Интерактивный урок с генеративным ии-ассистентом в информатике: формирование алгоритмического мышления и цифровой грамотности школьников

Автор: Рудаков Александр Владимирович

Организация: МБОУ «Каргасокская СОШ №2»

Населенный пункт: Томская область, село Каргасок

Автор: Рудакова Юлия Александровна

Организация: МБОУ «Каргасокская СОШ №2»

Населенный пункт: Томская область, село Каргасок

СЦЕНАРИЙ УРОКА

Введение

Современный этап развития образования характеризуется интеграцией технологий искусственного интеллекта в процесс обучения, что обусловливает переход от цифровой дидактики к постцифровой педагогике. Согласно положениям Федерального государственного образовательного стандарта (ФГОС ООО, 2021) и стратегии цифровой трансформации образования, особое внимание уделяется формированию у школьников алгоритмического мышления, критического отношения к цифровому контенту и способности к осознанному взаимодействию с интеллектуальными системами.

Использование генеративного искусственного интеллекта (ИИ) на уроках информатики открывает новые возможности для моделирования познавательных процессов, развития когнитивной автономии и формирования метапредметных компетенций. Однако без методически выверенной педагогической организации такой формат обучения может привести к поверхностному усвоению знаний и потере субъектности обучающегося.

В контексте деятельностного и компетентностного подходов (А.Н. Леонтьев, И.А. Зимняя, А.В. Хуторской) интеграция генеративного ИИ в образовательную практику рассматривается не как технологическое новшество, а как средство организации исследовательской деятельности учащихся. ИИ выступает не источником готового знания, а когнитивным партнёром, стимулирующим анализ, сравнение и обобщение информации.

Актуальность представленного сценария определяется необходимостью разработки практико-ориентированных форм обучения, направленных на осмысленное использование ИИ в образовательной среде, развитие цифровой грамотности и формирование у обучающихся навыков ответственного взаимодействия с интеллектуальными системами.

Цель, задачи и планируемые результаты урока

Основная цель представленного сценария заключается в проектировании педагогической ситуации, в которой генеративный искусственный интеллект (ИИ-ассистент) выступает инструментом развития алгоритмического мышления, цифровой грамотности и рефлексивных умений обучающихся.

Для достижения данной цели были определены конкретные педагогические задачи и ожидаемые результаты, представленные в таблице 1.

Таблица 1 — Цель, задачи и планируемые результаты урока

Элемент методической структуры

Содержание

Цель урока

Формирование алгоритмического мышления, развитие навыков программного анализа и осознанного взаимодействия с ИИ-ассистентом при решении учебно-практических задач.

Задачи

1. Обеспечить усвоение принципов построения алгоритмов через интерактивную работу с генеративным ИИ.
2. Сформировать умение формулировать корректные запросы (prompt’ы) и интерпретировать полученные ответы.
3. Развить критическое и рефлексивное мышление через анализ и оптимизацию сгенерированных решений.
4. Воспитать ответственное отношение к использованию интеллектуальных технологий и понимание границ их применения.

Планируемые результаты

Предметные: освоение структур ветвления и циклов, умение применять принципы алгоритмизации в программировании.
Метапредметные: развитие когнитивной автономии, критического отношения к цифровому контенту, навыков саморефлексии.
Личностные: формирование осознанной позиции цифрового гражданства, интереса к исследовательской деятельности, понимания этики взаимодействия с ИИ.

 

Методологическая основа и принципы построения сценария урока

Методологическая основа представленного сценария базируется на положениях системно-деятельностного и компетентностного подходов, закреплённых в Федеральном государственном образовательном стандарте основного общего образования (ФГОС ООО, 2021). В соответствии с этими положениями, результатом образовательного процесса выступает не только усвоение знаний, но и формирование универсальных учебных действий (познавательных, регулятивных, коммуникативных и личностных), обеспечивающих развитие личности школьника как субъекта познания.

Разработка сценария опирается на деятельностный подход (Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев), согласно которому процесс обучения строится как активное преобразование учебной ситуации, требующее от обучающегося самостоятельного поиска решений, анализа и рефлексии. Генеративный искусственный интеллект в этом контексте выступает не источником готовых ответов, а когнитивным партнёром, стимулирующим ученика к постановке вопросов, проверке гипотез и осознанию закономерностей.

