Первое знакомство с графическим редактором CorelDraw — текстовое описание практической работы

Автор: Титова Галина Юрьевна

Организация: МБОУ ЦО №34

Населенный пункт: Тульская область, г. Тула

Практическая работа №1 «Футбольное поле»

При выполнении работы, происходит первое знакомство с основными инструментами графического редактора: прямоугольник, круг, указатель, свободная форма, палитрой цветов, а так же с панелью свойств инструмента «Указатель».

Этапы создания рисунка:

  1. С помощью инструмента «Прямоугольник» создаем площадку и заливаем ее зеленым цветом, для этого делаем щелчок ЛКМ по палитре.
  2. С помощью того же инструмента и круга создаем имитацию ворот. Чтобы круг поместить за прямоугольник, делаем щелчок ПКМ на кругу и выбираем команду порядок, появившейся черной стрелкой указываем на прямоугольник.
  3. Создаем копию ворот, для этого «Указателем» обводим рисунок и нажимаем клавишу «на правой части клавиатуры, создаем зеркальное отображение, нажав «Отразить по вертикали» на панели свойств инструмента «Указатель»
  4. Переносим ворота по разным сторонам поля.
  5. Выбираем инструмент «Свободная рука» и проводим прямую линию. Для этого выполняем порядок действий:
    1. Делаем щелчок ЛКМ
    2. Нажимает клавишу Ctrl
    3. Отпускаем ЛКМ
    4. С нажатой клавишей Ctrl ведем мышь до нужной длины линии, затем делаем щелчок
  6. В центр помещаем круг и закрашиваем контуры белым. Для этого ПКМ выбираем нужный цвет
  7. По желанию, можно увеличить размер линий, используя для этого инструмент Абрис.

1. 2.  3.  4.  5. 


Приложения:
  1. file0.docx.. 55,6 КБ
  2. file1.PPS.zip.. 3,0 МБ
Опубликовано: 02.12.2021