Современные технологии обучения танца
Автор: Цаава Александра Александровна
Организация: МБУДО «ЦРТДиЮ «Победа» г. Челябинска''
Населенный пункт: г. Челябинск
Актуальность: Использование дисков на конолях позволят не только прорабатывать движения, но и записывать себя на видео, что после позволяет прорабатывать их в дальнейшем. Так же существуют некоторые специальные диски с высоким уровнем сложности, которые не дают совершать ошибки, а это помогает развитию мышечной памяти и координацию движений. Записанные комбинации педагога позволяют изучать их дома самостоятельно.
Проблемы:
- Нехватка специализированных дисков на консоли для изучения профессиональной хореографии
Задачи:
- Создание специализированных дисков на консоли для изучения хореографии и отработки техники движений
- Привлечение специалистов по хореографии для разработки дисков
- Создание специальных музыкальных дорожек на игровых приставках для определенного вида танца
Танцы в игровой индустрии, в самом сердце информационных технологий.
Когда мы слышим про информационные технологии, то на ум сразу приходят две высокотехнологичные игровые компании – SONY и Microsoft и их детища: PlayStation 3 и Xbox 360. Потому что действительно в этих игровых консолях собраны все самые совершенные наработки и открытия человечества, сделанные в программировании. И одни из таких открытий это: контроллер PlayStation Move от компании SONY и Камера Kinect от компании Microsoft, которая и вовсе превращает Вас в контроллер игровой приставки Xbox.
Игровая технология Xbox Kinect.
Kinect - бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 г. на выставке E3. Kinect вышел для консоли xbox 360 4 ноября 2010 года. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года.
Что же все-таки такое Kinect?
Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live. Это Инфракрасное изображение, показаное лазерной сеткой Kinect, используемой для расчета глубины. Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше)
Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении.
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.
Достоинства:
- Много новизны и интерактива.
- Возможности для обычных компьютерных и подвижных игр.
- Можно активизировать консоль голосом и движением рук.
- Играть можно вдвоем в команде или друг против друга.
Недостатки:
- Расстояние между консолью и игроком должно быть не менее двух метров.
- Приставка чувствительна к освещению: не любит яркий свет и полумрак.
- Во время игры нельзя ходить между приставкой и игроком. И даже рядом находиться нужно на определенном расстоянии.
Игровая технология PlayStation Move.
PlayStation Move (PS Move) — чувствительный к движению игровой контроллер для приставки PlayStation 3. Был анонсирован в 2009 году. В комплекте Move Starter Pack вместе с контроллером движений PS Move идёт маленькая камера PlayStation Eye, которая отслеживает движения контроллера в трехмерном пространстве по свечению шарика на конце контроллера и распознаёт образы. Данные передаются по технологии Bluetooth.
Производитель контроллера, Sony Computer Entertainment, утверждает, что движения PS Move будут точнее чем у Wii Remote, то есть они хотят поднять эту технологию на следующий уровень. Контроллер вышел в продажу в сентябре 2010 года.
Что же все-таки такое PSMove?
Технология PlayStation Move, по принципу своей работы кажется похожа на WiiMote, однако имеются существенные качественные отличия. Как и WiiMote этот контроллер имеет встроенный акселерометр, а принцип работы контроллера, как и WiiMote, базируется на контакте с камерой, подсоединенной к консоли, но именно отличия от вышеупомянутого контроллера от компании Nintendo сыграли на руку Sony и привели к уменьшению продаж Nintendo Wii. В отличие от компании Nintendo, Sony решила не использовать светочувствительную линзу и гироскопы, для распознавания положения контроллера. Эта функция возложена на светодиоды, установленные внутрь сферы, которые придают сфере цвет, отличный от цветов, уловленных камерой PlayStation Eye в комнате пользователя и встроенный магнитометр, который используется в том случае, когда камера не видит сферу Move (когда контроллер находится за спиной пользователя).
Выбор сферы в качестве формы был не случайным, так как используя именно эту форму, камере удается узнавать положение контроллера в 3-ех измерениях, в то время как WiiMote распознается только в 2-ух. Положение контроллера в третьем измерении камера вычисляет по количеству света, полученного от светодиодов, расположенных на контроллере.
В контроллер, также, встроены акселерометр и RS (rate sensor — в отличие от гироскопа может измерять более низкие углы поворота, отличные от 0), которые измеряют скорость и угол изменения положения контроллера.
Достоинства:
- Повышенная чувствительность и глубокое взаимодействие с героями игры.
Недостатки:
- Не работает без контроллера.
- Многие игры нуждаются в покупке дополнительных девайсов — коврика для танцев, теннисной ракетки, винтовки и прочих. Это можно отнести и к достоинствам, так как девайсы обеспечивают большую реалистичность. А можно и к недостаткам — ведь они стоят денег и требуют места для хранения. Впрочем, можно обойтись и без них.