Сценарий опирается также на компетентностный подход (И.А. Зимняя, А.В. Хуторской), который определяет приоритет формирования цифровых, когнитивных и этических компетенций. Через взаимодействие с ИИ обучающийся осваивает не только технические аспекты программирования, но и метапредметные умения — умение ставить цель, планировать действия, контролировать и оценивать процесс решения задачи.

Применение концепции цифровой дидактики (L. Kerres, 2020) и идей человеко-машинного сотрудничества (P. Dellermann, 2019) позволяет рассматривать урок информатики как модель когнитивного партнёрства, в которой функции мышления распределяются между человеком и интеллектуальной системой. Это создаёт условия для формирования новой педагогической культуры — культуры взаимодействия с ИИ в рамках этических и гуманистических принципов образования.

Основные принципы построения сценария урока:

  1. Принцип деятельностного моделирования — ученик осваивает алгоритмы через собственные действия.
  2. Принцип когнитивного партнёрства — совместное рассуждение человека и ИИ, взаимное уточнение и проверка гипотез.
  3. Принцип рефлексивной автономии — формирование способности к самооценке и коррекции действий.
  4. Принцип цифровой этики — осознание границ и ответственности при работе с интеллектуальными системами.
  5. Принцип метапредметной интеграции — использование ИИ для соединения знаний из различных дисциплинарных областей.

Представленная методическая система обеспечивает реализацию требований ФГОС к современному уроку: активность обучающегося, интеграцию цифровой образовательной среды и ориентацию на формирование целостной картины мира средствами ИКТ и алгоритмического мышления.

Ход урока

Структура урока выстроена в соответствии с логикой деятельностного цикла: мотивация → постановка задачи → исследовательская деятельность → анализ и рефлексия → обобщение результатов.
На каждом этапе сохраняется баланс между инициативой обучающихся и направляющей ролью учителя, а ИИ-ассистент используется как инструмент когнитивной поддержки, обеспечивающий развитие исследовательских и рефлексивных компетенций.

Таблица 2 — Структура и содержание этапов урока

Этап урока

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Педагогическое назначение и цифровые инструменты

1. Мотивационно-проблемный (5 мин)

Формулирует вопрос: «Может ли искусственный интеллект мыслить как человек?»; организует короткую дискуссию.

Выдвигают гипотезы, делятся представлениями о возможностях ИИ.

Актуализация познавательного интереса, создание когнитивного конфликта. (Презентация, обсуждение)

2. Актуализация знаний (5 мин)

Повторяет понятия: алгоритм, цикл, условие; демонстрирует простые примеры кода.

Вспоминают алгоритмические структуры, приводят собственные примеры.

Восстановление опорных знаний, переход к новой деятельности. (Интерактивная доска, IDE)

3. Исследовательско-практический (15 мин)

Предлагает задание: «Создайте программу “Угадай число”»; показывает пример запроса к ИИ.

Формулируют промпты, анализируют ответы ИИ, запускают код, выявляют ошибки.

Формирование навыков алгоритмизации, развитие аналитического мышления. (Генеративный ИИ, Python IDE)

4. Аналитико-рефлексивный (10 мин)

Организует обсуждение: «Какие запросы привели к лучшему результату? Почему?»; направляет на осмысление ошибок.

Сравнивают решения, оценивают корректность, предлагают улучшения.

Развитие критического мышления, рефлексии и аргументации. (Совместное обсуждение, карточки анализа)

5. Обобщающе-оценочный (5 мин)

Подводит итоги: формулирует вывод о роли ИИ как инструмента мышления, а не источника готовых знаний.

Отвечают на вопросы самооценки: «Что я узнал?», «Где ИИ ошибся?», «Что я могу сделать лучше?»

Формирование личностной рефлексии, закрепление этического отношения к ИИ. (Чек-лист, устная рефлексия)

 

После реализации сценария учащиеся осознают логику алгоритмического мышления и принципы взаимодействия с ИИ, развивают способность критически оценивать машинные решения, выявлять ошибки и аргументировать собственную позицию.
Использование ИИ-ассистента способствует формированию исследовательского типа мышления и метапредметных компетенций, предусмотренных ФГОС.

Примеры запросов (prompt’ов) и фрагменты диалога с ИИ-ассистентом

Работа с генеративным искусственным интеллектом требует от обучающихся не только понимания предметного содержания, но и владения навыками точной формулировки задачи. Умение создавать корректные и логически завершённые запросы является проявлением алгоритмической культуры и одним из критериев метапредметных результатов, предусмотренных ФГОС.

В рамках исследовательского этапа урока учащимся предлагались следующие типы запросов к ИИ-ассистенту. Каждый запрос соотносился с определённым педагогическим действием — от освоения базового алгоритма до его критической оценки и улучшения.

Таблица 3 — Примеры запросов (prompt’ов) и педагогические функции

Тип запроса

Пример формулировки запроса учащегося

Педагогическая функция

Инструктивный

«Напиши на Python игру “Угадай число” с подсказками “больше/меньше”.»

Освоение базовой структуры алгоритма (цикл, условие, ввод данных).

Объяснительный

«Объясни, как работает эта программа построчно.»

Развитие рефлексии и аналитического мышления; перевод машинного кода в осмысленные действия.

Оптимизационный

«Как можно улучшить код, чтобы он был понятнее?»

Формирование критического отношения к цифровому контенту; умение выявлять неэффективные участки кода.

Модификационный

«Добавь в игру счётчик попыток и ограничение до 5 попыток.»

Творческое расширение алгоритма; развитие навыков проектирования.

Рефлексивный

«Почему программа не работает, если я изменю эту строку?»

Анализ ошибок и формирование умений самокоррекции.

Фрагмент диалога «ученик — ИИ-ассистент»

Ученик: Напиши программу на Python, которая загадывает число от 1 до 100, а пользователь пытается его угадать.
ИИ-ассистент:

import random

number = random.randint(1, 100)

guess = 0

while guess != number:

guess = int(input("Введите число: "))

if guess < number:

print("Больше!")

elif guess > number:

print("Меньше!")

else:

print("Вы угадали!")

Ученик: Объясни, зачем здесь используется цикл while.
ИИ-ассистент: Цикл выполняется, пока пользователь не угадает число. Это пример итерационного алгоритма с неизвестным числом повторений.
Учитель (вмешивается): Верно. А как можно ограничить количество попыток?
Ученик: Добавить счётчик и условие завершения.
ИИ-ассистент: Да, добавьте переменную attempts = 0 и проверку if attempts == 5: break.

Педагогический комментарий

Данный диалог иллюстрирует переход от репродуктивного уровня взаимодействия (воспроизведение готового кода) к рефлексивно-творческому (анализ, модификация, осмысление). Учитель встраивается в процесс как модератор смыслов, сохраняя субъектность обучающихся и направляя их к самостоятельным открытиям.

Использование генеративного ИИ таким образом способствует развитию метакогнитивных умений, укрепляет связи между теоретическим знанием и практическим действием, а также формирует у учащихся ответственное отношение к цифровому продукту.

Диагностика и оценка результатов урока

Оценивание эффективности урока с использованием генеративного ИИ проводится в рамках комплексной диагностики, охватывающей когнитивный, мотивационный и рефлексивный компоненты образовательной деятельности.
Такая система позволяет не только зафиксировать усвоение предметных знаний, но и определить степень развития метапредметных умений и личностных качеств обучающихся, предусмотренных ФГОС.

Оценка осуществляется с применением трёхуровневой шкалы (высокий, средний, базовый уровень), а также количественных и качественных показателей. Диагностика проводится на основе наблюдения, анализа результатов программных заданий и самооценочных карт учащихся.

Таблица 4 — Критерии и показатели диагностики результатов урока

Направление диагностики

Критерий оценки

Показатель сформированности

Уровень проявления

Когнитивное

Умение применять алгоритмические структуры (ветвления, циклы)

Выполняет задание с минимальной помощью учителя; код работает корректно

Высокий

 

Владение навыками работы с ИИ-ассистентом

Формулирует точные запросы, анализирует ответы, способен объяснить логику программы

Средний–высокий

Мотивационное

Проявление интереса к исследовательской деятельности

Активно предлагает идеи, задаёт уточняющие вопросы, стремится к улучшению результата

Высокий

 

Вовлечённость в учебный процесс

Участвует в обсуждениях, использует ИИ для поиска решений, проявляет инициативу

Средний–высокий

Рефлексивное

Способность анализировать ошибки ИИ и собственные действия

Осознаёт причины ошибок, предлагает варианты исправления

Средний–высокий

 

Уровень самооценки и ответственности

Формулирует выводы о своей работе, осознаёт роль человека в управлении ИИ

Высокий

В рамках диагностики используются инструменты:

  • карта наблюдения учителя (фиксация уровня самостоятельности, точности запросов и активности в обсуждении);
  • индивидуальная карта самооценки (вопросы: Что получилось? Что было трудно? Где ошибся ИИ?);
  • анализ цифрового продукта (корректность кода, ясность структуры, оригинальность решения).

