Интерактивный тренажер по профилактике дисграфии и дислексии
Автор: Парфентьева Ирина Викторовна
Организация: МОУ Кременкульская СОШ
Населенный пункт: Челябинская область, с.Кременкуль
Карточка цифрового ресурса,
номинация «Мультимедийная дидактическая игра»
1 |
ФИО автора |
Парфентьева Ирина Викторовна |
2 |
Место работы. Должность |
МОУ Кременкульская СОШ. Учитель-логопед |
3 |
Мультимедийная дидактическая игра. Название игры |
Полёт на Зашифрованную планету |
4 |
Ссылка на дидактическую игру |
https://cloud.mail.ru/public/Jx1N/qZ5MVCZ6B
|
5 |
Возраст участников игры (от / до) |
Рекомендуемый возраст: 6-8 лет. При использовании в работе с детьми с ОВЗ (ЗПР): 8-10 лет |
6 |
Краткая аннотация игры |
Игра рассчитана для использования на индивидуальных и групповых логопедических занятиях. В игру включены задания на деление слов на слоги, определение ударного слога, дифференциацию гласных и согласных букв, звукобуквенный анализ и синтез, проговаривание слов и записывание их с выделением орфограмм. |
7 |
Дидактическая задача |
Профилактика дисграфии и дислексии |
8 |
Игровая задача |
Разгадывание зашифрованных слов |
9 |
Планируемые результаты |
- деление слов на слоги; - дифференцирование гласных и согласных букв; - звукобуквенный анализ; - выделение ударного слога; - воспроизведение слова с сохранением слоговой структуры слова; - записывание слов, выделяя орфограммы? - осуществление самоконтроля; - развитие зрительного внимания и восприятия. |
10 |
Вид игры (формирующая, закрепляющая, развивающая) |
Закрепляющая |
11 |
Инструкция для воспроизведения игры |
Запуск игры производится нажатием кнопки «Начать игру» на первом слайде. На слайдах с картой изображение смайлика указывает на данное расположение игрока во время игры. - при нажатии кнопки, при правильном ответе, происходит переход на следующее задание; при неправильном – возвращение на карту после сообщения об ошибке, с целью повторного ответа. На слайдах с заданиями кнопки «Подсказка 1», Подсказка 2», «Ответ» и «Далее» воспроизводятся нажатием на них. |
12 |
Количество участников (от / до) |
Рекомендуемое количество – 1 человек (для достижения максимального результата). Возможно использование игры в группе: до 5-7 человек. |
13 |
Легенда игры |
Участник игры отправляется в космический полёт на Зашифрованную планету. На этой планете всё, что встречается игроку – изографы (зашифрованные слова). Во время полёта игрока сопровождает кот Плутон, который задает дополнительные вопросы. Пройдя до финиша, игрок попадает в открытый космос. |
14 |
Правила игры |
Ребенку необходимо отгадать зашифрованное слово. Если ребенок затрудняется ответить – используются две подсказки. Если ребенок сразу отгадал слово подсказки рекомендуется использовать с целью осуществления самоконтроля. Задания от кота Плутона можно выполнять письменно с обозначением орфограмм, составляя словосочетания или предложения со словами. Можно предложить ребенку образовать от отгаданных слов прилагательные (например: сок из яблока – какой? Яблочный; ферма со страусами – какая? Страусиная). |
15 |
Игровые атрибуты (по необходимости) |
Игра не требует дополнительных атрибутов. |
16 |
Концепция и стратегия игры (краткое описание) |
Игра направлена на профилактику нарушений процессов чтения и письма младших школьников. Ребенок, выполняя задания, переходит по карте на то количество шагов, которое предполагает правильный ответ. В случае неправильного ответа у ребенка остается возможность вернуться, исправить ответ и пройти по другой траектории. |
17 |
Перечень использованных источников, в ом числе Интернет-ресурсов |
Использованные источники
|