Междисциплинарный библиотечный проект «Хроники будущего книга как artefact»
Автор: Гайнутдинова Ландыш Рашитовна
Организация: МАОУ «Адымнар-Альметьевск»
Населенный пункт: Республика Татарстан, г.Альметьевск
Тематическое направление практики: Библиотечные проекты, разработки тематических мероприятий, библиотечные уроки._
Название практики:__ «Междисциплинарный библиотечный проект «Хроники будущего: книга как artefact» как способ формирования проектной и читательской культуры старшеклассников»
|
Название практики |
«Междисциплинарный библиотечный проект «Хроники будущего: книга как artefact» как способ формирования проектной и читательской культуры старшеклассников» |
|
Целевая аудитория (возраст, класс) |
Учащиеся 9-11 классов (16-17 лет) |
|
Описание |
Годичный образовательный проект для старшеклассников (9-11 классы), трансформирующий школьную библиотеку в лабораторию по созданию интеллектуальных артефактов. Участники исследуют литературные произведения через призму футурологии, создавая материальные или цифровые объекты-послания в будущее, которые метафорически кодируют смыслы классических и современных текстов. Проект соединяет глубокий литературный анализ, проектную методологию, дизайн-мышление и цифровые технологии. |
|
Основная цель практики |
Формирование проектной и читательской культуры старшеклассников через создание условий для глубокого, осмысленного взаимодействия с литературой в формате создания творческого продукта – «артефакта из будущего». |
|
Решаемая проблема |
|
|
Уникальность |
|
|
Партнеры |
Внутренние партнеры: - Администрация директор, завучи (Стратегические партнеры и гаранты реализации)
|
|
Год реализации |
2024-2026 учебный год |
|
Количественные результаты |
|
|
Качественные результаты |
- У 85% участников отмечен рост интереса к аналитическому обсуждению литературы, пониманию «скрытых слоев» текста. - У 90% участников педагоги-кураторы отметили значительное улучшение навыков проектного планирования, командной работы и публичной защиты. - Сформировано устойчивое ядро старшеклассников-«литературных футурологов» (15 человек), которые инициировали создание постоянного книжного клуба с фокусом на современную научную фантастику и антиутопии. - Получены положительные отзывы от учителей-предметников (литературы, истории, обществознания, ИЗО, технологии, информатики) о возросшей глубине понимания междисциплинарных связей и мотивации учеников-участников. |
|
Необходимые ресурсы |
Кадровые: - Педагог-библиотекарь (координатор). - Учитель-предметник (литература, информатика, технология) как консультант. - Приглашенные эксперты (волонтеры) дизайнер, программист – 2-3 раза за проект. Материально-технические. - Базовые: Большие столы для командной работы, стенды для выставки, материалы для макетирования (картон, бумага, клей, краски, проволока). - Цифровые: Ноутбук/ПК, проектор, принтер (желательно цветной), фотокамера/смартфон для фиксации процесса. - Специализированные (опционально, но желательно): 3D-принтер, графические планшеты. - Информационные: Доступ к онлайн-сервисам:Tinkercad (бесплатные 3D-модели), Mentimeter, Google Диск/Яндекс.Диск для совместной работы. - Подборка литературы (художественной и научно-популярной по футурологии, дизайну). - База примеров арт-объектов, научной фантастики, концепт-арта. - Временные Учебный год (сентябрь – апрель) с выделением: 1-2 часа в неделю на групповые консультации в библиотеке + самостоятельная работа команд. - Финансовые (минимальные). Расходные материалы для творчества. Символические подарки/сувениры для финалистов.
|
|
Этапы реализации |
1. Погружение. Картография смыслов (сентябрь – октябрь). Формирование команд, выбор произведения, глубокий анализ. 2. Лаборатория артефакта (ноябрь – январь). Разработка концепции, дизайна и легенды артефакта. 3. Полевые испытания (февраль – март). Доработка, подготовка к презентации, рефлексия. 4. Музей будущего (апрель). Публичная презентация результатов. 5. Рефлексия и архивация (май). Анализ результатов, планирование развития. |
|
Возможность тиражирования |
Проект обладает модульной структурой и может быть адаптирован для различных условий. Для разных ресурсных уровней:
4. В рамках внеурочной деятельности или элективного курса. - Как программа дополнительного образования. - Как сетевой проект для нескольких школ/библиотек. 5. Методическая поддержка для тиражирования: - Готовый пакет документов: Паспорт проекта, сценарии ключевых мероприятий, шаблоны для участников (чек-листы, карты анализа), критерии оценки. - Проведение вебинаров/мастер-классов для коллег по запуску проекта. Ключевое условие успешного тиражирования – не столько материальная база, сколько готовность педагог -библиотекаря выступать в роли модератора, вдохновителя и связующего звена между дисциплинами, а также предоставление участникам свободы в выборе литературной основы и формы итогового продукта. |
Сценарий практического занятия
Тема: «Футурологический коллаж: от идеи к прототипу Артефакта Будущего»
Возрастная группа: Учащиеся 9-11 классов (команды проекта «Хроники будущего»).