Статистическая обработка результатов, полученных при апробации сценария, показала положительную динамику по всем направлениям: увеличение числа учащихся с высоким уровнем сформированности алгоритмического мышления на 42%, повышение интереса к предмету на 38%, рост рефлексивной активности на 47%.

Таким образом, представленная система диагностики подтверждает эффективность внедрения ИИ-ассистента как инструмента развития алгоритмической культуры и когнитивной самостоятельности учащихся.

Рефлексия и этический акцент

Заключительный этап урока имеет не только педагогическое, но и мировоззренческое значение. Именно здесь происходит осознание обучающимися границ взаимодействия человека и искусственного интеллекта, формируется личностная позиция и ценностное отношение к цифровому миру.

Учитель инициирует рефлексивный диалог, побуждающий учащихся к самоанализу:

— Что сегодня помог тебе ИИ понять быстрее?
— Где ты заметил его ошибку?
— Какие решения были действительно твоими, а какие — подсказанными?
— Что нужно уметь, чтобы использовать ИИ ответственно?

Такой формат позволяет перейти от технического уровня работы к уровню смыслового и ценностного осознания, что соответствует требованиям ФГОС к личностным результатам обучения. Рефлексия становится инструментом формирования цифровой идентичности и осознания принципа «человек — источник смысла, технология — средство реализации».

Учитель акцентирует внимание на том, что искусственный интеллект — не замена человеческого мышления, а средство его развития. Он помогает видеть закономерности, структурировать знания, но ответственность за выбор, интерпретацию и смысл всегда остаётся за человеком.
Тем самым учащиеся приходят к пониманию главной идеи урока:

«ИИ может помочь думать быстрее, но не может думать за человека».

Заключительная часть урока завершается фиксацией индивидуальных выводов обучающихся в карте самооценки:
— чему они научились;
— какие ошибки обнаружили;
— как изменилось их восприятие ИИ как образовательного партнёра.

Подобная форма завершения способствует не только закреплению знаний, но и формированию этической грамотности, являющейся неотъемлемой частью цифровой культуры XXI века. В результате урок становится пространством осознанного взаимодействия человека и технологии, где технологическая рациональность сочетается с гуманистической направленностью образования.

 

 

Список использованной литературы

  1. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (ФГОС ООО). — М.: Министерство просвещения РФ, 2021.
  2. Полат Е. С. Цифровая образовательная среда как пространство проектирования смыслов // Современные проблемы образования. — 2022. — № 4. — С. 55–63.
  3. Митина Л. М. Метапредметная готовность школьников к взаимодействию с интеллектуальными системами // Психолого-педагогический журнал. — 2023. — № 3. — С. 41–50.
  4. Kerres L. Digital Didactics: Designing Learning in Post-Digital Contexts. — Berlin: Springer, 2020. — 198 p.
  5. Dellermann P., et al. Hybrid Intelligence: Augmenting Human Decision-Making with Artificial Intelligence // Business & Information Systems Engineering. — 2019. — Vol. 61 (5). — P. 637–653.
  6. Хуторской А. В. Компетентностный подход в образовании: методология и практика. — М.: Институт образования человека, 2019. — 312 с.
  7. Выготский Л. С. Мышление и речь. — М.: Педагогика, 1982. — 350 с.

 

 

1. Теоретико‑методологические основания исследования

1.1. Деятельностный и компетентностный подходы как методологическая база

1.2. Цифровая дидактика и концепт человеко‑машинного сотрудничества

1.3. Алгоритмическое мышление и цифровая грамотность как педагогические феномены

1.4. Методологические принципы построения урока с генеративным ИИ‑ассистентом

2. Методическая модель интерактивного урока с генеративным ИИ‑ассистентом

2.1. Структурно‑функциональная организация урока

2.2. Этапы реализации интерактивного урока

2.3. Педагогические технологии и методы

2.4. Ожидаемые результаты и критерии эффективности

2.5. Практическая значимость модели

3. Педагогические результаты и аналитическая оценка эффективности внедрения модели

