Квест, как инновационная технология физкультурно-спортивного развития детей дошкольного возраста
Автор: Назарова Гульфия Минасхатовна
Организация: МАДОУ «Д\С №8»
Населенный пункт: Челябинская область, г.Сатка
Согласно ФГОС и ФОП в дошкольном образовании одним из ведущих методов при проведении образовательных ситуаций, является игра. Игра – эффективное педагогическое средство, позволяющее комплексно решать разнообразные образовательные и развивающие задачи. Среди игровых технологий можно выделить квест- технологию
(игра по станциям)
Что же такое КВЕСТ?
Квест- это игра, поиски, которые требуют от игроков решения тех или иных умственных задач для преодоления препятствий и движения по сюжету, который может быть определен или же иметь множество исходов, где выбор будет зависеть от действий самого игрока.
История квеста
Прародителями «реальных» квестов являются компьютерные игры, в которых игрокам приходилось решать головоломки, преодолевать препятствия, чтобы их компьютерный герой дошел до конца игры. Только все эти задания выполнялись в виртуальном мире.В России попытки перенести виртуальный компьютерный квест в реальность начали в 2013году.
Квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которой дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность.
Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребенка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что является основным требованием ФГОС ДО.
При подготовке и организации образовательных квестов необходимо определить:
- ЦЕЛИ
- ЗАДАЧИ
- ПРОСТРАНСТВО , где будет проходить игра
- СЦЕНАРИЙ
- МОТИВАЦИЯ к достижению поставленной цели. На финише должен быть приз!
Структура квеста
Этап.Порядок выполнения |
Содержание деятельности |
(вступительное слово ведущего,повышение интереса, создание соответствующего эмоционального настроя)
(решаются различные задания (активные, логические, поисковые, творческие и пр.). Прохождение каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда получает недостающую информацию, подсказку, снаряжение, а так же бонусы и штрафы
|
Воспитатель ориентируется на 4 вида рефлексии для оценки мероприятия: 1)Коммуникационная - обмен мнениями и новой информацией между детьми и педагогами;
Механизмом стимулирования рефлексии могут быть вопросы для беседы: «Что нового узнали?», «Что было интересно?», «Что вас удивило?», «Что было трудно?», «Все ли у вас получилось так, как хотелось?». |
Важную роль играет сам сюжет и то образовательное пространство где будет проходить игра. Будет ли это закрытое пространство или более широкое поле деятельности, сколько будет участников и организаторов, откуда будут стартовать участники, будут двигаться в определенной последовательности или самостоятельно выбирать маршрут. Образовательные квесты проходят на территории детского сада, в групповых помещениях, спортивном зале, спортивной площадке.
В зависимости от этого квесты можно условно разделить на три группы:
- Линейные
- Штурмовые
- Кольцевые
• Линейные
участники идут от одной точки по определенному маршруту и встречаются в другой точке, на конечной станции
- Штурмовые
дети могут проявлять свое творчество и выбирать способ выполнения заданий. Для малышей это могут быть элементарные задания такие как: найди спрятанные игрушки в группе; найди геометрические фигуры, которые спрятались в группе (их заранее надо повесит в разных участках группового помещения), из которых потом можно сделать аппликацию и т.п.
- Кольцевые
начинаются и заканчиваются в одной и той же точке, а вот прохождение станций может идти в разном порядке, не как в линейном, только в определенной последовательности
Для составления маршрута можно использовать разные варианты:
- Маршрутный лист (написаны последовательно станции и где они расположены; загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на которые и будет то место, куда надо последовать);
- Волшебный клубок (на клубке ниток последовательно прикреплены записки с названием того места, куда надо отправиться. Постепенно разматывая клубок, дети перемещаются от станции к станции);
- Карта (схематическое изображение маршрута);
- Волшебный экран (планшет или ноутбук, где последовательно расположены фотографии тех мест, куда должны последовать участники)
Принципы организации квестов
- Все игры и задания должны быть безопасными;
- Задачи, поставленные перед детьми, должны соответствовать возрасту участников и их индивидуальным особенностям;
- Нельзя каким-либо образом унижать достоинство ребенка;
- В содержание сценария требуется внедрить разные виды деятельности, так как выполнять однообразные задания дети указанного возраста, согласно психолого-возрастным особенностям, не могут;
- Задания должны быть последовательными, логически взаимосвязанными;
- Игра должна быть эмоционально окрашена с помощью декораций, музыкального сопровождения, костюмов, инвентаря;
- Дети должны четко представлять цель игры, к которой они стремятся (например, найти клад или спасти доброго персонажа от злого);
- Продумать временные интервалы, во время которых дети смогут выполнить задание, но при этом не потеряют к нему интерес;
- Роль педагога в игре — направлять детей, «наталкивать» на правильное решение, но окончательные выводы дети должны делать самостоятельно.
Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и является основным требованием
Полный текст статьи см. приложение