Первое знакомство с графическим редактором CorelDraw — текстовое описание практической работы
Автор: Титова Галина Юрьевна
Организация: МБОУ ЦО №34
Населенный пункт: Тульская область, г. Тула
Практическая работа №1 «Футбольное поле»
При выполнении работы, происходит первое знакомство с основными инструментами графического редактора: прямоугольник, круг, указатель, свободная форма, палитрой цветов, а так же с панелью свойств инструмента «Указатель».
Этапы создания рисунка:
- С помощью инструмента «Прямоугольник» создаем площадку и заливаем ее зеленым цветом, для этого делаем щелчок ЛКМ по палитре.
- С помощью того же инструмента и круга создаем имитацию ворот. Чтобы круг поместить за прямоугольник, делаем щелчок ПКМ на кругу и выбираем команду порядок, появившейся черной стрелкой указываем на прямоугольник.
- Создаем копию ворот, для этого «Указателем» обводим рисунок и нажимаем клавишу «+» на правой части клавиатуры, создаем зеркальное отображение, нажав «Отразить по вертикали» на панели свойств инструмента «Указатель»
- Переносим ворота по разным сторонам поля.
-
Выбираем инструмент «Свободная рука» и проводим прямую линию. Для этого выполняем порядок действий:
- Делаем щелчок ЛКМ
- Нажимает клавишу Ctrl
- Отпускаем ЛКМ
- С нажатой клавишей Ctrl ведем мышь до нужной длины линии, затем делаем щелчок
- В центр помещаем круг и закрашиваем контуры белым. Для этого ПКМ выбираем нужный цвет
- По желанию, можно увеличить размер линий, используя для этого инструмент Абрис.
1. 2. 3. 4. 5.
Приложения: