Создание и развитие собственного игрового сервера как способ повышения знаний по предметной области информатика

Автор: Самосюк Алла Сергеевна

Организация: МБОУ школа №7

Населенный пункт: Московская область, г. Долгопрудный

Автор: Скиба Кирилл Владимирович

Организация: ГБОУ школа №1454

Населенный пункт: г. Москва

В современном обществе основным видом деятельности стало производство информации. В настоящее время открываются новые возможности для деятельности на виртуальном информационном поле. Начался процесс информатизации. Информатизация представляет собой систему следующих взаимосвязанных процессов:

  • информационного - обособления и представления всей социально-значимой информации в форме доступной для хранения, обработки и передачи электронными средствами;
  • познавательного - формирования и сохранения целостной информационной модели мира, позволяющей обществу осуществлять упреждающее динамическое регулирование своего развития на всех уровнях: от индивидуальной деятельности до функционирования общественных институтов;
  • материального строительства глобальной инфраструктуры электронных средств хранения, обработки и передачи информации.

Информатизация общества влечет за собой следующие социальные последствия:

  • увеличение числа занятых в информационной сфере (производители, обработчики, распространители информации);
  • интеллектуализация многих видов труда и как следствие, повышение требований к общеобразовательной подготовке специалистов и профессиональной подготовке;
  • появление совершенно новых профессий;
  • отмирание существующих профессий (особенно, в связи с роботизацией многих рабочих специальностей и внедрением систем искусственного интеллекта).

Поэтому очевидно, что информатизация становится ключевым фактором развития общества.

Особая роль в информатизации общества принадлежит системе образования, поскольку образование выступает, с одной стороны, как потребитель информации, с другой, как создатель новых информационных технологий (через выпускаемые высококвалифицированные кадры). Поскольку умение работать с информацией становится одним из приоритетных для современного человека, то система образования призвана формировать у учащегося способность к критическому мышлению, начиная со школы (для критического мышления характерны знания, осмысление, применение, анализ, синтез, оценка).

Изучением заданной нами темы занималось недостаточное количество учёных-исследователей. Нам удалось найти только одну русскоязычную статью[1] на тему создания игрового сервера в конкретной игре[2]. Пользователь платформы steam[3] под собственным “никнаймом” Guardian of time[4] опубликовал подробное руководство по созданию сервера. Данное руководство послужило информационным источником для создания ресурсов по организации собственного сервера.

 

До конца данная тема остаётся не изученной в силу обстоятельств недостаточности исследовательской базы. В информационном поле для интернет-пользователей существует только одно научное официальное англоязычное руководство[5]. Это обстоятельство даёт нам основания для детального изучения заданной нами темы для изучения. Нам кажется, что изучение данной темы позволит расширить границы самореализации в предметной области информатика и определить направление собственной профессиональной ориентации.

Целью данной исследовательской деятельности мы видим в демонстрации собственных возможностей для пользователей Интеренет-ресурсами. Каждый желающий может открыть свой сервер, каждый учащийся при наличии стремлений, познания, информационного обеспечения может определить свои возможности для развития способностей в предметной области информатика и в профессиональной ориентации на будущее.

Главной задачей является изучение информационных источников (ресурсов Интернет-сети, публикаций на заданную тему, активность участников на других игровых серверах в официальных базах данных) и других исследований в данной области знания.

Мы преследовали цель при создании данного сервера: организация комфортной информационной среды для игроков (пользователей сервера).

Этапы исследовательской деятельности:

1) Начало исследования было положено в 2020 г.

2) Задачей последующей работы стало изучение данной темы: определение понятий и его структурных компонентов.

3) Разобраться в структурных составляющих небольшой платформы, на которой осуществляют игровую деятельность пользователи (игровой сервер).

3) В августе 2020 года начало создания собственного сервера в игре[6].

4) Первый запуск сервера - 15 апреля 2020 года.

5) Обновление сервера - последующий этап исследовательской деятельности.

Для понимания сущности настоящей исследовательской работы мы пользуемся следующим тезаурусом. Мы придерживаемся следующих определений понятий: сервер – это специализированный компьютер и/или специализированное оборудование для выполнения на нём сервисного программного обеспечения.[7] Игровой сервер – серверное программное обеспечение, часто используемое в компьютерных играх для многопользовательской игры в случаях, когда недостаточно использования одного компьютера (синхронная, либо асинхронная с большими задержками, как шахматы по переписке), либо для сохранения информации вне игрового процесса — например, о рекордах.

Интернет-поле - информационная среда, посредством которой осуществляется взаимодействие информационных субъектов.

Результаты настоящей работы по созданию комфортной среды для пользователей (участников) отражены на графике.

 

График 1.

 

 

На более крупных проектах средний онлайн - 120, а участников в «Discord» сервере – 7050. «Discord» сервер создаётся проектами, чтобы упростить людям связь с администрацией.

После создания сервера у меня появилась идея создать свой бренд. Это было необходимо чтобы сделать наш проект разносторонним.

 

Вывод:

Организация и создание собственного сервера в информационном поле интернет-ресурсов — это возможность каждого желающего, заниматься

исследованием данного информационного поля. На сегодняшний день, наше исследование привело нас к выводу о том, что данная

исследовательская область знания достаточно не исследована, не изучена.

Необходимы новые результаты, новые подходы, которые мы будем стараться выработать и осуществить. Таким образом, появится новый

интернет-ресурс, позволяющий расширить возможности для изучения информационного поля в сети для каждого желающего.

 

[1] ссылка на руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2229868045

[2] SCP Secret Laboratory

[3] https://store.steampowered.com/

[4] ссылка на профиль: https://steamcommunity.com/id/Guardinoftime

[5] ссылка на руководство: https://en.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server

[6] SCP Secret Laboratory

[7] https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_(%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)00


Приложения:
  1. file0.docx.. 34,9 КБ
Опубликовано: 04.11.2021