Викторина «Мифы и легенды»

Автор: Никитина Надежда Ивановна

Организация: БДОУ детский сад № 236

Населенный пункт: г. Омск

Цель: Расширить и обогатить представления игроков о истории почитаемых славянскими и зарубежными народами духах и богах, легендах и приметах, дошедших до наших дней, которым поклоняются и поныне.

Аудитория: в силу специфики и известности персонажей, данная игра подойдет как детям старшего звена, так и взрослым.

Необходимое оборудование и материалы, оценочная комиссия: рекомендуется использовать презентацию, дублирующую задаваемые вопросы для улучшения восприятия информации. В жюри определяются желающие, 3 человека.

 

Время игры: 35 – 80 минут.

Условия проведения игры:

  1. Две команды или игроки играют каждый за себя (6 человек), в этом случае набравшие наименьшее количество баллов игроки после каждого турнира отсеиваются.
  2. В первом туре игроками предлагаются вопросы, за ответ на категорию А – 5 баллов, Б – 3 балла, В-1 балл. Право перехода хода противникам только по исчерпанию всех вариантов. Во втором туре игрокам предлагается близ-опрос, где им следует согласиться или опровергнуть утверждения. Вариативны обе возможности реализации: и по очереди к каждой команде, и 6 вопросов одной, затем другой команде. Вопросы задаются быстро, на обдумывание ответа до 20 секунд. В третьем туре участникам предстоит соотнести сведения с персонажем. За верный ответ – 1 балл, по завершению пяти минут, бланки передаются для подсчета жюри, а участники переходят к завершающему этапу с последующим награждением участников.

I тур.

«О ком идет речь?»

(славянская мифология)

  1. А. Есть разные предположения: одни считают, что это не находящие себе места души, не попавшие в загробный мир, а кто-то, что они всего – навсего нечистая сила.

Б. считается, что они боятся зеркал, с их помощь можно даже его выгнать из комнаты, где он хозяйничает. Не любит козлов и тех, кто спит у порога.

В. Считается, что благополучие в семье зависит от присутствия этого обитателя, не любящего ленивых и предпочитающий показываться детям и животным, особенно кошкам.

ДОМОВОЙ.

  1. А. Всякий раз, оказываясь в лесу, нужно задобрить этого духа, попросить разрешения воспользоваться его дарами. Чтобы сторговаться с ним, нужно оставить залог хлеб, яйцо, или другое лакомство, которого в лесу нет.

Б. Любит тишину и спокойствие, потому в лесу запрещено шуметь, громко разговаривать, ломать деревья и кустарники, охотиться ради забав, неразумно жечь костры. Хороших людей одаривает подарками, выводит из леса, а плохих, водит кругами, заводит в болота.

В. Живет в самом сердце дремучего лес, в окружении топких болот, валежника. Прячется рядом с веткой еловою, в дупле огромного дерева, на болотной кочке, под выворотнем, реже – в пещере.

ЛЕШИЙ.

  1. А. Это нечистый женский дух, обитающий в жилых домах, также связанный с ночными кошмарами. Большую часть она остается невидимой, появляясь лишь на святки или в ночь перед Рождеством. Обладает способностью исчезать из одного места и появляться в другом, а также знанием будущего.

Б. Чаще всего ее представляют в виде злобной невысокой старушки, но та может являться и в образе красивой молодой девушки. Живет в глухих топких местах, путников сбивает с пути детским плачем, хихиканием или запутыванием дорожек.

В. происхождение имени связано с представлениями о «нечистых» покойниках. Имя ее состоит из двух частей, первая обозначает «кричать, плакать, причитать», а вторая «смерть». В переводе: «та, что накликивает смерть».

КИКИМОРА. КИКИМОРА БОЛОТНАЯ И КИКИМОРА ДОМАШНЯЯ.

  1. А. Считалось, что Навья, таково ее имя, нападает на детей, лишая их сна и здоровья. Могли подменить детей на нечисть или неживые предметы.

Б. Опасна для тех, кто ложится на закате: считается, что в этом случае она непременно заберет здоровье и подарив бессонницу.

В. Для оберега изготавливали куклу, набивая ее чертополохом и тем самым отвлекая пришедшую незваную гостью от ребенка. Люди, бродящие от бессоницы по ночам, получили второе имя Навьи.

ПОЛУНОЧНИЦА.

  1. А. Единственный дар: взглядом подчинять человека, потому правило не смотреть в глаза известно во всех странах, где этот образ культивируется.

Б. Ими становятся только девушки, утопившиеся от несчастной любви или умершие некрещенные дети.

В. Интересовался реальностью этих существ и Петр I, а в Парижском Морском музее можно найти доклад комиссии о том, что они видели мужскую особь этого духа.

РУСАЛКА И РУСАЛ.

  1. А. Ни злой, ни добрый старик с большой бородой и рыбьим хвостом вместо ног, что не прочь пошутить над теми, кто не туда зашел, а провинившегося может и утопить или сильно покалечить. Впрочем, может и вознаградить, даруя мощный улов или вовсе оставить без единой рыбки. Предпочитает перемещаться на соме.

Б. Может прикинутся утопленником или младенцем, а когда его достанут на берег или вытащат в лодку, откроет рыбьи глаза, рассмеется и плюхнется в воду.

