К вопросу о том, как превратить обыденное обучение в увлекательный квест
Автор: Тучкина Анастасия Андреевна
Организация: МБОУ «СОШ №19»
Населенный пункт: Республика Хакасия, г. Абакан
В современном мире практически у каждого школьника имеется смартфон с выходом в интернет, чаще всего ученики используют его для развлечений. Каждому родителю, наверняка, хочется чтобы их дети не просто просиживали время в смартфоне, но и получали какую-то пользу, в качестве саморазвития и обучения. В этом как раз, мы как учителя можем и должны помочь нашим ученикам. Для того чтобы разнообразить однотипные уроки и домашние задания, а так же заинтересовать учащегося в полезном времяпрепровождении с помощью смартфона, мы стараемся обращаться к различным цифровым образовательным сервисам и платформам. Одна из таких — образовательная платформа Joyteka.
Joyteka — это образовательная платформа, которая с помощью своих разнообразных занятий, помогает обучающимся и преподавателям пробовать новые форматы обучения во время уроков и при выполнении домашних заданий. Данная платформа не имеет ограничений в применении и подходит абсолютно для любой предметной области. Ее использование не требует специальных навыков и технических средств, и возможно как на уроках, так и во внеурочной деятельности. Обучающемуся достаточно смартфона с выходом в интернет для прохождения занятий, а для их создания удобнее воспользоваться компьютером подключенным к сети интернет, так же педагогу необходимо произвести регистрацию на сайте образовательной платформы. Основные функции и большое количество квестов, на платформе доступно бесплатно, так же за дополнительную плату имеется тариф «Premium» который дает возможность использовать некоторые дополнительные функции и открывает большее количество квест-комнат.
На данной платформе можно создавать различные занятия:
- Образовательная игра «Квест»
Применение веб-квестов обеспечивает рост интереса к школьным дисциплинам. Позволяет развивать логическое мышление и креативность, формирует межпредметные связи и функциональную грамотность. Для того чтобы выбраться из комнаты необходимы знания из других предметных областей и жизненный опыт. Обучающиеся становятся внимательнее, заинтересованнее и лучше запоминают материал.
- Веб-сервис «Видео»
Применение интерактивного видео, это отличный способ обучить и проверить запоминаемость материала прямо во время его просмотра. Необходимо взять готовое видео и в нужном месте вставить подсказки, комментарии или вопросы. Вы можете создать для одного видео неограниченное количество заданий разного типа: вопрос с открытым ответом, вопрос с несколькими правильными вариантами ответа и вопрос с одним верным вариантом ответа.
- Интеллектуальная игра «Викторина»
Аналог всем известной телепередачи «Своя игра»: можно задавать любое количество тем, в каждой из которых по пять вопросов. Пользоваться очень просто, создаете тему и загружаете вопросы в зависимости от сложности. Каждый вопрос может стоить от 100 до 500 баллов. Викторина, так же, может помочь повторить глобально несколько тем сразу. Ученики быстро вовлекаются в процесс игры и обучения, что позволяет повышать навыки общения и взаимодействия в команде.
- Игра «Термины»
Сервис помогающий создавать креативные уроки, где ученики должны научиться доступно объяснять термины, а при угадывании - слышать и понимать другого игрока. Так же данная игра способствует запоминанию терминов, снижает боязнь выхода к доске и сближает команду.
- Сервис проверки знаний «Тест»
Позволяет создавать текстовые и графические задания различного типа, и осуществляет контроль знаний по теме.
Сервисы «Квест», «Видео» и «Тест», после их похождения, позволяют получать все ответы учеников в личном кабинете.
Все сервисы данной образовательной платформы очень интересны для использования их в обучении. Более подробно рассмотрим образовательную игру «Квест». Концепция работы квест-комнат заключается в том, что игроки попадают в закрытую комнату, где выполнив определенные задания им нужно из нее выбраться.
Полный текст статьи см. приложение