Технологическая карта урока «Создание моделей в blender 3d»

Автор: Брылин Никита Константинович

Организация: МБОУ СОШ №82

Населенный пункт: Кузбасс, г.Кемерово

Технологическая карта урока

Тема урока: Создание моделей в программе Blender 3D

1. Общая информация

  • Предмет: Информатика (или Технология)
  • Класс: 6-7
  • Продолжительность: 40 минут
  • Тип урока: Комбинированный (изучение нового материала и практическая работа)
  • Цели урока:
    • Ознакомить учащихся с основами 3D-моделирования в Blender.
    • Научить создавать базовые 3D-модели (примитивы).
    • Развивать навыки работы с цифровыми инструментами.

2. Планируемые результаты обучения

  • Предметные:
    • Учащиеся знают основные элементы интерфейса Blender.
    • Учащиеся умеют создавать простые 3D-модели, используя базовые инструменты.
  • Метапредметные:
    • Учащиеся развивают пространственное мышление.
    • Осваивают навыки работы с программным обеспечением.
  • Личностные:
    • Формирование интереса к цифровым технологиям и инженерной деятельности.

3. Оборудование и материалы

  • Компьютеры с установленной программой Blender.
  • Проектор или интерактивная доска.
  • Раздаточные материалы: инструкция по интерфейсу Blender.

4. Структура урока

Этап урока

Время

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Формы работы

1. Организационный момент

2 мин

Приветствие, проверка присутствующих. Постановка цели урока.

Слушают, настраиваются на работу

Фронтальная

2. Актуализация знаний

5 мин

Вопросы: Что такое 3D-моделирование? Где применяется? Показывает примеры.

Учащиеся обсуждают, высказывают мнения.

Беседа

3. Объяснение нового материала

15

Показывает интерфейс Blender. Объясняет функции: создание примитивов, масштабирование, вращение. Демонстрирует на экране.

Слушают, задают вопросы.

Лекция с элементами демонстрации

4. Практическая работа

15 мин

Инструктирует по выполнению задачи: создать 3D модель стола из примитивов. Наблюдает, помогает при необходимости.

Работают за компьютерами, создают модели

Индивидуальная

5. Подведение итогов

3 мин

Обсуждение результатов, анализ ошибок. Выдача домашних заданий: Создать модель стула из примитивов, используя аналогичные инструменты.

Изучить дополнительно инструмент Extrude и его применение. .

Демонстрируют работы, делают выводы.

Беседа

 

5. Ресурсы для подготовки

  1. Официальный сайт Blender.
  2. Видеоуроки на YouTube по основам Blender.
  3. Методическое пособие по 3D-моделированию (при наличии).

6. Оценивание

  • Формативное оценивание во время практической работы.
  • Критерии:
    1. Использование правильных инструментов.
    2. Аккуратность и завершенность модели.

Конспект урока

Тема: Создание моделей в программе Blender 3D

Цель урока:

Познакомить учащихся с основами работы в программе Blender, научить создавать простые 3D-модели, использовать базовые инструменты редактирования объектов.

Структура урока

1. Организационный момент (2 минуты)

  • Приветствие учащихся.
  • Проверка готовности к уроку (рабочие места, наличие установленной программы Blender).
  • Постановка целей:
    • Узнать, что такое 3D-моделирование.
    • Освоить базовые элементы интерфейса Blender.
    • Научиться создавать простые 3D-объекты.

2. Введение в тему (5 минут)

Что такое 3D-моделирование?

  • Создание виртуальных трехмерных объектов, которые можно визуализировать, анимировать или использовать в различных индустриях.

Примеры использования:

  1. Игровая индустрия: персонажи, локации, предметы.
  2. Архитектура: визуализация зданий и интерьеров.
  3. Кино: спецэффекты и анимация.
  4. Реклама: создание эффектных визуализаций.

Почему Blender?

  • Бесплатная и кроссплатформенная программа.
  • Поддерживает весь цикл создания: моделирование, текстурирование, анимацию, рендеринг.
  • Популярен среди профессионалов и начинающих.

3. Объяснение нового материала (15 минут)

3.1 Интерфейс Blender

  1. Основные элементы интерфейса:
    • 3D Viewport — основная рабочая область. Здесь создаются и редактируются объекты.
    • Toolbar (панель инструментов) — инструменты для редактирования: перемещение, масштабирование, вращение.
    • Outliner — список объектов, организованных в древовидной структуре.
    • Properties — настройки сцены, материалов, рендера.
  1. Горячие клавиши для работы:
    • Shift + A — добавление нового объекта.
    • Tab — переключение между режимами (Object Mode и Edit Mode).
    • G — перемещение объекта.
    • S — масштабирование.
    • R — вращение объекта.

3.2 Основные этапы создания модели

  1. Добавление примитивов:
    • Примитивы — базовые формы: куб, цилиндр, сфера и др.
    • Добавляются через меню Add (Shift + A).
  1. Редактирование объекта:
    • Object Mode: работа с целыми объектами.
    • Edit Mode: редактирование вершин, граней и полигонов.
  1. Инструменты редактирования:
    • Extrude (экструзия): создание новых граней из существующих.
    • Loop Cut (разрез): добавление новых граней для более детальной работы.
    • Scale, Rotate, Grab: изменение масштаба, вращение и перемещение.
  1. Применение модификаторов:
    • Mirror: зеркальное отображение.
    • Subdivision Surface: сглаживание объекта.
  1. Сохранение работы:
    • Файл → Сохранить как → Выбрать директорию и имя файла.

4. Практическая работа (15 минут)

Задача: Создать простую 3D-модель стола.

Этапы выполнения:

  1. Добавить куб (Shift + A → Mesh → Cube) и изменить его размеры для столешницы:
    • Выделить объект, нажать S (Scale), затем Z (масштабирование по оси Z).
    • Масштабировать по другим осям для достижения нужной формы.
  1. Добавить четыре цилиндра для ножек:
    • Shift + A → Mesh → Cylinder.
    • Уменьшить размер (S) и расположить ножки с помощью инструмента перемещения (G).
    • Дублировать ножку (Shift + D) и переместить на остальные углы.
  1. Отрегулировать положение всех объектов, чтобы стол выглядел естественно.

Результат:
Учащиеся показывают свои модели. Учитель помогает исправлять ошибки.

5. Подведение итогов (3 минуты)

  • Обсуждение:
    • Что удалось сделать?
    • Какие трудности возникли?
  • Демонстрация работ учащимися.
  • Вывод: создание 3D-моделей — это последовательный процесс, включающий планирование, создание формы и редактирование.

Домашнее задание:

  1. Создать модель стула из примитивов, используя аналогичные инструменты.
  2. Изучить дополнительно инструмент Extrude и его применение.
Опубликовано: 03.12.2024