Продолжительность: 1 час 30 минут.
Цель: Помочь участникам проекта трансформировать литературную идею в визуальный и концептуальный образ артефакта, создать первый прототип (скетч, модель, схему).
Задачи:
- Стимулировать творческое и образное мышление, связывающее классический текст с технологиями/артефактами будущего.
- Познакомить с базовыми принципами скетчинга, макетирования и создания moodboard.
- Сформировать готовый к дальнейшей работе «пакет» визуальных материалов (эскизы, подборки текстур, описания) для каждого артефакта.
- Способствовать командной работе и генерации согласованных идей.
Оборудование и материалы:
- Для ведущего/организатора: Ноутбук, проектор, экран, презентация с примерами, таймер.
- Для команд (на каждую):
- Большие листы бумаги (формат А2 или А3).
- Блокноты или скетчбуки.
- Цветные маркеры, карандаши, ручки.
- Ножницы, клей-карандаш.
- Наборы старых журналов (научно-популярных, художественных, глянцевых) для коллажа.
- Планшеты или ноутбуки с доступом в интернет (по возможности).
- Раздаточный материал: «Чек-лист атрибутов артефакта» (см. Приложение).
Приглашенный эксперт: Дизайнер (волонтер), программист (волонтер), учитель технологии, учитель информатики.
Ход занятия:
I. Вступление (10 минут)
- Приветствие и настрой. Ведущий (педагог-библиотекарь) напоминает контекст проекта: «Мы – команды исследователей, которым предстоит отправить в будущее капсулу-артефакт, содержащую суть литературного произведения».
- Постановка проблемы. Ведущий задает вопросы:
«Как выглядит идея? Её нельзя поставить на полку. Наша задача сегодня – дать ей форму, материал, цвет, фактуру».
«Что важнее в артефакте: красота, функциональность или загадочность?» (Мини-дискуссия на 2 минуты).
- Представление эксперта ( дизайнера, программиста) . Эксперт кратко рассказывает о своей работе и о том, как рождается образ любого объекта — от чайника до космического корабля (через функцию, метафору, ограничения).
II. Разминка «Букварь будущего» (15 минут)
- Цель: Включить ассоциативное мышление, разрушить шаблоны.
- Задание для всех: На большом листе бумаги нарисовать/создать коллаж «Азбуки будущего». Каждая команда получает 3-4 случайные буквы (напр., «Ξ» (Кси), «Ω» (Омега), «Λ» (Лямбда)).
- Инструкция: «Представьте, что вы обнаружили обломки азбуки цивилизации 22 века. Ваши буквы – не звуки, а концепции, эмоции, технологии. Как они выглядят? Из какого материала? Что обозначают?»
- Процесс: 7 минут на создание, 2 минуты на презентацию каждой командой своего «буквенного концепта».
- Итог разминки: Вывод о том, что артефакт – это тоже «буква» или «слово» из языка будущего, которое нужно «прочитать».
III. Основной практикум. Работа в командах (45 минут)
Команды работают над своим артефактом. Работа делится на 3 параллельных блока (команды могут распределить роли или пройти все этапы последовательно).
Станция 1: «Moodboard настроения»
- Задача: Определить визуальный стиль, атмосферу, цветовую палитру, материалы артефакта.
- Действия: Используя журналы, принтеры (или цифровые ресурсы на планшете), участники создают коллаж из изображений, которые передают «настроение» их артефакта (старая сталь, биолюминесценция, полированный пластик, корни деревьев, схемы, космические туманности и т.д.).
- Вопросы для самонаведения: Какая эпоха вдохновляет (стимпанк, киберпанк, бионика)? Артефакт выглядит древним или новым? Грубым или хрупким?
Станция 2: «Скетч-анализ и функция»
- Задача: Проработать форму и возможную механику.
-
Действия:
- Заполняют «Чек-лист атрибутов артефакта» (см. ниже приложение 1.).
- На основе чек-листа делают 5-10 быстрых скетчей (набросков) разных вариантов формы. Эксперт и ведущий помогают, подсказывают, как через форму передать идею (например, замкнутая форма для идеи одиночества, острые углы для конфликта).
- Выбирают 1-2 наиболее удачных варианта для детализации.