Танцы в видеоигре
Суть игры невероятно проста, но от этого не менее гениальна. Игрок выбирает музыкальную композицию из доступного ему списка треков, уникального для каждой новой игры, после чего на экране появляется персонаж, исполняющий танец под эту музыку. Игрок или компания из нескольких людей должны повторять движения за танцором таким образом, словно они видят своё отражение в зеркале. При этом игра отслеживает их движения и начисляет баллы за правильно и вовремя выполненные элементы танца. Если аватар в телевизоре неправильно исполнил движение или повернулся не в ту сторону, то он загорается красным цветом. Игра внимательно следит за каждой частью тела и требует непрекословно следовать манере исполнения, вследствие чего вырабатывается внимательность и координация движений. Проблема в том, что нет специализированных дисков для профессионального изучения хореографии, движения все примитивны, хоть и сложны в некоторых случаях, требуют привлечения специалистов в области хореографии для создания таких дисков, что привлекло бы к большей аудитории не только любителей, но и профессиональных исполнителей, для отработки, повышения навыков и изучения комбинаций.
В играх каждая песня — это просто танец, который может проходить на различных аренах — танцполах, корабле, метро и прочих, что помогает переместиться в другую среду и абстрагироваться от повседневной жизни. Следует отметить, что все без исключения танцы сопровождаются стилизованным визуальным рядом, когда на экране постоянно что-то происходит: меняются декорации, что-то куда-то движется, а в отдельных случаях в ходе танца трансформациям подвергаются и сами танцоры.
После запуска приложения вы увидите каталог песен. Сейчас их не более 300 в каждом диске, но фонотека продолжает пополняться. Песни разнесены по категориям: «Улыбаемся и пляшем», «Ритмо латино», «Зал славы», «Фитнес», «Детский уголок». Есть и поиск по названию. Кроме музыкальных композиций, которые идут в комплекте с игрой, вы можете получить доступ к библиотеке из дополнительных 150 треков. Правда, для этого придётся оплатить подписку. Это приводит к тому, что недостаток музыкальных дорожек не может соответствовать профессиональной хореографии, так как нет категорий: классической, народной и историко – бытовой музыки, что требует создание специальных категорий для овладении техники мастерства. Но следует упомянуть тот факт, что танцы делятся на подгруппы. Некоторые рассчитаны на то, чтобы все участники игры повторяли движения одного танцора на экране, а в некоторых случаях на экране одновременно танцуют несколько виртуальных персонажей. В таких случаях игроки перед началом танца распределяют между собой роли, после чего им предстоит повторять движения лишь того персонажа на экране, к которому они привязаны. Так же прежде чем выбрать песню, можно посмотреть, как под неё танцевать. Если вам понравился трек, добавьте его в «Избранное» или заходите в «Танцевальную комнату».
Чтобы начать танцевать под выбранную композицию, вам потребуется внутриигровая валюта. Её можно заработать, танцуя под бесплатные песни. Если вы хотите купить монеты за реальные деньги, то для этого есть внутриигровой магазин.
Ещё один новый режим игры – это Showtime. Ну, это не совсем игра, а скорее приятный бонус. В этом режиме вы сможете танцевать перед камерой PlayStation Camera, сенсором Kinect или камерой, встроенной в Wii U Gamepad, и петь любимые композиции, а потом игра автоматически создаст из отснятого материала полноценный видеоклип со специальными эффектами и переходами, что позволяет в дальнейшем прорабатывать движения и смотреть на недостатки в исполнении, манере ее подачи. В разделе Just Dance TV вы можете увидеть записи танцев других игроков из самых разных уголков земного шара, что позволяет наглядно изучать материалы танцевальной культуры.
Вывод
На сегодняшний день данная технология разработана очень слабо и ни о каком искусстве хореографии речи быть не может, хотя имеет место на существование. Диски носят больше развлекательный характер, чем обучающий, но попытки создания танцевальных игр на консоли позволяют:
- отрабатывать элементы хореографии
- улучшают координацию и внимательность
- при многократном повторении одной и той же композиции влияют на мышечную память
- позволяют в домашних условиях усваивать новый материал
- интерактивность обучения
- носит развлекательный процесс
В перспективе развития данной технологии может решить задачи:
- Создание специальных дисков для изучение хореографии
- Самосовершенствования технике танца от ведущих специалистов
- Сокращение времени на достижение поставленной цели
- Дистанционное обучение
-
Участие в конкурсах и фестивалях
Список литературы
- http://mognovse.ru/gxi-tanec-v-informacionnih-tehnologiyah-plan-referata-vvedenie.html
- http://xboxster.ru/xbox/Dance/
- http://проф-обр.рф/blog/2015-09-26-626
- https://nsportal.ru/shkola/dopolnitelnoe-obrazovanie/library/2015/04/26/ispolzovanie-informatsionno-kommunikatsionnyh
- https://урок.рф/library/primenenie_informatcionnokommunikatcionnih_tehnolo_001631.html