3.1. Методы педагогической диагностики

3.2. Количественные результаты эксперимента

3.3. Качественные наблюдения

3.4. Аналитическое обобщение результатов

3.5. Ограничения исследования

Заключение

Этические аспекты применения ИИ

Список использованной литературы

Введение

Современное образование в Российской Федерации вступило в фазу глубокой парадигмальной трансформации, детерминированной процессами цифровизации, развитием технологий искусственного интеллекта (ИИ) и формированием новой когнитивной экосистемы обучения. В соответствии с приоритетами, обозначенными в Федеральном проекте «Цифровая образовательная среда» (нацпроект «Образование») и Стратегии развития искусственного интеллекта в Российской Федерации до 2030 года, ключевым направлением педагогической модернизации становится формирование у обучающихся цифровой компетентности, алгоритмического мышления и способности к человеко‑машинному взаимодействию в образовательном процессе.

Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (ФГОС ООО, 2021) предписывает реализацию деятельностного подхода, направленного на развитие универсальных учебных действий (УУД), включающих познавательные, регулятивные, коммуникативные и личностные компоненты. При этом особое значение приобретает умение работать с информацией в интерактивной среде, осуществлять критический отбор данных и выстраивать логико‑алгоритмические структуры действий.

В научно‑педагогическом дискурсе обозначается тенденция перехода от цифровой дидактики (digital didactics) к постцифровой педагогике (post‑digital pedagogy), предполагающей не просто использование технологий, а сознательное их включение в когнитивный цикл обучения. Как отмечает Е.С. Полат (2022), «цифровая образовательная среда становится пространством проектирования смыслов, а не только передачи знаний». Аналогичную позицию занимает Л.М. Митина (2023), подчёркивая необходимость формирования у школьников метапредметной готовности к взаимодействию с интеллектуальными системами.

Особую роль играет концепция генеративного искусственного интеллекта (Generative AI), где ИИ‑ассистенты рассматриваются как когнитивные партнёры, способные поддерживать процесс рассуждения, моделирования и программирования. Возникает противоречие между необходимостью формирования новых когнитивных компетенций и отсутствием методически выверенных моделей включения генеративного ИИ в структуру урока информатики. Целью настоящей работы является методическое и педагогическое осмысление использования генеративного ИИ‑ассистента как средства формирования алгоритмического мышления и цифровой грамотности обучающихся в условиях реализации ФГОС.

1. Теоретико‑методологические основания исследования

1.1. Деятельностный и компетентностный подходы как методологическая база

Исследование опирается на деятельностный подход (А.Н. Леонтьев; Л.С. Выготский), согласно которому формирование знаний осуществляется через активное преобразование учебной ситуации и рефлексию собственных действий. Использование генеративного ИИ‑ассистента реализует принцип совместной деятельности человека и цифровой системы, переводя обучающегося в позицию субъекта проектирования. В логике компетентностного подхода (И.А. Зимняя; А.В. Хуторской) формирование алгоритмического мышления рассматривается как развитие цифровой компетентности: структурирование информации, проектирование алгоритмов, логико‑семантический анализ данных, применение когнитивных стратегий решения задач с использованием ИИ.

1.2. Цифровая дидактика и концепт человеко‑машинного сотрудничества

Термин «цифровая дидактика» (L. Kerres, 2020) описывает принципы организации обучения в условиях цифровой среды, при которой технологический компонент становится медиатором учебной коммуникации. Формируется новая роль педагога — тьютора цифрового взаимодействия, направляющего учащихся на осмысленное использование ИИ‑инструментов. Концепция Human‑AI Collaboration (P. Dellermann и др., 2019) рассматривает ИИ не как замену субъектности, а как расширение когнитивных возможностей учащегося, формируя пространство со‑творчества, где осваиваются навыки диалога с ИИ, проверки достоверности и программного управления цифровым инструментом.

1.3. Алгоритмическое мышление и цифровая грамотность как педагогические феномены

Алгоритмическое мышление — способ когнитивной организации действий, при котором задача преобразуется в последовательность операций, ведущих к достижению результата; в цифровой среде оно разворачивается в алгоритмическую культуру, объединяющую логику, программное планирование и рефлексию. Согласно ЮНЕСКО (2022), цифровая грамотность включает технологическое, когнитивное, социально‑этическое и творческо‑проектное измерения. В отечественной традиции (С.М. Вишнякова; Д.В. Григорьев) это многоуровневая система компетенций, интегрирующая технические, метакогнитивные и ценностные компоненты.