В. Живут семьями, обычно имеет несколько жен – русалок. Способен поднимать волны, выводить водоем из берегов и создавать сильное течение. Ему подчинены все обитатели водоема: рыбы, русалки, утопленники и т.д. Искусно меняет облик лишь в сознании наблюдателя, воздействуя на психику. Всегда терпит поражение в битве с Лешим.

ВОДЯНОЙ.

II ТУР

«Правда ли, что…»

(мифология разных стран)

  1. Хотя драконы никогда существовали, похожие существа когда-то заселяли нашу Землю. ДА. Ученые считают, что на представление о драконах повлияли найденные окаменелости динозавров и истинный страх людей перед змеями и другими рептилиями.
  2. Китайцы почитали своего дракона, но иногда наказывали. ДА. Могли наказать из-за засух и наводнений. В плохие времена его статую выносили из храма на улицу, чтобы он мог посмотреть на бедствия и исправил ситуацию. Если ничего не менялось, его оскорбляли или вовсе изгоняли в далекие края.
  3. Образ феи – крестной возник из древних представлений о богинях – судьбы? ДА. Считалось, что богини плели нити человеческих судеб, и если они перерезали их или нитка рвалась при закатке в клубок, то жизнь человека обрывалась.
  4. Знаменитый каменный круг Стоунхендж по легенде был создан Мерлином? ДА. Ученые до сих пор не могут объяснить их появление, хотя и предлагаются разные теории. С точки зрения технологии того времени того времени все они кажутся практически невозможными к осуществлению.
  5. Назвать кого-то троллем считается комплиментом для норвежсцев. НЕТ, СЕРЬЕЗНЫМ ОСКОРБЛЕНИЕМ.
  6. В норвежских городах Берген и Осло существует закон, запрещающий людям будить троллей и пытаться заполучить их тайные знания. НЕТ, это было в 18 веке.
  7. Норвегия и Швеция - единственные страны, где существуют дорожные знаки: «Осторожно, тролли». НЕТ, только в Норвегии.
  8. Гигантский осьминог стал причиной появления легенд о Кракене. НЕТ, гигантский кальмар.
  9. Согласно одной из теорий, именно благодаря дельфинам появились легенды о русалках. НЕТ, благодаря дюгони – родственникам ламантина, молодые особи которых могут походить на человека.
  10. В средневековых Нидерландах женщину взвешивали, чтобы проверить, ведьма она или нет. ДА, считалось, что тяжелый вес метла не выдержит, потому ведьмой может быть только худая женщина.
  11. Настоящие крупные и опасные драконы все еще живут на Земле. Да, на острове Комодо. ДА. Хоть они огнем не пышут и имеют всего одну голову, но являются очень опасными: в слюне содержится яд, убивающий наповал даже человека.
  12. Кносский лабиринт, где обитал Минотавр, действительно существует. ДА. Огромное количество смежных комнат под дворцом и стало основой для легенд о лабиринте.

 

III тур

Соотнесите героя и сведения о нем.

1.Были придуманы Дж. Толкином и впервые появились в детской сказке.

Тролли

2.Сторожат свои несметные богатства и работают с металлом.

Несси

3.Были кузнецами огромных размеров с одним глазом.

Гномы

4.Имеют большие уши и длинные носы, а у некоторых по 3,6,9 или 11 голов

Цербер

5.Самый известный из всех озерных монстров, существование которого не доказано.

Циклопы

6.Птица, встречаемая не только в древних трактатах, но и в книге о Гарри Поттере и «Хроники Нарнии»

Джинн (ифрит)

7.Птица, способная в своих когтях унести слона

Хоббиты

8.Существо, описанное в Коране как существо из дыма и огня, что способно выполнить три желания освободившего его человека.

Феникс

9. В Средневековье рога носорогов продавали под видом рогов этих волшебных животных за немыслимые деньги.

Медуза Горгона

10.Для защиты от них тела умерших посыпали семенами мака или зернами риса.

Рух

11. Большое количество змей в Африке объясняется падением «локонов» с головы этого монстра.

Вампиры

12.Чудодвищный сторожевой пес

Единогорог

 

1 – Хоббиты, 2. – Гномы, 3. – Циклопы, 4. – Тролли, 5. – Несси, 6.- Феникс, 7. – Рух, 8. – Джинн (ифрит). 9. – Единороги. 10. – Вампиры, 11. –Медуза – Горгона, 12. – Цербер.

 

Подведение итогов, награждение.

 

Используемая литература:

  1. Дёнс Ю. Мифические существа/Ю.Дёнс. – М.: Свежий ветер, 2019. – 56 с.: ил. – (Серия «Энциклопедия интересных фактов»)
  2. Григорьеа Е., Гуглина Е. Чудеса света: Энциклопедия/ Ил. Е.Володькиной, С. Гаврилова, И. Гавриловой, С. Данилова, А. Дудниченко, А. Каргиной и др. – М.: ООО «Издательство «РОСМЕН – ПРЕСС», 2003. – 111с.: ил. – (Энциклопедия)

Приложения:
  1. file1.doc.. 93,5 КБ
  2. file0.doc.. 93,5 КБ
Опубликовано: 08.12.2020