Проект: «Сам Себе Режиссер»
Автор: Цыро Юлия Николаевна
Организация: МАОУ СШ №12
Населенный пункт: г.Красноярск
ПАСПОРТ ПРОЕКТА
Автор проекта |
||
Фамилия, имя, отчество |
Цыро Юлия Николаевна |
|
Название образовательной организации |
МАОУ СШ №12 |
|
Населенный пункт, район |
Город Красноярск |
|
Характеристика проекта |
||
Название проекта: |
||
«Сам Себе Режиссер» |
||
Используемая система программирования |
||
Scratch 3.0 |
||
Аннотация проекта – описание проектной идеи |
||
Развитие коммуникативных навыков относится к числу важнейших проблем педагогики и психологии. Ее актуальность возрастает в современных условиях, в связи с особенностями социального окружения ребенка, в котором часто наблюдается дефицит «живого» общения, речевой культуры. Актуальность проекта «Сам Себе Режиссер» определена тем, что именно такого рода проекты-задания развивают навыки креативного мышления, читательскую, коммуникативную, информационную, компьютерную грамотность. На выходе мы получаем проект-продукт, который реализован ребенком-новатором, поскольку:
Новизна проекта: знакомство детей с таким видом искусства, как кинематограф, позволяет интегративно развивать личность ребенка, мотивировать его на общение со сверстниками и взрослыми, разнообразить детскую деятельность. |
||
Цели и задачи (педагога) |
||
Цель проекта: развитие интереса школьников к киноискусству посредством алгоритмического программирования в среде Scratch. Задачи: 1) формировать элементарные представления об истории кино, его видах, жанрах; познакомить детей с кинопрофессиями; познакомить со спецификой киноискусства; формировать познавательную деятельность детей через просмотр готовых детских фильмов; 2) активизировать и обогащать словарный запас детей; развивать диалогическую и монологическую речь, развивать практические навыки рисования на компьютере; 3) воспитывать уважение к творческим профессиям, создавать доброжелательные отношения в общении. Ожидаемый результат: рост уровня речевого развития детей. Внедрение новых методов и приемов работы с детьми, пополнение банка проектных работ учащихся, как результат работы педагога-наставника. |
||
Цели и задачи (учеников) |
||
Актуализировать умения определять вид киноискусства, задавать тему в соответствии с идеей проекта, создавать алгоритм-сценария и кратко его пересказывать от лица автора идеи, планировать работу над проектом, реализовать сценарий на языке программирования. |
||
Классы: |
||
3-4 класс |
||
Приблизительная продолжительность проекта: |
||
Месяц (2 урока в неделю) |
||
Предметное содержание проекта (какое содержание изучается или используется при реализации проекта) |
||
Предметные УУД: научиться интерпретировать и обобщать информацию: интегрировать содержащиеся в разных частях текста проекта; понимать текст, не только опираясь на содержащуюся в нём информацию, но и обращая внимание на жанр, структуру, язык текста; преобразовывать информацию, полученную из рисунка в текст; получить возможность научиться творчески пересказывать текст (от лица героя, от автора), дополнять текст, создавать иллюстрации, инсценировки по сценарию. |
||
Формируемые (контролируемые в проекте) метапредметные результаты: |
||
Регулятивные УУД: умение планировать своё действие в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации; оценивать правильность выполнения на уровне адекватной ретроспективной оценки; вносить необходимые коррективы в действие после его завершения на основе его оценки и учёта характера сделанных ошибок. Познавательные УУД: умение строить речевое высказывание в устной форме, основам смыслового чтения, выделять существенную информацию из художественного текста. Коммуникативные УУД: умение строить монологические и диалогические высказывания; использовать речь для регуляции своего действия. |
||
Формируемые личностные результаты: |
||
Личностные УУД: учебно-познавательный интерес к креативным проектам; способность к самоорганизации и самооценке на основе критерия успешности разрабатываемого проекта; эстетические чувства на основе знакомства с отечественной киноиндустрией. |
||
Проектный продукт |
||
Программа, написанная на алгоритмическом языке Scratch. |
||
Формы организации деятельности обучающихся |
||
Индивидуальная самостоятельная проектная деятельность учащихся. |
||
План реализации проекта |
||
Написать сценарий проекта. Подобрать название проекта к созданному сценарию. Выделить героев и объекты в сценарии. Дать им образную характеристику. Реализовать графику в редакторе или подобрать готовые шаблоны и формы. Сделать раскадровку сценария. Написать программу в Scratch для реализации замысла проекта. Запустить проект, проверить на работоспособность и ошибки. Самостоятельно оценить свою работу. Представить и защитить свой проект. Внести в банк данных личных разработок. |
||
План и формы оценивания результатов проектной деятельности |
||
Выполненный проект во время защиты вначале оценивает сам автор, а затем избранное жюри в составе учителя и других участников проекта «Сам себе режиссер». Критерии оценивания включают: аргументированность выбора темы, обоснование, значимость выполненной работы, выполнения всех этапов проектирования, законченность, материальное воплощение, заинтересованность проектом, креативный подход и сложность реализации. Контроль динамики работы над проектом осуществляет учитель на уроке, используя комплексный метод контроля. |
||
Возможности для дифференцированного обучения |
||
Проектный метод, соединяет учебно-познавательный компонент, игровой, научный и творческий. Таким образом, можно реализовать проект на следующих уровнях: элементарное владение Scratch, продвинутый уровень, профессиональный уровень. Сложность проекта зависит от вариативности использования алгоритмических конструкций и возможностей Scratch (своего рода «фишки» проекта) |
||
Возможности для групп повышенного внимания, в том числе детей с ОВЗ |
Выбрать себе роль в готовом сценарии. Например, читать слова одного из героев по сценарию в день защиты проекта. Раскрашивать готовые рисунки или создавать свои. Оценивать работу одноклассников на защите путем поднятия цветного флажка. |
|
Возможности для одаренных учеников или обучающихся из углубленных групп |
Компьютерное проектирование следует рассматривать как развитие внутреннего деятельностного потенциала ребенка, способности быть автором, творцом, активным созидателем своей жизни, уметь ставить цель, искать способы её достижения, быть способным к свободному выбору и ответственности за него, максимально использовать свои способности. |
|
Материалы и ресурсы, необходимые для выполнения проекта |
||
В сети Интернет скачать бесплатно Scratch 3.0 Учебник онлайн по Scratch или бумажный вариант учебника по Scratch. Paint для создания объектов. |