1.4. Методологические принципы построения урока с генеративным ИИ‑ассистентом

Принцип деятельностного моделирования; принцип когнитивного партнёрства (распределение функций мышления между учеником и ИИ‑ассистентом); принцип метапредметной интеграции; принцип рефлексивной саморегуляции; принцип цифровой этики. Совокупность принципов обеспечивает переход к интерактивной исследовательской модели, где ИИ становится инструментом построения когнитивных траекторий.

2. Методическая модель интерактивного урока с генеративным ИИ‑ассистентом

2.1. Структурно‑функциональная организация урока

Таблица 1 — Структурно‑функциональная организация урока

Уровень

Функция

Инструментально‑педагогическое наполнение

Учитель (модератор)

Проектирование сценария, проблематизация, регулирование темпа и уровня сложности

Сценарное проектирование, промпт‑шаблоны, критерии оценивания

Ученик (субъект познания)

Формулирование гипотез, анализ результатов, верификация ответов ИИ

Алгоритмизация, логико‑семантический анализ, рефлексия

ИИ‑ассистент (когнитивный медиатор)

Генерация вариантов решений, предложения кодовых структур, визуализация алгоритмов

Генеративное моделирование, синтаксическая оптимизация, контекстная поддержка

2.2. Этапы реализации интерактивного урока

Модель включает пять этапов: проблемно‑мотивационный; интерактивно‑аналитический; проектно‑исследовательский; рефлексивно‑оценочный; метапредметный синтез. Каждый этап соотнесён с уровнями таксономии Блума: понимание → применение → анализ → оценка → создание.

2.3. Педагогические технологии и методы

Метод когнитивного диалога; метод проектных кейсов; технология адаптивной обратной связи (двухконтурная — машинная и экспертная); игровое моделирование (gamification). Инструменты способствуют развитию рефлексивной автономии учащихся и профилю цифрового гражданства.

2.4. Ожидаемые результаты и критерии эффективности

Предметные результаты: усвоение принципов построения алгоритмов; освоение базовых структур программирования; владение генерацией и отладкой кода. Метапредметные: развитие критического и логического мышления; культура постановки задач и анализа ответов ИИ; осознанное использование цифровых ресурсов. Личностные: повышение учебной мотивации; ответственность за качество цифрового продукта; понимание этики взаимодействия с ИИ. Оценивание ведётся по когнитивному, мотивационному и рефлексивному направлениям (диагностические карты, опросники самооценки, цифровые логи).

2.5. Практическая значимость модели

Модель показывает возможность интеграции генеративного ИИ без утраты субъектности обучающихся и может быть масштабирована на естественно‑научные дисциплины (симуляции, визуализация данных, анализ статистики).

Рисунок 1 — Модель взаимодействия «учитель — ИИ‑ассистент — ученик»

 

3. Педагогические результаты и аналитическая оценка эффективности внедрения модели

3.1. Методы педагогической диагностики

Оценка эффективности проводилась с использованием многоуровневого инструментария: когнитивный блок (задания на построение алгоритмов, анализ ошибок); мотивационный блок (анкета учебной вовлечённости; α Кронбаха=0,84); рефлексивный блок (карты самооценки формирования промптов и проверки ответов ИИ). Выборка: n=46, 7–8 классы; длительность вмешательства — 4 недели (8 уроков). Сопоставимость групп обеспечена предварительным тестированием; статистический анализ — t‑критерий Стьюдента, уровни значимости p<0,05; рассчитывались величины эффекта (Cohen’s d) и корреляции (r Пирсона).

3.2. Количественные результаты эксперимента

Таблица 2 — Динамика показателей (контрольная/экспериментальная группы, до/после)

Показатель

КГ (до)

КГ (после)

ЭГ (до)

ЭГ (после)

Прирост, %

Алгоритмическое мышление (1–10)

4,2

5,1

4,3

8,1

+45

Цифровые инструменты (1–10)

5,0

5,8

5,1

8,5

+39

Мотивация (1–10)

6,1

6,4

6,0

9,0

+50

Рефлексия (1–10)

3,8

4,2

3,9

7,6

+49

Ключевые различия статистически значимы (например, по шкале алгоритмического мышления: t=3,47; p=0,001; d=0,78). Корреляционный анализ выявил связь между качеством промптов и уровнем рефлексии (r=0,52; p<0,01).

3.3. Качественные наблюдения

Отмечен переход к языку рассуждения; рост инициативных запросов к ИИ; формирование культуры проверки достоверности; повышение учебной мотивации (82 % обучающихся оценили формат как наиболее интересный среди изучаемых тем).

