Сценарий квест-игры по шахматам для малышей 6–7 лет. Название: Ценность фигур
Автор: Низамутдинова Ирина Фанилевна
Организация: МАДОУ «Д/С №8»
Населенный пункт: Челябинская область, город Сатка
Цель: закрепить знания детей о ценности шахматных фигур через увлекательные игровые задания, развить внимание, память и мышление.
Материалы:
- Коробка-сюрприз с разноцветными шариками-гелиевыми шарами (шарик лопнул — внутри сюрприз!)
- Игровые карточки с изображением фигур (король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка)
- Магнитные поля (мини-доски с картинками)
- Простенькие деревянные шахматы
- Набор цветных фишек (монеток, бумажные деньги в виде пешек) — награды за правильные ответы
- Яркие наклейки и медали для победителей
Правила игры:
Каждый ребенок выполняет простое задание, за правильное выполнение которого получает фишку-монетку. Фишки собираются и обмениваются на маленькие сувениры или игрушки-шахматные фигурки.
Задания:
№1: Волшебная коробка
Коробка-сюрприз: дети вытаскивают из коробки шары с карточками-фигурами. Необходимо назвать, кто нарисован на карточке.
Награда: за верный ответ — первая фишка.
№2: Фигуры и их сила
Карточки расположены перед ребенком, нужно разложить их по порядку: сначала самая сильная фигура (ферзь), потом средняя (ладья), легкая (конь/слон), и самая простая (пешка).
Награда: правильная расстановка принесет ещё одну фишку.
№3: Помоги королевскому семейству переехать домой
Перед каждым ребёнком домик-шаблон с двумя отделениями: одно — для королей и королев (королей и ферзей), другое — для воинов (остальные фигуры). Надо рассортировать фигуры правильно.
Награда: успешно справился — третья фишка.
№4: Собери свою армию
Детям предлагается выбрать любые пять фигур из набора. Затем нужно рассказать ведущему, почему выбраны именно эти фигуры.
Награда: осмысленный выбор награждается дополнительной фишкой.
№5: Рыцарские весы
Простое сравнение: показывается изображение двух фигур, ребенку задают вопрос, чья сторона сильнее (без подробностей, интуитивно).
Награда: правильный ответ — плюс фишка.
№6: Найти пару
Разложены карточки с разными фигурами. Ребёнок ищет карточку, подходящую по цвету и типу фигуры (например, белый король к белому ферзю).
Награда: успешное парование приносит четвертую фишку.
№7: Самая важная фигура
Вопрос: «Что произойдёт, если мы уберём самую важную фигуру с доски?» Дети отвечают устно.
Правильный ответ: Без короля партия заканчивается поражением.
Награда: пятую фишку получат самые внимательные.
№8: Чего боится пешка?
Игрокам показывают картинку с тремя фигурами, атакующими пешку. Вопрос: кого пешка боится больше всего?
Правильный ответ: ферзя, потому что он самый сильный.
Награда: шестая фишка за понимание опасности.
№9: Ищем сокровища
Подвижная игра: дети бегают вокруг площадки, собирая разбросанные карточки с названиями фигур. Когда звучит сигнал, нужно показать ведущему карточку с фигурой «Конь».
Награда: каждому первому собравшему правильную карту достаётся седьмая фишка.
№10: Отгадай загадку
Ребус-загадка: «Это маленькая фигурка, и она идёт только вперёд!» (ответ: пешка)
Награда: восьмая фишка отправляется победителю за догадливость.
Итоговая игра:
Собранные фишки дети используют, чтобы купить игрушечные фигуры и сыграть короткую тренировочную партию.