Активизация познавательной деятельности
Автор: Шарипова Лейля Владимировна
Организация: «ЦВР» Приволжского района г.Казани
Населенный пункт: Республика Татарстан, г.Казань
Автор: Герасимов Артем Владимирович
Организация: «ЦВР» Приволжского района г.Казани
Населенный пункт: Республика Татарстан, г.Казань
Одной из ключевых задач педагога является активизация познавательной деятельности обучающихся, что бы они не просто заучивали правила, но и развивались, становились самостоятельными и проявляли инициативу.
Шахматы – это игра, развивающая интеллект, однако у нее есть один существенный недостаток – она статична. Дети проводят много времени сидя за шахматной доской, что снижает их физическую активность и как следствие, может уменьшить интерес к занятиям.
Чтобы сделать свои занятия более увлекательными, интересными и не однообразными в своей работе я использую упражнения, с которыми сейчас вас познакомлю:
«Слепые фигуры».
Цель:
Развитие тактильного восприятия шахматных фигур, улучшение пространственного мышления и памяти.
Данное упражнение используется для начинающих шахматистов во время изучения фигур для быстрого запоминания.
Определяем шахматные фигуры на ощупь с закрытыми глазами и объясняет ее ходы.
«Шахматный твистер».
Цель:
Развитие пространственного мышления, закрепление траекторий движения фигур и улучшение физической памяти шахматных правил через активное движение.
Подготовка: Поле для игры (классическая доска для базовых ходов 8х8 или упрощенная мини доска 4х4 клеток).
Правила игры:
Игра сочетает элементы классического Твистера и шахматных правил:
1. Игроки (1-4 человека) становятся на краю доски.
2. Ведущий называет:
- Фигуру (например, «ладья» или «конь»).
- Цвет клетки (если нужно акцентировать внимание на цвете фигуры).
3. Игрок должен переместиться по правилам этой фигуры:
- Ладья – прямое движение (вперёд/назад/вбок).
- Слон – только по диагонали.
- Ферзь – комбинация ладьи и слона.
- Конь – буквой «Г» (2 клетки вперёд + 1 в сторону).
4. Запрещается:
- Наступать на клетки, которые «под боем» (можно ввести условного «противника»).
- Терять равновесие (если упал – выбываешь).
Примеры заданий:
Для начинающих
- «Встань на любую клетку, куда может пойти пешка с начальной позиции» (2 варианта).
- «Покажи, как ходит король» (1 клетка в любом направлении)
Для продвинутых:
- «Дойди от h1 до a8, как слон, не становясь на белые клетки».
- «Обойди всю доску конём, не наступая дважды на одну клетку» (упрощённый «маршрут коня»).
-Вводятся настоящие шахматные позиции (например: «Встань на поле, где чёрный ферзь даёт мат»)
«Живые шахматы»
Цель:
Оживить абстрактные шахматные концепции через физическое взаимодействие, развивая пространственное мышление, командную работу и интуитивное понимание игры.
Подготовка: шахматная доска 8х8м (нарисованная мелом на асфальте, скотче или готовый банер, коврик).
Участники:
- 8-16 игроков (по 1-2 на фигуру).
- Ведущий/тренер – объявляет ходы и объясняет позиции.
- Наблюдатели (если группа большая) – фиксируют ошибки.
Правила:
Базовый вариант.
1. Каждый участник становится «фигурой» (пешка, ладья, конь и т.д.).
2. Тренер расставляет игроков в начальную позицию.
3. Игра идёт по стандартным шахматным правилам, но:
- Фигуры двигаются физически, переходя на нужные клетки.
- При «взятии» «съеденная» фигура отходит в сторону.
4. Дополнительные правила:
- Перед ходом игрок должен громко объявить свой ход (например: «Конь с b1 на c3!»).
- Если участник ошибся, группа обсуждает, как исправить ход.
Усложненный вариант.
- Разыгрывается известная комбинация, дебюты (например, «Детский мат»), и игроки должны её повторить.
Как сказал Хосе Рауль Капабланка: «Шахматы — это спорт, наука и искусство». Добавим: и прекрасная возможность учиться через движение!



