Итоговое занятие в старшей «Фабрика Сладких Снов: наводим порядок»
Автор: Суркова Татьяна Владимировна
Организация: МАДОУ города Нижневартовска ДС №90 «Айболит»
Населенный пункт: ХМАО — Югра, г.Нижневартовск
Целевая аудитория: дети старшей группы (5–6 лет).
Цели и задачи
Цель: развитие познавательных процессов (внимание, память, логическое мышление) и навыков саморегуляции через сюжетно-ролевую игру.
Задачи:
- тренировать концентрацию, распределение внимания и слуховую память;
- развивать логическое мышление (установление закономерностей);
- формировать навыки мышечного расслабления и контроля над телом;
- развивать умение работать в команде;
- развивать способность к рефлексии собственного эмоционального состояния.
Оборудование
- Зона входа и антуража
- Корона/Шляпа для психолога.
- Волшебная палочка (указка).
- Фон: спокойная, таинственная музыка.
- «Пульт управления»
- Большая коробка, накрытая тёмной тканью, с нарисованными «экранами» и кнопками.
- На пульте должны быть 4 слота/крепления (можно сделать прорези или магниты), куда будут вставляться «Ключ-карты».
- «Книга заказов»
- Красивый блокнот или папка. На одной странице - правильный «заказ» (например: «1. Пушистое облачко. 2. Радуга. 3. Песня сверчка»), на следующей — всё перечёркнуто каракулями. Волшебное перо - обычная ручка, но украшенная
- Станция №1 (Внимание)
- Поднос с предметами: вата, наждачная бумага, камень, шуршащий пакет.
- Красивая корзина для «мусора» Ворчуна.
- Список снов.
- Станция №2 (Саморегуляция)
- Ничего не требуется, используется пространство зала.
- Станция №3 (Память)
- 5 карточек с яркими, понятными детям изображениями (например: яблоко, машинка, цветок, мяч, домик, бабочка);
- мольберт или доска для размещения карточек;
- таймер (на 5–10 секунд).
7. Станция №4 (Логика/ум)
- Раздаточный материал для каждого ребёнка (индивидуально за столами): Игра «Логика»
8. «Ключ-карты доступа»
Это 4 крупные карточки (можно заламинировать), каждая символизирует одну из сил. Они должны подходить к слотам на Пульте.
- Ключ-карта №1 (Внимание): изображение глаза или лупы.
- Ключ-карта №2 (Спокойствие): изображение спящего мишки или знака «стоп».
- Ключ-карта №3 (Память): изображение мозга или книжечки.
- Ключ-карта №4 (Ум/логика): изображение лампочки или пазла.
Для рефлексии
- «Сундучок Настроений» (красивая коробка) и набор смайликов (жёлтый, синий, красный) или цветные камушки.
- Эмблемы спасателей по количеству детей. Звук колокольчика - перехода к заданию.
Ход занятия
Вход в историю
Психолог (В комнате приглушен свет, играет тихая, волшебная музыка. На столе лежит красивая «Книга заказов» и лежит «волшебное перо»).
- Здравствуйте, ребята! Добро пожаловать на Фабрику Сладких Снов! Я - Старшая Фея. Каждый день мы получаем от детей заказы на сны. Хотите попробовать? Давайте прямо сейчас придумаем и запишем самый волшебный заказ!
(Психолог подходит к книге и берет «волшебное перо»).
- Так-так... Давайте напишем: «Сон про летающего котёнка». Я открываю книгу, чтобы записать... (переворачивает страницу)
- Ой! Что это?! Ребята, смотрите! Все страницы испорчены! Здесь огромные кляксы, каракули... Это проделки Злого Ворчуна! Он пробрался ночью, перепутал все заказы и сломал наши станки. Если мы их не починим, дети останутся без добрых снов! (Показывает на «Книгу заказов», где всё перечёркнуто).
- Вы поможете мне навести порядок на Фабрике и спасти сны?
Психолог:
- Тогда давайте превратимся в спасателей!
- Встаньте в круг. У меня для вас есть волшебные эмблемы — они помогут нам стать настоящей командой. (раздает эмблемы)
- Надевайте их! Теперь мы — «Сонные Спасатели»! А я — ваш командир.
- Давайте проверим нашу связь. Повторяйте за мной волшебные слова и движения:
- Крылышки за спиной (дети плавно отводят руки назад).
- Мы летим стрелой! (дети делают резкий выпад вперёд одной ногой).
- Мы - команда спасателей (дети кладут руку на плечо соседу).
- С доброй, смелой душой! (дети кладут ладонь на сердце).
Дзынь! (Звенит колокольчик.)
- Поздравляю! Вы теперь — «Спасатели сладких снов»!
Основная часть
1. Ритуал приветствия «Зарядка волшебной пыльцы»
Психолог:
- Впереди нас ждут испытания! Чтобы пройти их и не попасть в ловушки Ворчуна, нам понадобятся все наши силы. Давайте зарядимся энергией снов!
- Тянемся за самым сладким сном! (дети плавно тянутся руками вверх).
- Окутываем себя одеялом из облаков! (дети медленно приседают, обхватывают колени, и встают).
- Передаём другу улыбку из сна! (дети поворачиваются к соседу, улыбаются и касаются его ладошки своей).
- А теперь – в путь!
Звучит звук колокольчика - перехода к заданию.
2. Испытание №1: Станок Внимания
Проблема: Станок забит пылью Ворчуна. Чтобы его почистить и получить доступ к системе, нужно доказать свою внимательность.
- Посмотрите, первый станок совсем грустный! Он весь забит пылью Ворчуна и не может работать. Чтобы его почистить и получить доступ к системе, нам нужно доказать свою внимательность.
1. - На этом столе — смесь хороших снов и мусора Ворчуна. Ваша задача: быстро рассортировать предметы. Всё мягкое и приятное — это хорошие сны, их мы оставляем. Всё твёрдое и колючее — это мусор, его нужно выбросить в корзину.
Сортировка: Дети сортируют предметы на столе (вата, камень, наждачка) на «хорошие сны» (мягкое) и «мусор Ворчуна» (твёрдое/колючее), выбрасывая последнее в корзину.
o «А этот предмет добрый? Он вас обнимает или царапает?»
o «Он шепчет, как тихий ветерок, или кричит, как Ворчун?»
o «Вам приятно его трогать или хочется поскорее убрать?»
2. - Отлично! Но это ещё не всё. Ворчун хитёр: он не просто оставил пыль, он выпустил на нас летающие кошмары! Они уже здесь, в этой куче мусора. Прячутся и ждут, когда мы отвлечёмся.
- Будьте начеку! Как только услышите добрый сон — ловите его (хлопок)! А если покажется кошмар — прогоняйте его (топот)!
Охота на кошмары: Психолог называет предметы. Хлопнуть на «добрый сон», топнуть на «кошмар».
Психолог:
- Станок Внимания очищен! Система безопасности опознала вас!
- Вы получили первую Ключ-карту доступа: ВНИМАНИЕ!
3. Испытание №2: Станок Спокойствия
Проблема: Станок перегрелся от гнева и гудит. Его нужно остудить.
Психолог:
- Станок Спокойствия перегрелся! Он гудит и трясётся, как закипевший чайник! Срочно включаем режим «Охлаждение»!
- Музыка — это пар, который выходит из него. Пока играет быстрая музыка, мы должны «выпарить» весь гнев!
- Включайте «бурление»! Бегите на месте, машите руками, помогайте станку остыть!
- Охлаждение: Музыка выключается. Психолог командует: «Лёд! Замерли!». Дети застывают в позе.
- Релаксация: Дети садятся, кладут руки на живот и дышат глубоко («остужаем реактор»).
Психолог:
- Температура в норме! Станок Спокойствия готов к работе!
- Вы получили вторую Ключ-карту доступа: СПОКОЙСТВИЕ!
4. Испытание №3: Станок Памяти
Проблема: «Забывчивость»
Психолог:
- Смотрите, а этот станок совсем тихий. Он не гудит и не трясётся. Он просто... уснул от тоски! Ворчун украл у него все воспоминания, и теперь он не может ничего делать, потому что ничего не помнит. Он забыл, как создавать сны».
- Чтобы его разбудить, нам нужно вернуть ему память! Мы должны показать, что наша память работает лучше, чем у Ворчуна!»
- Смотрите, я кладу перед вами 5 картинок. У вас есть 10 секунд, чтобы их запомнить. Готовьтесь... (включает таймер или просто считает до 10).
- Время вышло! А теперь все дружно отвернитесь и закройте глазки!
(Психолог переворачивает 1-2 карточки картинкой вниз).
Психолог (в конце испытания):
— Ура! «Станок Памяти» снова работает отлично! Вы все такие внимательные и запомнили все картинки. Теперь он будет помогать на Фабрике сладких снов — следить, чтобы ни один добрый сон не потерялся, а все сказочные сны находили своих маленьких хозяев!
- Вы получили третью Ключ-карту доступа: ПАМЯТЬ!
Станок №4: Станок Логики и ума
Проблема: «Путаница»
Психолог:
- А вот и последний станок Логики и ума. Он работает, но как-то странно! Он пыхтит, искрит и выдаёт какую-то ерунду вместо снов. Ворчун перепутал в нём все провода и программы. Он сломал его логику.
- Станок запутался! Чтобы он начал работать правильно, нам нужно починить его «головой» - нашей логикой и умом. Нужно навести порядок в его мыслях!
- Перед вами — круглый пазл, это «сердце» станка. К нему нужно подобрать 4 карточки‑пазла так, чтобы они логично дополняли центральную картинку. (Игра «Логика»
Психолог:
- Ура! Станок Логики и ума снова работает отлично! Вы все такие умные и сообразительные — разобрались в путанице, нашли правильные связи и починили его логику. Теперь он будет создавать самые волшебные и разумные сны: в них всё будет на своих местах, всё будет понятно и красиво!
- Вы получили четвертую Ключ-карту доступа: ЛОГИКА/УМ!
Финал: Запуск фабрики
Дети подходят к Пульту со всеми четырьмя Ключ-картами.
Психолог:
- Команда спасателей! У нас есть все Ключ-карты доступа! Давайте подойдем к центральному пульту управления и вставим ключ-карты в слоты!
- Вставляем карту ВНИМАНИЯ... Карту СПОКОЙСТВИЯ... Карту ПАМЯТИ... Карту УМА...
Психолог вставляет карты в слоты на Пульте и нажимает главную кнопку.
- АКТИВАЦИЯ!
(Включается торжественная музыка).
Психолог:
- Смотрите! Датчики замигали! Станки загудели! Фабрика Сладких Снов запущена! МЫ СПРАВИЛИСЬ!
Ритуал прощания
Психолог:
- Фабрика спасена. Теперь, когда все станки работают исправно, они немного устали. И мы тоже. Давайте поможем фабрике уснуть.
«Станки засыпают...» — дети медленно садятся на корточки и обхватывают колени руками.
«Гаснет свет в окнах...» — дети медленно закрывают глаза и опускают голову.
«Мы тихонько уходим, чтобы не разбудить фабрику...» — дети очень тихо и открывают глаза, спокойно смотрят на психолога.
Рефлексия
Психолог:
- Вы были самой лучшей командой спасателей! А теперь давайте поделимся впечатлениями:
- Какое задание было самым весёлым? А какое самым сложным?
- Какие станки мы чинили?
- Как вы думаете, какие сны вырабатывают эти станки?
- Какое у вас сейчас настроение?
- Если вам было весело — жёлтый смайлик на память, если было трудно, но вы справились — синий смайлик.
- Вы большие молодцы! Благодаря вам на Фабрике снова царит порядок — и ночью каждому ребёнку приснится чтото чудесное!



