Внеклассное мероприятие Игра «Где логика?»
Автор: Хоруженко Алексей Николаевич
Организация: МКОУ Яркульская СОШ
Населенный пункт: с. Яркуль
Цель: развитие сообразительности, любознательности, логического мышления.
Задачи:
· содействие развитию интереса к информатике как к науке;
· воспитание ответственного отношения к коллективной деятельности;
· содействие воспитанию умения общаться.
Я рад приветствовать вас на этой игре.
Теплый мороз, ледяная жара, сухой лед, зеленое небо, ехать вперед на задней скорости и еще очень много нелогичных вещей может окружать нас в современном мире. Но одна вещь всегда придерживается логики, я бы даже сказал, что логика ее суть – это вычислительная техника (компьютеры, телефоны, ноутбуки, роутеры). Поэтому мы будем говорить сегодня именно об этих устройствах.
Приветствуем команды (назвать составы). Придумайте названия своим командам связанные с компьютерной техникой (заполнить). В нашей игре нет никаких ограничений, кроме одного – все должно быть логично.
Нажимать кнопку необходимо только после того как показалась картинка. И на ответ команде дается 3 секунды. То есть если не уверены то кнопку лучше не нажимать.
Приступаем. 1 раунд. (Кто быстрее нажмет на кнопку). «Найди общее» (Вы должны объединить три картинки одним словом).
1. Летучая мышь, бэтмен, грызун – мышь. (А при чем здесь компьютер?)
2. Вечный огонь, мозг, БИОС – память. (Объясните).
3. Пиво, Кулер для воды, кулер для компьютера – кулер. (А по какой картинке догадалиь?)
4. Строительный, писатель, системный – блок. (Кто на картинке?)
5. Экран, экран, экран – экран.
6. Ноутбук, пианино, смартфон - клавиатура.
Пора подвести первые итоги.
Раунд 2 (выслушиваются мнения обеих команд. Затем выбирается наиболее логичное) «Потерянное звено». Ваша задача состоит в том, чтобы связать двумя словами картинки не связанные между собой.
1. Посадка – нарушение техники безопасности – авария - доктор
2. красота-красота
3. Окно – уметь работать – долбить гранит науки - дятел
4. Расчет-техника
5. знание-сила
Подведем итоги.
3 раунд (Кто быстрее, если ответ неверный переход хода.) «Два в одном» На картинке в одном лице будут два человека. Вам нужно узнать кто это.
1. Учитель математики – Медведев Д.А.
2. Директор – Стив Джобс
3. учитель русского. – Билл Гейтс
4 раунд «Добей мудреца» (Кто быстрее, если ответ неверный переход хода.) Договорить начало фразы, одна из трех картинок будет подсказкой.
1. "Пользователь" - это слово, которое профессионалы-компьютерщики используют вместо (слова "идиот").
Д.Барри
2. Настоящая опасность не в том, что компьютеры начнут мыслить, как люди, а в том, что люди начнут мыслить, как компьютеры.
С.Харрис
3. Компьютерная программы выполняет ваши приказы, а не (ваши желания).
Закон Грида
4. Информации нужно давать время созреть так же, как (хорошему вину).
Роберт Т.Киосаки
5. Если тебя нет в Интернете, то ты (не существуешь).
Билл Гейтс
5 раунд (Кто быстрее, если ответ неверный переход хода.) «чего-то не хватает». На картинке чего-то нет. Вы должны увидеть чего. За каждый ответ команда получает один балл. То есть у проигрывающей команды есть все шансы на победу.
1. кружков
2. Клавиши + на дополнительной клавиатуре
3. Кнопки восстановить\развернуть
4. Колоды карт
5. Кнопки включения
6. Дырочек
7. Пингвина
Подведем итоги. Со счетом … победила команда…