Навигация в Scratch
Автор: Курзанова Елена Олеговна
Организация: МБУДО «ЦДТ»
Населенный пункт: Челябинская область, г.Трехгорный
ХОД ЗАНЯТИЯ
Организационный момент: учебное занятие с применением дистанционных образовательных технологий осуществляется посредством социальной сети «ВКонтакте», где в закрытой группе «Программируем вместе» (https://vk.com/club208032750) выкладывается инструкция для обучающихся:
«Дорогие ребята, продолжаем проведение учебных занятий с применением дистанционных образовательных технологий.
Сегодня будем работать в интерактивной среде программирования Scratch 3.0 прямо в сети Интернет.
Для этого необходимо:
- создать на рабочем столе домашнего компьютера папку «Программируем вместе», загрузить в нее файлы, прикрепленные ниже (текстовый файл «Путешествие Васко да Гама.doc», спрайт «Корабль», фоны для сцены «Карта» и «Маршрут Васко да Гама»)
перейти по ссылке: https://scratch.mit.edu
- нажать на кнопку «Начни создавать»
- посмотреть видео по ссылке:
- сохранить проект в личной папке на домашнем компьютере;
- разместить мини-проект Scratch (в формате .sb3) в закрытой группе социальной сети «ВКонтакте»: https://vk.com/club208032750
Удачи! Жду ваши работы! »
Постановка цели учебного занятия: создание мини-проекта в среде программирования Scratch «Путешествие Васко да Гама».
Для достижения поставленной цели, в ходе занятия необходимо решить следующие задачи:
- собрать информацию о путешествии;
- создать объекты (спрайты, фоны);
- проложить маршрут по координатам;
- составить программу движения корабля.
Решение поставленных задач:
№ п/п |
Задача |
Решение поставленной задачи |
Деятельность обучающегося |
1. |
Собрать информацию о путешествии Васко да Гама. |
Ребята, прочитайте о путешествии (текстовый файл «Путешествие Васко да Гама.doc»). Постарайтесь найти информацию о том, из какой страны началось путешествие, из какого города? В какую страну путешественники мечтали открыть морской путь? Как называется мыс, открытый мореплавателями? В какой город Индии причалил корабль? |
Читают о путешествии Васко да Гама, занимаются сбором информации, отвечают на вопросы. |
2. |
Создать объекты (спрайты, фоны)
|
|
Смотрят учебное видео. Создают объекты (спрайты, фоны) в среде программирования Scratch. |
3. |
Проложить маршрут по координатам.
|
|
Смотрят учебное видео. Прокладывают маршрут объектов Scratch (спрайта «Корабль») в среде программирования. |
4. |
Составить программу движения Корабля.
|
Предлагаю поработать самостоятельно.
|
Смотрят учебное видео. Составляют программу для спрайта «Корабль» в поле программирования. Изменяют фон сцены в Scratch. |
Подведение итогов занятия
Таким образом, мы достигли цели и сумели создать мини-проект в среде программирования Scratch «Путешествие Васко да Гама». Наш учебный фильм о том, как был открыт путь морской путь в Индию, можно смело использовать на уроках географии в школе.
Учебное занятие с применением дистанционных образовательных технологий способствовало воспитанию трудолюбия и волевых качеств: терпению, ответственности и усидчивости; развитию творческого, логического мышления; формированию интереса к техническому творчеству.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Учебное занятие.mov (1596977336)
https://checklink.mail.ru/proxy?es=HbWhcz%2FHJYryi7sFDVu%2BONjI%2FWsujmCfRoMoQj7Zuww%3D&egid=exV%2BJ36X5IcG1GXiCyeM3rLLY25h5NCQhu0t5%2B9SZMo%3D&url=https%3A%2F%2Fclick.mail.ru%2Fredir%3Fu%3Dhttps%253A%252F%252Fyadi.sk%252Fd%252F47u52D9vG-ccgQ%26c%3Dswm%26r%3Dhttp%26o%3Dmail%26v%3D3%26s%3Db66bb1d820f1ca98&uidl=16396422981242415718&from=&to=&email=bulimova61%40mail.ru
Работы ребят.mov (1004043412)
https://checklink.mail.ru/proxy?es=HbWhcz%2FHJYryi7sFDVu%2BONjI%2FWsujmCfRoMoQj7Zuww%3D&egid=exV%2BJ36X5IcG1GXiCyeM3rLLY25h5NCQhu0t5%2B9SZMo%3D&url=https%3A%2F%2Fclick.mail.ru%2Fredir%3Fu%3Dhttps%253A%252F%252Fyadi.sk%252Fd%252F-bLtpVVyqYCZpg%26c%3Dswm%26r%3Dhttp%26o%3Dmail%26v%3D3%26s%3Dc1818b02d2011964&uidl=16396422981242415718&from=&to=&email=bulimova61%40mail.ru
ЛИТЕРАТУРА
- Анимация на Scratch. Программирование для детей. - М.: РОСМЭН, 2018. - 128 с.
- Климанов О.А., Климанов В.В., Ким Э.В., Сиротин В.И., Румянцев А.В., Нанасенкова О.А. Георгафия. Землеведение. 5-6 кл.: учеб. для общеообразоват. учреждений. – М..: Дрофа, 2012. – 272 с.: ил.,карт.
- Пашковская Ю.В. Творческие задания в среде Scratch. 5-6 классы. Рабочая тетрадь. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2018. - 192 с.
- Программирование для детей на языке Scratch. - М.: АСТ, 2017. - 96 с.
- Торгашева Ю. Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch. - СПб.: Питер, 2018. - 128 с.