Навигация в Scratch: интерактивное путешествие по парку
Автор: Курзанова Елена Олеговна
Организация: МБУДО «ЦДТ»
Населенный пункт: Челябинская область, г. Трехгорный
Аннотация
Данное занятие разработано для обучающихся по ДООП «Учимся писать код в среде Scratch» объединения «Программируем вместе» МБУДО «ЦДТ».
Тема занятия: Навигация в Scratch: интерактивное путешествие по парку.
Тип занятия: учебное занятие с применением дистанционных образовательных технологий.
Цель занятия: создание мини-проекта в среде программирования Scratch «Путешествие по парку».
Задачи занятия:
- способствовать воспитанию трудолюбия и волевых качеств: терпению, ответственности и усидчивости;
- способствовать развитию творческого, логического мышления;
- способствовать формированию интереса к техническому творчеству.
Методы: словесный, наглядный, самостоятельной работы.
Наглядность и оборудование: компьютер с доступом к сети Internet, интерактивная среда программирования Scratch 3.0.
Формат проведения занятия: учебное занятие с применением дистанционных образовательных технологий.
Учет результатов: размещение мини-проектов Scratch (в формате .sb3) в закрытой группе социальной сети «ВКонтакте»: https://vk.com/club208032750
Результат занятия: создание мини-проекта в среде программирования Scratch.
ХОД ЗАНЯТИЯ
Организационный момент:
Дорогие ребята, сегодня мы разработаем интерактивное путешествие в среде программирования Scratch 3.0.
Постановка цели учебного занятия: создание творческого проекта в среде программирования Scratch «Путешествие по парку».
Для достижения поставленной цели, в ходе занятия необходимо решить следующие задачи:
- собрать информацию о путешествии;
- создать объекты (спрайты, фоны);
- проложить маршрут по координатам;
- составить программу движения совёнка.
Решение поставленных задач:
№ п/п |
Задача |
Решение поставленной задачи |
Деятельность обучающегося |
1. |
Собрать информацию о путешествии |
|
Читают о достопримечательностях парка Победы, работают с топографической картой (план местности) местности Приложение 1 |
2. |
Создать объекты (спрайты, фоны)
|
|
Создают объекты (спрайты, фоны) в среде программирования Scratch Приложение 2
Приложение 3 |
3. |
Проложить маршрут по координатам.
|
|
Прокладывают маршрут объектов Scratch (спрайта «Совёнок») в среде программирования. |
4. |
Составить программу движения «Совёнок».
|
Предлагаю поработать самостоятельно.
|
Составляют программу для спрайта «Совёнок» в поле программирования. Изменяют фон сцены в Scratch. Импортируют в Scratch графические изображения в качестве спрайтов
Приложение 4 |
5. |
Подведение итогов |
Цель достигнута, мини-проект «Путешествие парку Победы» в среде программирования Scratch создан. Наш интерактивный туристический маршрут можно смело использовать в помощь организаторам туристско-краеведческой и экскурсионной работы с обучающимися, воспитанниками. Учебное занятие с применением современных образовательных технологий способствовало воспитанию трудолюбия и волевых качеств: терпению, ответственности и усидчивости; развитию творческого, логического мышления; формированию интереса к техническому творчеству. |
Итог мини-проекта «Путешествие по парку Победы» |
Подведение итогов занятия
Таким образом, мы достигли цели и сумели разработать интерактивное путешествие в среде программирования Scratch 3.0.
Наш интерактивный туристический маршрут можно смело использовать в помощь организаторам туристско-краеведческой и экскурсионной работы с обучающимися, воспитанниками.
Учебное занятие с применением дистанционных образовательных технологий способствовало воспитанию трудолюбия и волевых качеств: терпению, ответственности и усидчивости; развитию творческого, логического мышления; формированию интереса к техническому творчеству.
ЛИТЕРАТУРА
- Анимация на Scratch. Программирование для детей. - М.: РОСМЭН, 2018. - 128 с.
- Пашковская Ю.В. Творческие задания в среде Scratch. 5-6 классы. Рабочая тетрадь. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2018. - 192 с.
- Программирование для детей на языке Scratch. - М.: АСТ, 2017. - 96 с.
- Торгашева Ю. Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch. - СПб.: Питер, 2018. - 128 с.
Полный текст статьи см. приложение