Квест, как инновационная технология физкультурно-спортивного развития детей дошкольного возраста

Автор: Назарова Гульфия Минасхатовна

Организация: МАДОУ «Д\С №8»

Населенный пункт: Челябинская область, г.Сатка

 Согласно ФГОС и ФОП в дошкольном образовании одним из ведущих методов при проведении образовательных ситуаций, является игра. Игра эффективное педагогическое средство, позволяющее комплексно решать разнообразные образовательные и развивающие задачи. Среди игровых технологий можно выделить квест- технологию

(игра по станциям)

 

 

Что же такое КВЕСТ?

Квест- это игра, поиски, которые требуют от игроков решения тех или иных умственных задач для преодоления препятствий и движения по сюжету, который может быть определен или же иметь множество исходов, где выбор будет зависеть от действий самого игрока.

История квеста

Прародителями «реальных» квестов являются компьютерные игры, в которых игрокам приходилось решать головоломки, преодолевать препятствия, чтобы их компьютерный герой дошел до конца игры. Только все эти задания выполнялись в виртуальном мире.В России попытки перенести виртуальный компьютерный квест в реальность начали в 2013году.

Квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которой дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность.

 

Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребенка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что является основным требованием ФГОС ДО.

При подготовке и организации образовательных квестов необходимо определить:

  • ЦЕЛИ
  • ЗАДАЧИ
  • ПРОСТРАНСТВО , где будет проходить игра
  • СЦЕНАРИЙ
  • МОТИВАЦИЯ к достижению поставленной цели. На финише должен быть приз!

Структура квеста

Этап.Порядок выполнения

Содержание деятельности

  • ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ

(вступительное слово ведущего,повышение интереса, создание соответствующего эмоционального настроя)

  • деление детей на группы;
  • обсуждение правил квеста;
  • раздача карт и путеводителей, на которых представлен порядок прохождения зон.
  • ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ. ЭТАПЫ ИГРЫ

(решаются различные задания (активные, логические, поисковые, творческие и пр.).

Прохождение каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда получает недостающую информацию, подсказку, снаряжение, а так же бонусы и штрафы

  • ОЦЕНКА. ПРИЗ. РЕФЛЕКСИЯ (подведение итогов и оценка мероприятия)

Воспитатель ориентируется на 4 вида рефлексии для оценки мероприятия: 1)Коммуникационная - обмен мнениями и новой информацией между детьми и педагогами;

  1. Информационная - приобретение детьми нового знания;
  2. Мотивационная - побуждение детей и родителей к дальнейшему расширению информационного поля;
  3. Оценочная - соотнесение новой информации и уже имеющихся у детей знаний, высказывание собственного отношения, оценка процесса.

Механизмом стимулирования рефлексии могут быть вопросы для беседы: «Что нового узнали?»,

«Что было интересно?», «Что вас удивило?»,

«Что было трудно?», «Все ли у вас получилось так, как хотелось?».

Важную роль играет сам сюжет и то образовательное пространство где будет проходить игра. Будет ли это закрытое пространство или более широкое поле деятельности, сколько будет участников и организаторов, откуда будут стартовать участники, будут двигаться в определенной последовательности или самостоятельно выбирать маршрут. Образовательные квесты проходят на территории детского сада, в групповых помещениях, спортивном зале, спортивной площадке.

В зависимости от этого квесты можно условно разделить на три группы:

  • Линейные
  • Штурмовые
  • Кольцевые

Линейные

участники идут от одной точки по определенному маршруту и встречаются в другой точке, на конечной станции

 

  • Штурмовые

дети могут проявлять свое творчество и выбирать способ выполнения заданий. Для малышей это могут быть элементарные задания такие как: найди спрятанные игрушки в группе; найди геометрические фигуры, которые спрятались в группе (их заранее надо повесит в разных участках группового помещения), из которых потом можно сделать аппликацию и т.п.

  • Кольцевые

начинаются и заканчиваются в одной и той же точке, а вот прохождение станций может идти в разном порядке, не как в линейном, только в определенной последовательности

Для составления маршрута можно использовать разные варианты:

  • Маршрутный лист (написаны последовательно станции и где они расположены; загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на которые и будет то место, куда надо последовать);
  • Волшебный клубок (на клубке ниток последовательно прикреплены записки с названием того места, куда надо отправиться. Постепенно разматывая клубок, дети перемещаются от станции к станции);
  • Карта (схематическое изображение маршрута);
  • Волшебный экран (планшет или ноутбук, где последовательно расположены фотографии тех мест, куда должны последовать участники)

Принципы организации квестов

  • Все игры и задания должны быть безопасными;
  • Задачи, поставленные перед детьми, должны соответствовать возрасту участников и их индивидуальным особенностям;
  • Нельзя каким-либо образом унижать достоинство ребенка;
  • В содержание сценария требуется внедрить разные виды деятельности, так как выполнять однообразные задания дети указанного возраста, согласно психолого-возрастным особенностям, не могут;
  • Задания должны быть последовательными, логически взаимосвязанными;
  • Игра должна быть эмоционально окрашена с помощью декораций, музыкального сопровождения, костюмов, инвентаря;
  • Дети должны четко представлять цель игры, к которой они стремятся (например, найти клад или спасти доброго персонажа от злого);
  • Продумать временные интервалы, во время которых дети смогут выполнить задание, но при этом не потеряют к нему интерес;
  • Роль педагога в игре — направлять детей, «наталкивать» на правильное решение, но окончательные выводы дети должны делать самостоятельно.

Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и является основным требованием

 

Полный текст статьи см. приложение 


Приложения:
  1. file0.ppt (8,0 МБ)
Опубликовано: 01.10.2024