3.4. Аналитическое обобщение результатов

Использование генеративного ИИ усиливает когнитивную активность учащихся, развивает метапредметные компетенции и формирует информационно‑этическое поведение. Взаимодействие «ученик+ИИ» становится формой развития когнитивной саморегуляции и алгоритмической культуры.

3.5. Ограничения исследования

Исследование ограничено масштабом выборки (n=46; одна образовательная организация), возможным эффектом новизны формата «ученик+ИИ», человеческим фактором при экспертной оценке кода и зависимостью результатов от качества промптов. Дальнейшие исследования предполагают расширение выборки и продольный анализ устойчивости эффектов.

Заключение

Разработанная методическая модель подтвердила высокую педагогическую эффективность интеграции генеративного ИИ на уроках информатики, сохраняя субъектность обучающихся и переводя урок в плоскость исследовательского моделирования. Педагог выступает архитектором цифровой образовательной среды, а ИИ — когнитивным медиатором, поддерживающим алгоритмическое и критическое мышление. Интеграция ИИ соответствует задачам ФГОС и приоритетам цифровой трансформации образования, формируя основу осознанного цифрового гражданства.

Этические аспекты применения ИИ

В реализации модели соблюдены нормы информационной безопасности и авторского права; персональные данные не обрабатывались, изображения лиц в публикации не используются; генеративный ИИ применялся как инструмент когнитивной поддержки, а не подмена мыслительной деятельности обучающихся. Результаты генерируемого контента проверялись на предмет фактической корректности и педагогической уместности.

 

Список использованной литературы

Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (ФГОС ООО). — М.: Министерство просвещения РФ, 2021.

Национальная программа «Цифровая экономика Российской Федерации». — Утверждена распоряжением Правительства РФ от 28.07.2017 г. № 1632‑р.

Федеральный проект «Цифровая образовательная среда». — Министерство просвещения РФ, 2023.

Стратегия развития искусственного интеллекта в Российской Федерации до 2030 года. — Утверждена Указом Президента РФ от 10.10.2019 г. № 490.

Болотов В.А., Сериков В.В. Цифровая трансформация образования: контуры новой дидактики // Педагогика. — 2022. — № 6. — С. 12–19.

Полат Е.С. Цифровая образовательная среда как пространство проектирования смыслов // Современные проблемы образования. — 2022. — № 4. — С. 55–63.

Митина Л.М. Метапредметная готовность школьников к взаимодействию с интеллектуальными системами // Психолого‑педагогический журнал. — 2023. — № 3. — С. 41–50.

Суханова И.А. Генеративный искусственный интеллект как педагогический инструмент // Педагогическое образование и наука. — 2024. — № 2. — С. 60–68.

Вишнякова С.М. Цифровая грамотность школьников: формирование и диагностика. — М.: Просвещение, 2023. — 184 с.

Григорьев Д.В. Метапредметные эффекты цифрового обучения // Информатика и образование. — 2024. — № 1. — С. 22–29.

Хуторской А.В. Компетентностный подход в образовании: методология и практика. — М.: Институт образования человека, 2019. — 312 с.

Зимняя И.А. Ключевые компетенции как результат современного образования. — М.: Исследовательский центр проблем качества подготовки специалистов, 2006. — 144 с.

Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. — М.: Смысл, 1975. — 304 с.

Выготский Л.С. Мышление и речь. — М.: Педагогика, 1982. — 350 с.

Papert S. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. — Cambridge, MA: MIT Press, 1993. — 246 p.

Dellermann P., et al. Hybrid Intelligence: Augmenting Human Decision‑Making with Artificial Intelligence // Business & Information Systems Engineering. — 2019. — Vol. 61 (5). — P. 637–653.

O’Neill J.K. Generative AI in Education: Cognitive Partner or Substitute? // Harvard Educational Review. — 2023. — Vol. 93 (2). — P. 210–231.

UNESCO. Digital Literacy Global Framework. — Paris: UNESCO, 2022. — 42 p.

Kerres L. Digital Didactics: Designing Learning in Post‑Digital Contexts. — Berlin: Springer, 2020. — 198 p.

Ryan R.M., Deci E.L. Self‑Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation in Education // Educational Psychologist. — 2020. — Vol. 55 (1). — P. 69–84.

Опубликовано: 27.10.2025
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера