Анимированные ценности: создаём мультфильм о добре в Scratch

Автор: Крыпаева Вера Борисовна

Организация: ГБОУ СОШ №2 п.г.т. Усть-Кинельский

Населенный пункт: Самарская область, п.г.т. Усть-Кинельский

Название работы:
«Анимированные ценности: создаём мультфильм о добре в Scratch»
(Интегрированный урок информатики с использованием технологии «Перевёрнутый класс» и материалов проекта «Киноуроки в школах России»)

Предмет: Информатика

АННОТАЦИЯ

Актуальность разработки: Сегодня важно не просто научить ребенка кодировать, но и наполнить этот процесс гуманитарным смыслом. Наш урок отвечает именно этой задаче: мы развиваем цифровые навыки через призму нравственного воспитания. Это позволяет формировать у школьников целостное мировоззрение, где технология служит для выражения важных ценностей.

Воспитательная направленность: Центральная идея урока — через практическое творчество в цифровой среде раскрыть для учащихся такие понятия, как доброта, забота и эмпатия. Для глубокого эмоционального погружения и создания содержательной основы мы используем материалы всероссийского проекта «Киноуроки в школах России». Это обеспечивает искренний отклик детей, который затем становится основой для их творческих проектов.

Практическая значимость: Учитель получает готовую и эффективную модель урока, полностью соответствующую требованиям ФГОС к достижению метапредметных и личностных результатов. Предложенная методика гибка: её можно успешно адаптировать для других тем и разных возрастных групп. Использование бесплатной и доступной платформы Scratch снимает технические и финансовые барьеры, делая урок реализуемым в любой школе.

Новизна подхода: в основе разработки лежит авторская модель «Программирование с ценностным ядром». Её особенность — в органичной интеграции трех ключевых этапов:

  1. Эмоциональный отклик (просмотр и обсуждение кинофильма).
  2. Творческое осмысление (перенос идеи в рисунок-сценарий).
  3. Цифровая реализация (создание анимации в Scratch).

Для оптимизации работы в классе и более активной деятельности учащихся применяется элемент технологии «Перевернутый класс» (предварительное знакомство с интерфейсом Scratch дома).

Вывод: Данная разработка предлагает конкретный и рабочий способ воспитания у школьников не только цифровой грамотности, но и нравственных качеств. Этот синтез технического и гуманитарного полностью отвечает вызовам современного образования.

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Целеполагание:
Главная цель урока: Силами каждого ученика создать в среде Scratch небольшой анимационный проект, который художественными средствами передает ценность доброты, вдохновленную просмотренным фильмом «Новогодний подарок».

Нравственное качество: добро

Определение: намеренное бескорыстное и искреннее стремление к осуществлению блага, например, помощь ближнему, а также всем живым существам и окружающему миру; одно из важнейших понятий этики: высшее благо как цель и действия по ее достижению во имя существования человечества.

Антипод: зло

Цитаты, которые можно использовать на уроке:

  • Добро есть вечная, высшая цель нашей жизни (Л. Н. Толстой)
  • Если каждый будет делать добро в пределах своих возможностей, возможности добра станут безграничными (Фазиль Искандер)
  • Каждому надо оказывать добра столько, сколько, во-первых, сам можешь сделать, а затем еще сколько может принять его тот, кого любишь и кому помогаешь. (Цицерон Марк Туллий)

Тип урока: Урок творческого применения знаний и умений (практико-ориентированный).

Форма урока: Урок-мастерская с элементами проектной деятельности.

Место в изучении темы: Урок проводится в рамках раздела «Алгоритмизация и основы программирования» после изучения базовых конструкций Scratch (движение, внешность, звук).

Виды организации учебной деятельности:

  • Индивидуальная (домашнее задание, создание анимации)
  • Фронтальная (обсуждение, рефлексия)
  • Коллаборативная (обмен идеями, взаимное обучение)

Методы и технологии:

  • Технология «Перевёрнутый класс»
  • Проектный метод
  • Визуальное программирование
  • Эмоционально-ценностное обучение
  • Рефлексивные практики

Краткое учебное содержание:

Урок построен на принципе «от эмоции к действию». После домашнего просмотра фильма (заменить просмотром трейлера в классе) и создания рисунка на уроке (можно рассмотреть вариант нарисовать рисунок дома) происходит переход от эмоционального восприятия к цифровому творчеству. Учащиеся создают простую анимацию в Scratch, где персонаж совершает добрый поступок, используя изученные алгоритмические конструкции.

Диагностические материалы:

  • Критериальная матрица оценивания анимационного проекта
  • Рефлексивный лист ученика
  • Чек-лист самооценки

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА УРОКА

Этап урока

Время

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Формируемые УУД

Диагностика

I. Организационный момент

1 мин

Приветствие, проверка готовности, мотивация: «Сегодня мы станем создателями мультфильмов о самом важном — о добре!»

Настраиваются на работу, проверяют доступ к Scratch

Личностные: положительное отношение к уроку

Включённость в деятельность

II. Актуализация домашнего задания

4 мин

Организует «мини-выставку» рисунков (можно через документ-камеру или фотографии). Задаёт вопросы: «Какая сцена тронула больше всего? Почему? Какой добрый поступок вы изобразили?»

Показывают рисунки, кратко рассказывают о своей работе, слушают других

Коммуникативные: умение слушать и выступать. Познавательные: анализ художественного образа

Активность в обсуждении, аргументированность высказываний

III. Целеполагание и планирование

3 мин

Формулирует цель: «Превратить наши рисунки в анимацию в Scratch!» Показывает пример готовой простой анимации (персонаж помогает другому). Предлагает план: 1. Выбрать героя 2. Придумать действие 3. Собрать программу из блоков

Принимают цель, обсуждают возможные сценарии для анимации

Регулятивные: целеполагание, планирование

Понимание и принятие учебной задачи

IV. Повторение инструментов Scratch

3 мин

Демонстрирует на экране основные блоки, необходимые для урока: «идти», «говорить», «ждать», «сменить костюм». Акцентирует: «Мы программируем не просто движение, а действие со смыслом»

Повторяют назначение блоков, задают уточняющие вопросы

Познавательные: актуализация знаний по программированию

Корректное называние блоков и их функций

V. Практическая работа «Сценарий в блоках»

15 мин

Консультирует, помогает с техническими сложностями, напоминает о связи с темой доброты. Использует дифференцированный подход: базовый уровень — простая анимация движения и диалога; повышенный — добавление звуков, смены фона, нескольких персонажей

Индивидуально работают за компьютерами: выбирают спрайт (или создают свой), программируют последовательность действий, отражающую добрый поступок. Сохраняют проекты

Познавательные: моделирование, алгоритмизация. Регулятивные: самоконтроль, коррекция

Продуктивная работа в среде Scratch, соответствие анимации теме

VI. Презентация работ «Фестиваль мультфильмов»

10 мин

Организует просмотр и обсуждение: запускает проекты по очереди, задаёт вопросы автору и классу: «Какой ценности посвящён мультфильм? Какие блоки использовал? Что было самым сложным?» Организует аплодисменты после каждого показа

По очереди представляют свои работы, комментируют. Смотрят работы одноклассников, задают вопросы, высказывают позитивные отзывы

Коммуникативные: публичное выступление, аргументация, умение задавать вопросы. Личностные: уважение к чужому творчеству

Качество презентации, глубина рефлексии автора, культура обсуждения

VII. Рефлексия и итог

2 мин

Подводит итог: «Сегодня мы соединили кино, рисунок и программирование. Доброта стала не просто словом, а алгоритмом действий». Задаёт рефлексивный вопрос: «Что общего между написанием программы и добрым поступком?» (Ответ-ключ: и то, и другое требует намерения, последовательности и заботы о результате). Объявляет домашнее задание

Отвечают на вопрос, делятся впечатлениями. Записывают домашнее задание

Личностные: самоанализ, ценностное осмысление деятельности. Регулятивные: оценка процесса и результата

Способность к метафорическому мышлению, осознание связи технологии и гуманизма

VIII. Домашнее задание

1. Дополнить анимацию (по желанию). 2. Показать мультфильм родителям или друзьям и рассказать о фильме «Мандаринка». 3. Подумать: какие ещё ценности можно оживить с помощью программирования?

Воспринимают, задают уточняющие вопросы

 

ДИАГНОСТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ

Критерии оценивания анимационного проекта в Scratch (максимум 10 баллов)

Критерий

3 балла

2 балла

1 балл

Соответствие теме доброты

Анимация ясно передаёт конкретный добрый поступок, связанный с идеями фильма

Добрый поступок присутствует, но связь с фильмом слабая

Тема доброты обозначена формально

Алгоритмическая грамотность

Использованы блоки из разных категорий, программа работает без ошибок, логична

Программа работает, но содержит незначительные логические ошибки

Программа не завершена или содержит грубые ошибки

Творчество и оригинальность

Уникальный сюжет, использование собственных или изменённых спрайтов/фонов

Стандартный сюжет с элементами оригинальности в деталях

Использован шаблонный сюжет без изменений

Техническая завершённость

Проект сохранён, имеет название, работает от зелёного флажка

Проект сохранён, но могут быть незначительные технические недочёты

Проект не сохранён или не запускается

Рефлексивный лист ученика (заполняется в конце урока)

  1. Самым интересным было…
  2. Самым сложным было…
  3. Мой мультфильм рассказывает о…
  4. Чтобы сделать добрый поступок в жизни и в программе, нужно… (продолжи)

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ И ЭЛЕКТРОННЫХ ИСТОЧНИКОВ

  1. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования. — М., 2021.
  2. Проект «Киноуроки в школах России»: официальный сайт kinouroki.org
  3. Scratch — среда программирования для детей: scratch.mit.edu
  4. Босова Л.Л. Информатика. 5–6 классы: учебник. — М.: БИНОМ, 2023.
  5. Патаракин Е.Д. Учимся готовить в Scratch: среда для обучения программированию. — СПб.: БХВ, 2022.
  6. Методические материалы по использованию технологии «Перевёрнутый класс» в школе // Современная цифровая образовательная среда. — 2023. — №4.

 

Полный текст статьи см. в приложении.


Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 21.05.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера