Технологическая карта урока «Создание моделей в blender 3d»
Автор: Брылин Никита Константинович
Организация: МБОУ СОШ №82
Населенный пункт: Кузбасс, г.Кемерово
Тема урока: Создание моделей в программе Blender 3D
1. Общая информация
- Предмет: Информатика (или Технология)
- Класс: 6-7
- Продолжительность: 40 минут
- Тип урока: Комбинированный (изучение нового материала и практическая работа)
-
Цели урока:
- Ознакомить учащихся с основами 3D-моделирования в Blender.
- Научить создавать базовые 3D-модели (примитивы).
- Развивать навыки работы с цифровыми инструментами.
2. Планируемые результаты обучения
-
Предметные:
- Учащиеся знают основные элементы интерфейса Blender.
- Учащиеся умеют создавать простые 3D-модели, используя базовые инструменты.
-
Метапредметные:
- Учащиеся развивают пространственное мышление.
- Осваивают навыки работы с программным обеспечением.
-
Личностные:
- Формирование интереса к цифровым технологиям и инженерной деятельности.
3. Оборудование и материалы
- Компьютеры с установленной программой Blender.
- Проектор или интерактивная доска.
- Раздаточные материалы: инструкция по интерфейсу Blender.
4. Структура урока
Этап урока |
Время |
Деятельность учителя |
Деятельность учащихся |
Формы работы |
1. Организационный момент |
2 мин |
Приветствие, проверка присутствующих. Постановка цели урока. |
Слушают, настраиваются на работу |
Фронтальная |
2. Актуализация знаний |
5 мин |
Вопросы: Что такое 3D-моделирование? Где применяется? Показывает примеры. |
Учащиеся обсуждают, высказывают мнения. |
Беседа |
3. Объяснение нового материала |
15 |
Показывает интерфейс Blender. Объясняет функции: создание примитивов, масштабирование, вращение. Демонстрирует на экране. |
Слушают, задают вопросы. |
Лекция с элементами демонстрации |
4. Практическая работа |
15 мин |
Инструктирует по выполнению задачи: создать 3D модель стола из примитивов. Наблюдает, помогает при необходимости. |
Работают за компьютерами, создают модели |
Индивидуальная |
5. Подведение итогов |
3 мин |
Обсуждение результатов, анализ ошибок. Выдача домашних заданий: Создать модель стула из примитивов, используя аналогичные инструменты. Изучить дополнительно инструмент Extrude и его применение. . |
Демонстрируют работы, делают выводы. |
Беседа |
5. Ресурсы для подготовки
- Официальный сайт Blender.
- Видеоуроки на YouTube по основам Blender.
- Методическое пособие по 3D-моделированию (при наличии).
6. Оценивание
- Формативное оценивание во время практической работы.
-
Критерии:
- Использование правильных инструментов.
- Аккуратность и завершенность модели.
Конспект урока
Тема: Создание моделей в программе Blender 3D
Цель урока:
Познакомить учащихся с основами работы в программе Blender, научить создавать простые 3D-модели, использовать базовые инструменты редактирования объектов.
Структура урока
1. Организационный момент (2 минуты)
- Приветствие учащихся.
- Проверка готовности к уроку (рабочие места, наличие установленной программы Blender).
-
Постановка целей:
- Узнать, что такое 3D-моделирование.
- Освоить базовые элементы интерфейса Blender.
- Научиться создавать простые 3D-объекты.
2. Введение в тему (5 минут)
Что такое 3D-моделирование?
- Создание виртуальных трехмерных объектов, которые можно визуализировать, анимировать или использовать в различных индустриях.
Примеры использования:
- Игровая индустрия: персонажи, локации, предметы.
- Архитектура: визуализация зданий и интерьеров.
- Кино: спецэффекты и анимация.
- Реклама: создание эффектных визуализаций.
Почему Blender?
- Бесплатная и кроссплатформенная программа.
- Поддерживает весь цикл создания: моделирование, текстурирование, анимацию, рендеринг.
- Популярен среди профессионалов и начинающих.
3. Объяснение нового материала (15 минут)
3.1 Интерфейс Blender
-
Основные элементы интерфейса:
- 3D Viewport — основная рабочая область. Здесь создаются и редактируются объекты.
- Toolbar (панель инструментов) — инструменты для редактирования: перемещение, масштабирование, вращение.
- Outliner — список объектов, организованных в древовидной структуре.
- Properties — настройки сцены, материалов, рендера.
- Горячие клавиши для работы:
-
- Shift + A — добавление нового объекта.
- Tab — переключение между режимами (Object Mode и Edit Mode).
- G — перемещение объекта.
- S — масштабирование.
- R — вращение объекта.
3.2 Основные этапы создания модели
-
Добавление примитивов:
- Примитивы — базовые формы: куб, цилиндр, сфера и др.
- Добавляются через меню Add (Shift + A).
- Редактирование объекта:
-
- Object Mode: работа с целыми объектами.
- Edit Mode: редактирование вершин, граней и полигонов.
- Инструменты редактирования:
-
- Extrude (экструзия): создание новых граней из существующих.
- Loop Cut (разрез): добавление новых граней для более детальной работы.
- Scale, Rotate, Grab: изменение масштаба, вращение и перемещение.
- Применение модификаторов:
-
- Mirror: зеркальное отображение.
- Subdivision Surface: сглаживание объекта.
- Сохранение работы:
-
- Файл → Сохранить как → Выбрать директорию и имя файла.
4. Практическая работа (15 минут)
Задача: Создать простую 3D-модель стола.
Этапы выполнения:
-
Добавить куб (Shift + A → Mesh → Cube) и изменить его размеры для столешницы:
- Выделить объект, нажать S (Scale), затем Z (масштабирование по оси Z).
- Масштабировать по другим осям для достижения нужной формы.
- Добавить четыре цилиндра для ножек:
-
- Shift + A → Mesh → Cylinder.
- Уменьшить размер (S) и расположить ножки с помощью инструмента перемещения (G).
- Дублировать ножку (Shift + D) и переместить на остальные углы.
- Отрегулировать положение всех объектов, чтобы стол выглядел естественно.
Результат:
Учащиеся показывают свои модели. Учитель помогает исправлять ошибки.
5. Подведение итогов (3 минуты)
-
Обсуждение:
- Что удалось сделать?
- Какие трудности возникли?
- Демонстрация работ учащимися.
- Вывод: создание 3D-моделей — это последовательный процесс, включающий планирование, создание формы и редактирование.
Домашнее задание:
- Создать модель стула из примитивов, используя аналогичные инструменты.
- Изучить дополнительно инструмент Extrude и его применение.