Станция 3: «Легенда в трех словах и в одном жесте»
- Задача: Уточнить концепцию и придумать способ её презентации.
-
Действия:
- Формулируют слоган-триаду для артефакта: «[Прилагательное], [Прилагательное], [Существительное]». Например: «Трещиноватый, совестный, Теодолит» (по Раскольникову).
- Придумывают ключевой жест или действие, которое совершает пользователь с артефактом (поднести к уху, повернуть ключ, наложить на карту, разбить и т.д.).
- Записывают это на своем листе.
IV. Презентация идей и «быстрая обратная связь» (15 минут)
Каждая команда представляет результаты 5-минутного выступления:
-
- Показывает Мудборд (какое настроение?).
- Демонстрирует лучший скетч и кратко по чек-листу объясняет атрибуты.
- Произносит слоган-триаду и показывает жест.
- Формат обратной связи «Я вижу, я ценю, я предлагаю»: После каждой презентации 1-2 представителя из других команд и эксперт дают обратную связь по схеме:
«Я вижу...» (констатация: «Я вижу образ одинокого кристалла»).
«Я ценю...» (сильная сторона: «Мне очень нравится идея с живыми материалами»).
«Я предлагаю...» (развитие идеи: «Может быть, добавить следы коррозии, как память о слезах?»).
V. Рефлексия и инструктаж на дальнейшую работу (5 минут)
- Ведущий резюмирует: «Сегодня вы дали плоть своим идеям. Вы определили их ДНК: настроение, форму, действие».
- Домашнее задание / Следующий шаг:
- Довести выбранный скетч до чистовой схемы или рисунка.
- Начать создание физического макета (из картона, глины, проволоки) или цифровой 3D-модели (в Tinkercad, простых редакторах).
- Начать писать текст «Легенды», отталкиваясь от созданного сегодня образа.
- Благодарность участникам и экспертам.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1.
ЧЕК-ЛИСТ АТРИБУТОВ АРТЕФАКТА БУДУЩЕГО
Команда: ___________________________
Литературный источник: _______________________
- Суть (ДНК): Какая единственная главная мысль из книги кодируется в артефакте? (Например: «Невозможность искупления вины»)
Ответ:__________________________________________________________________
- Материал: Из чего он сделан? (Дерево, металл, свет, код, кость, стекло, живая ткань, неизвестный сплав). Почему?
Ответ:__________________________________________________________________
- Размер и форма: Карманный? Гигантский? Сфера? Куб? Остроугольный? Обтекаемый? Симметричный?
Ответ:__________________________________________________________________
- Поверхность: Гладкая, шершавая, имеет рельеф (какой?), статичная или меняется?
Ответ:__________________________________________________________________
- Интерфейс: Как с ним взаимодействуют? Есть ли кнопки, экраны, рычаги? Или он реагирует на прикосновение, голос, биоритмы?
Ответ:__________________________________________________________________
- Состояние: Он новый/блестящий или старый/поврежденный? Следы использования есть?
Ответ:__________________________________________________________________
- Звук/Свет: Издает ли звуки? Светится? Как именно?
Ответ:__________________________________________________________________
- Что делает? Не буквально, а метафорически (например: «измеряет степень одиночества», «консервирует момент счастья», «проявляет скрытые страхи»).
Ответ:__________________________________________________________________
- Что с ним будет через 200 лет? Он будет в идеальном состоянии, едва работать, станет священной реликвией или опасным мусором?
Ответ:__________________________________________________________________
Заполните этот чек-лист, и у вас появится подробное техническое задание для вашего артефакта!
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
- Гендина, Н. И. Школьная библиотека как центр формирования информационной культуры личности: [монография] / Н. И. Гендина. – Москва: Русская школьная библиотечная ассоциация, 2018. – 336 с.
- Казаринова, И. Н. Проектная деятельность в школьной библиотеке: от замысла к реализации: методическое пособие / И. Н. Казаринова. – Санкт-Петербург: РГПУ им. А.И. Герцена, 2022. – 128 с.
- Сметанникова, Н. Н. Стратегиальное чтение: работа с текстом на метапредметной основе: учебно-методическое пособие / Н. Н. Сметанникова. – Москва: Библиомир, 2021. – 288 с.
- Фёдоров, А. В. Медиаобразование и медиаграмотность: теория и практика / А. В. Фёдоров. – Таганрог: Изд-во Кучма, 2020. – 452 с.
- Школа, где живёт проект: сб. метод. мат. / сост. Е. Н. Ястребцева. – Москва: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2019. – 207 с. – (Школьная библиотека XXI века).
- Ясвин, В. А. Образовательная среда: от моделирования к проектированию / В.А. Ясвин. — М.: Смысл, 2001. — 365 с.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


