Шаг 5. Рефлексия и обмен инсайтами (5–7 мин)
Ведущий задает вопросы группе:
1. «Какой сектор было заполнять сложнее всего и почему?»
2. «Открыли ли вы что-то новое о своих привычках, когда заполняли сектор "хотелки vs надо"?»
3. «Какой один совет вы бы дали себе "прошлому" исходя из вашего финансового страха/ошибки?»
Желающие зачитывают свой совет (по желанию, без принуждения).
Победитель
Игра не предполагает соревновательного победителя. Главный выигрыш - осознание своих финансовых установок и появление точек для роста. В качестве поощрения можно отметить самого рефлексивного участника или лучший «совет себе прошлому» символическим призом (например, накопительной наклейкой «Финансовый навигатор»).
Вариации игры:
1. Парная версия. Участники заполняют карту про себя, а затем обсуждают в парах один из секторов (например, «Страх/ошибка»), давая друг другу обратную связь.
2. Письменная рефлексия. Вместо устного обсуждения участники пишут короткое эссе «Одна установка, которую я хочу в себе усилить, и одна - притормозить».
3. Домашнее задание. В течение недели фиксировать 3 ситуации, где сработала разная установка, и вернуться к обсуждению на следующем занятии.
4. Ролевая игра. Разыграть спор между «Человеком-тратой» (установка 1), «Человеком-копилкой» (установка 3) и «Инвестором» (установка 4) при решении бытовой задачи (например, как потратить 1000 руб.).
5. Цифровая версия. Карта заполняется в онлайн-доске (Miro, Jamboard), а голосование ногами заменяется опросом с визуализацией.
Приложение.
Контрольные вопросы ведущего (для помощи при заполнении карты)
Для сектора «Потребитель»:
«Ты написал, что часто хочешь новую одежду. Что для тебя в ней важнее: удобство/тепло или впечатление на других?» (выход на установку «комфорт» vs «статус»).
Для сектора «Помощник»:
«Бывает такое, что ты экономишь ресурсы не потому что "надо", а потому что сам чувствуешь, что это правильно? В чем разница в ощущениях?»
Для сектора «Планировщик»:
«Допустим, ты достигнешь своей цели по плану. Что ты почувствуешь: просто радость от вещи или еще и гордость от того, что смог это организовать?»
Для сектора «Страх/ошибка» (если участник не может вспомнить):
«Вспомни ситуацию, когда тебе потом было жалко потраченных денег. Что тогда руководило тобой в момент покупки?»
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


