Разработка и использование настольных игр-бродилок для организации урочной и внеурочной деятельности детей с интеллектуальными нарушениями
Автор: Ушпалевич Евгения Константиновна
Организация: ГБОУ АО СКОШ №15
Населенный пункт: Архангельская область, м.о. «Город Северодвинск»
Бродилки — это игры, в которых игроки перемещаются по игровому полю, выполняя различные задачи и преодолевая препятствия. Такие игры являются динамичными, так как идет передвижение и взаимодействие с игровым полем. Данный вид игр может быть как компьютерными, так и настольными. В своих уроках я использую традиционную форму настольной бродилки: игровое поле с пронумерованными отрезками пути, фишки или фигурки и кубик.
Использование данных игр является актуальным в работе со всеми категориями обучающихся в том числе с детьми с интеллектуальными нарушениями. В работе с обучающимися с ТМНР (тяжелые множественные нарушения развития) я столкнулась с трудностями, так как учебные пособия отсутствуют или не соответствуют возможностям детей. Стоит обратить внимание, что у обучающихся данной категории ведущим учебным мотивном является - мотив игровой деятельности. Игра-бродилка позволяет использовать индивидуальный и творческий подходы в работе с детьми. Дать каждому ребенку возможность показать свою сильную сторону, при этом усвоить или закрепить учебный материал в игровой (интересной) для него форме.
Многофункциональность игры – бродилки как в урочной, так и внеурочной деятельности позволяет создавать любой учебный материал, под возможности конкретных детей, решать воспитательные задачи, формировать коммуникативные навыки, развивать творческий потенциал.
На данный момент мной разработаны две игры.
- Игра бродилка «КЛАССные острова»
Цель: развитие коммуникативных навыков, формирование классного коллектива.
Задачи:
1. Актуализировать знания о понятии дружба
2. Формирование навыков вступления в контакт
3. Развитие умения слушать собеседника
4. Развитие умения формулировать ответ
Оборудование: поле для игры, набор карточек, кубик игральный, фишки
Количество участников от 2- 10 человек.
Ход игры: Обучающийся кидает кубик и ходит фишкой выпавшее число. Каждая цифра имеет свой цвет, который относится к определенному осторову. Оранжевый - «Мой класс», голубой- «Какой я?», фиолетовый «Что я знаю о дружбе?». На какой цвет фишка встает, карточку того острова вытягивают, и выполняют задание или вопрос написанный на ней. В ходе игры каждый внимательно слушает ответы одноклассников, они могут пригодиться для следующих вопросов или заданий. Есть «ловушки» переход хода назад или вперед «пропусти ход». В игре нет победителя и проигравшего, нужно дойти до финала и узнать новое, рассказать о себе. Если ребенок испытывает трудность с зданием можно помочь с выполнением, попросить товарищей помощи. Переход хода возможен только поле ответа или выполнения действия игроком. Если участник отказывается выполнять задание, то в следующий ход он берет 2 карточки
Рисунок 1- Игровое поле «КЛАССные острова»
-
Игра по теме «Геометрические фигуры».
Цель: развитие представлений о геометрических фигурах, формирование учебных навыков.
Задачи:
- Актуализировать знания о геометрических фигурах
- Развитие умения работать с пластилином, ножницами, цветными карандашами.
Ход игры: Обучающийся кидает кубик и ходит фишкой выпавшее число. Каждая цифра имеет свой цвет, который относится к определенной геометрической фигуре. Оранжевый- «квадрат», зеленый - «круг», желтый «треугольник». На какой цвет фишка встает, карточку того цвета вытягивают, и выполняют задание написанное на ней. В игре нет победителя и проигравшего, нужно дойти до финала и узнать новое, проявить себя. Если ребенок испытывает трудность с зданием можно помочь с выполнением, попросить товарищей помощи. Переход хода возможен только после выполнения задания игроком или игроками.
Рисунок 2- Игровое поле «Геометрические фигуры»
Данные игры апробированы на обучающихся общеобразовательных классов, обучающихся с нарушением слуха, обучающихся с ТМНР. Мной разработана памятка по созданию игр-бродилок с помощью PowerPoint.