Сценарий литературной игры-путешествия «Чемодан сказок»
Автор: Рахманова Марина Леонидовна
Организация: МОУ СОШ №2
Населенный пункт: Свердловская область, город Качканар
Целевая аудитория: учащиеся 3–4 классов.
Место проведения: школьная библиотека (абонемент и читальный зал).
Цель: актуализация знаний о русских народных и авторских сказках, развитие читательского интереса, командного духа и логического мышления.
Реквизит: старый чемодан или сундук, карточки с заданиями, иллюстрации к сказкам, разрезанные картинки (пазлы), листы бумаги А4, фломастеры, клей-карандаш, аудиозапись звуков поезда или самолета, колокольчик для сигналов.
Подготовительный этап: «Сбор багажа»
Библиотекарь встречает детей. Класс делится на две команды (например, «Богатыри» и «Волшебники»). Каждая команда придумывает себе девиз из строчек известной сказки.
Ведущий объявляет: «Ребята, сегодня мы отправляемся в путешествие по стране Литературии. Но чтобы попасть туда, нам нужен транспорт — волшебный экспресс "Сказка-экспресс". Билеты у нас необычные — это ваши знания». Команды занимают свои места за столами.
Этап 1: Станция «Угадай-ка» (Разминка)
На столе появляется большой старинный чемодан. Библиотекарь торжественно открывает его и достает первый свиток-задание. Это блиц-опрос. Ведущий зачитывает описание предмета или героя, а команды должны как можно быстрее поднять руку.
-
Задания:
- На какой птице летал Иванушка-дурачок? (Жар-птица/Конёк-Горбунок — уточнение зависит от контекста, но чаще ищут Жар-птицу)
- Из чего сварил кашу хитрый солдат, когда старуха отказалась дать ему крупы? (Из топора)
- Как звали девочку, которая несла бабушке пирожки и встретила волка? (Красная Шапочка)
- Какой герой говорил слова: «Лети, лети, лепесток...»? (Женя из сказки В. Катаева «Цветик-семицветик»)
- Кто поймал щуку, исполняющую желания? (Емеля) За каждый правильный ответ команда получает жетон («волшебную искру»).
Этап 2: Станция «Зашифрованная телеграмма»
Библиотекарь достает из чемодана конверты. Внутри — тексты телеграмм, которые герои отправили друг другу, но злой почтальон напутал все буквы в словах. Задача команд — расшифровать послание и назвать автора и получателя.
- Пример 1: «ШАПКА ЗЕЛЕНАЯ ЖИВУ ДУПЛЕ БЕЛКИ БОЮСЬ ТВОЕЙ ГОСТЬЕ СОЙКИ» -> Дюймовочка. Текст составлен из ключевых слов описания героини.
- Пример 2: «БАБУШКУ ПИРОЖКИ НЕСУ ЛЕСУ ОПАСНОМ» -> Красная Шапочка. Побеждает команда, которая первой правильно восстановит текст и назовет героев.
Этап 3: Станция «Черный ящик» (Вещдоки)
Ведущий выносит поднос, накрытый тканью, или заглядывает в чемодан, не показывая предмет. Командам дается три наводящих подсказки.
- Предмет 1: Золотой ключик. Подсказки: Он принадлежал черепахе. Им открывалась дверь в кукольный театр. Мальчишка с длинным носом очень хотел его получить. (Буратино)
- Предмет 2: Горшочек без дна. Подсказки: Если сказать ему волшебное слово, он начнет варить сладкую кашу. Остановить его можно только одним другим словом. Чуть не утопил целый город. (Горшочек каши, братья Гримм)
- Предмет 3: Веретено. Подсказки: Острый конец этого предмета погрузил принцессу в столетний сон. Все во дворце заснули вместе с ней. (Спящая красавица / Шиповничек) Команды совещаются и записывают ответ. За угаданный предмет и название сказки начисляются баллы.
Физкультминутка: «По звериным следам»
Чтобы продолжить путь, нужно размяться. Библиотекарь называет действия персонажей, дети повторяют:
- «Покажем, как тянули репку» (имитация тяги каната).
- «Попрыгаем, как Колобок по дорожке».
- «Полетели, как гуси-лебеди» (махи руками).
- «Поклон, как Царевна-Лебедь».
- «Пробежимся на цыпочках, как Кот в сапогах».
Этап 4: Станция «Мастерская художника»
Каждая команда получает из чемодана папку с набором хаотично вырезанных фрагментов иллюстраций к известным русским народным сказкам (например, фрагменты избушки на курьих ножках, перины Морозко, лаптей Емели). Также выдается лист ватмана, клей и фломастеры. Задание: Собрать картинку, наклеить её, придумать ей новое название в стиле современных блокбастеров (например, вместо «Гуси-лебеди» — «Пернатая угроза: Побег») и кратко пересказать сюжет этой сказки так, будто это аннотация к фильму ужасов или комедии. Оценивается скорость сборки, креативность названия и чувство юмора.
Этап 5: Станция «Сказочный аукцион»
Финал путешествия. Чемодан открывается в последний раз. Ведущий говорит: «Мы почти дома. Но проход перегородило Чудище. Оно пропустит того, кто последним назовет волшебный предмет из любой сказки, который еще не звучал сегодня». Правила: команды называют предметы по очереди. Повторяться нельзя. Думать можно не более 10 секунд. Примеры: скатерть-самобранка, шапка-невидимка, сапоги-скороходы, меч-кладенец, живая и мертвая вода, клубок ниток, зеркальце, молодильные яблоки. Команда, назвавшая предмет последней, считается победительницей аукциона.
Завершение: «Возвращение домой»
Подсчитываются «волшебные искры» (жетоны). Объявляется команда-победитель. Проводится церемония награждения: всем участникам выдаются шоколадные медали «Знатоку сказок», а победителям — грамоты и книга русских сказок с качественными иллюстрациями в подарок библиотеке. Ведущий благодарит детей и предлагает им выбрать любую книгу из открытого фонда библиотеки, чтобы заполнить свой личный читательский «чемодан» новыми историями до следующего путешествия.



