Сценарий литературной игры-путешествия «Чемодан сказок»

Автор: Рахманова Марина Леонидовна

Организация: МОУ СОШ №2

Населенный пункт: Свердловская область, город Качканар

Целевая аудитория: учащиеся 3–4 классов.

Место проведения: школьная библиотека (абонемент и читальный зал).

Цель: актуализация знаний о русских народных и авторских сказках, развитие читательского интереса, командного духа и логического мышления.

Реквизит: старый чемодан или сундук, карточки с заданиями, иллюстрации к сказкам, разрезанные картинки (пазлы), листы бумаги А4, фломастеры, клей-карандаш, аудиозапись звуков поезда или самолета, колокольчик для сигналов.

Подготовительный этап: «Сбор багажа»

Библиотекарь встречает детей. Класс делится на две команды (например, «Богатыри» и «Волшебники»). Каждая команда придумывает себе девиз из строчек известной сказки.

Ведущий объявляет: «Ребята, сегодня мы отправляемся в путешествие по стране Литературии. Но чтобы попасть туда, нам нужен транспорт — волшебный экспресс "Сказка-экспресс". Билеты у нас необычные — это ваши знания». Команды занимают свои места за столами.

Этап 1: Станция «Угадай-ка» (Разминка)

На столе появляется большой старинный чемодан. Библиотекарь торжественно открывает его и достает первый свиток-задание. Это блиц-опрос. Ведущий зачитывает описание предмета или героя, а команды должны как можно быстрее поднять руку.

  • Задания:
    • На какой птице летал Иванушка-дурачок? (Жар-птица/Конёк-Горбунок — уточнение зависит от контекста, но чаще ищут Жар-птицу)
    • Из чего сварил кашу хитрый солдат, когда старуха отказалась дать ему крупы? (Из топора)
    • Как звали девочку, которая несла бабушке пирожки и встретила волка? (Красная Шапочка)
    • Какой герой говорил слова: «Лети, лети, лепесток...»? (Женя из сказки В. Катаева «Цветик-семицветик»)
    • Кто поймал щуку, исполняющую желания? (Емеля) За каждый правильный ответ команда получает жетон («волшебную искру»).

Этап 2: Станция «Зашифрованная телеграмма»

Библиотекарь достает из чемодана конверты. Внутри — тексты телеграмм, которые герои отправили друг другу, но злой почтальон напутал все буквы в словах. Задача команд — расшифровать послание и назвать автора и получателя.

  • Пример 1: «ШАПКА ЗЕЛЕНАЯ ЖИВУ ДУПЛЕ БЕЛКИ БОЮСЬ ТВОЕЙ ГОСТЬЕ СОЙКИ» -> Дюймовочка. Текст составлен из ключевых слов описания героини.
  • Пример 2: «БАБУШКУ ПИРОЖКИ НЕСУ ЛЕСУ ОПАСНОМ» -> Красная Шапочка. Побеждает команда, которая первой правильно восстановит текст и назовет героев.

Этап 3: Станция «Черный ящик» (Вещдоки)

Ведущий выносит поднос, накрытый тканью, или заглядывает в чемодан, не показывая предмет. Командам дается три наводящих подсказки.

  • Предмет 1: Золотой ключик. Подсказки: Он принадлежал черепахе. Им открывалась дверь в кукольный театр. Мальчишка с длинным носом очень хотел его получить. (Буратино)
  • Предмет 2: Горшочек без дна. Подсказки: Если сказать ему волшебное слово, он начнет варить сладкую кашу. Остановить его можно только одним другим словом. Чуть не утопил целый город. (Горшочек каши, братья Гримм)
  • Предмет 3: Веретено. Подсказки: Острый конец этого предмета погрузил принцессу в столетний сон. Все во дворце заснули вместе с ней. (Спящая красавица / Шиповничек) Команды совещаются и записывают ответ. За угаданный предмет и название сказки начисляются баллы.

Физкультминутка: «По звериным следам»

Чтобы продолжить путь, нужно размяться. Библиотекарь называет действия персонажей, дети повторяют:

  • «Покажем, как тянули репку» (имитация тяги каната).
  • «Попрыгаем, как Колобок по дорожке».
  • «Полетели, как гуси-лебеди» (махи руками).
  • «Поклон, как Царевна-Лебедь».
  • «Пробежимся на цыпочках, как Кот в сапогах».

Этап 4: Станция «Мастерская художника»

Каждая команда получает из чемодана папку с набором хаотично вырезанных фрагментов иллюстраций к известным русским народным сказкам (например, фрагменты избушки на курьих ножках, перины Морозко, лаптей Емели). Также выдается лист ватмана, клей и фломастеры. Задание: Собрать картинку, наклеить её, придумать ей новое название в стиле современных блокбастеров (например, вместо «Гуси-лебеди» — «Пернатая угроза: Побег») и кратко пересказать сюжет этой сказки так, будто это аннотация к фильму ужасов или комедии. Оценивается скорость сборки, креативность названия и чувство юмора.

Этап 5: Станция «Сказочный аукцион»

Финал путешествия. Чемодан открывается в последний раз. Ведущий говорит: «Мы почти дома. Но проход перегородило Чудище. Оно пропустит того, кто последним назовет волшебный предмет из любой сказки, который еще не звучал сегодня». Правила: команды называют предметы по очереди. Повторяться нельзя. Думать можно не более 10 секунд. Примеры: скатерть-самобранка, шапка-невидимка, сапоги-скороходы, меч-кладенец, живая и мертвая вода, клубок ниток, зеркальце, молодильные яблоки. Команда, назвавшая предмет последней, считается победительницей аукциона.

Завершение: «Возвращение домой»

Подсчитываются «волшебные искры» (жетоны). Объявляется команда-победитель. Проводится церемония награждения: всем участникам выдаются шоколадные медали «Знатоку сказок», а победителям — грамоты и книга русских сказок с качественными иллюстрациями в подарок библиотеке. Ведущий благодарит детей и предлагает им выбрать любую книгу из открытого фонда библиотеки, чтобы заполнить свой личный читательский «чемодан» новыми историями до следующего путешествия.


Опубликовано: 19.08.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера