Цифровой образовательный ресурс по математике «Квест «В поисках спасения»

Автор: Поздеева Лилия Сунгатулловна

Организация: БУОШИ УР «Республиканский лицей-интернат»

Населенный пункт: Удмуртская Республика, с.Италмас

В современном мире благодаря постоянному доступу к информации дети хорошо осведомлены, но их восприятие часто поверхностно, они обладают «клиповым мышлением». Для более глубокого понимания материала необходимо включать в процесс обучения больше интерактивности. С ее помощью дети активно вовлекаются и участвуют в процессе обучения. Одним из способов включения интерактивности на уроках является применение образовательных квестов. Образовательный квест — это интерактивная игра с познавательной целью, где участники решают учебные задачи, следуя сюжету и используя полученные знания. Такая форма урока способствует активному погружению в образовательный процесс и развитию навыков анализа информации, поиска решений, творческого мышления, коммуникации.

В качестве примера образовательного квеста с применением информационных технологий на уроках математики можно привести сценарий урока алгебры в 7 классе по теме «Выражения, тождества, уравнения». Целью данного урока является обобщение и систематизация предметных знаний и умений главы «Выражения, тождества, уравнения». Название квеста - «В поисках спасения». Данный урок предполагает групповую форму работы. В ходе урока учащиеся делятся на 5 групп. В самом начале квеста учитель знакомит детей с сюжетом, персонажами, пунктами назначения. Затем каждая группа получает свое место назначения (страну). В результате верного выполнения заданий группа определяет цифру кода от сейфа. После выполнения всех заданий учитель и учащиеся проходят весь квест с быстрым выбором ответа, который получили ученики. Затем следует подведение итогов, благодарность за участие в квесте, сбор маршрутных листов с решениями от группы, выставление отметок.

В игре применяется интерактивная презентация в форме квеста, созданная на платформе Genial.ly. - cервиса для разработки интерактивных ресурсов: игр, презентаций, плакатов, календарей. https://genially.com.

Ссылка на квест https://view.genially.com/61fcc46fcfd6e60018e51bf1/interactive-content-v-poiskah-istiny. Ниже представлено описание презентации.

Описание презентации:

1. Знакомство с игрой, введением, миссиями, персонажами

 

 

Рис. 1

2. Старт и выбор пункта назначения. В каждом пункте назначения представлена информация о месте назначения и тематические задания. После верного выполнения всех заданий, игроки получают цифру кода от сейфа с антидотом.

 

Рис. 2

 

3. Основная часть квеста

Пункт назначения №1. Гренландия.

Информация о пункте назначения

Рис. 3

Задания группе учащихся:

 

Рис. 4

Ответ: Калааллиты

 

Рис. 5

Ответ:10

 

Рис.6

Ответ: 14082.

Первая цифра кода: 2.

Пункт назначения №2. Берег реки Амазонка

Информация о пункте назначения

 

Рис. 7

 

 

 

 

 

 

Задания группе:

 

Рис. 8

Ответ: 7025 км.

 

Рис. 9

Ответ: 20 км/ч.

 

Рис. 10

Ответ: 200.

Вторая цифра кода: 7.

Пункт назначения №3. Франция

Информация о пункте назначения

 

Рис. 11

Задания группе:

 

Рис. 12

Ответ: 300 м.

 

Рис. 13

Ответ: 66 кв.м.

 

Рис. 14

Ответ: 0,8.

Третья цифра кода: 1.

Пункт назначения №4. Египет

Информация о пункте назначения

.

Рис. 15

Задания группе:

 

Рис. 16

Ответ: Каир.

 

Рис. 17

Ответ: 40 км.

 

Рис. 18

Ответ: 252 км.

Четвертая цифра кода: 9.

Пункт назначения №5. Мьянма

Информация о пункте назначения

 

Рис. 19

Задания группе:

 

Рис. 20

Ответ: 50,24 см.

 

Рис. 21

Ответ: 8,8 кг.

 

Рис. 22

Ответ: (0; -2).

Пятая цифра кода: 3.

4. Ввод пароля

 

 

Рис. 23

 

Рис. 24

Пароль: 27193

5. Конец игры

 

 

Рис. 25

 

Особенность данного ресурса – наличие увлекательного сюжета, мотивирующего учеников активно включаться в процесс. Ребята оказываются в виртуальном приключении, где спасение человечества возможно лишь путем правильного выполнения всех поставленных перед ними алгебраических задач. Это позволяет детям ощутить себя настоящими исследователями-математиками, решающими жизненно важные проблемы посредством приобретенных теоретических знаний.

Таким образом, образовательный квест не только развивает интерес школьников к математике, но и помогает лучше усвоить материал, стимулируя творческое осмысление пройденного курса.

 

Источники:

1. Амазонка. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Амазонка, свободный. Дата обращения: 26.11.2025 г.

2. Быховский Я.С. Образовательные веб-квесты / Я.С. Быховский // Информационные технологии в образовании. ИТО-99: материалы международной конференции. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://ito.bitpro.ru/1999, свободный. Дата обращения: 05.05.2022.

2. Гренландия. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гренландия, свободный. Дата обращения: 26.11.2025 г.

3. Египет. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Египет, свободный. Дата обращения: 26.11.2025 г.

3. Макарычев, Ю.Н. Алгебра: Учебник для 7 класса / Ю.Н. Макарычев, Н.Г. Миндюк, К.И. Нешков, С.Б. Суворова ; Под ред. Теляковского С.А. — Москва : Просвещение, 2013. — 256 с.

4. Мьянма. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мьянма, свободный. Дата обращения: 26.11.2025 г.

5. Франция. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Франция, свободный. Дата обращения: 26.11.2025 г.


Приложения:
  1. file0.docx (4,8 МБ)
Опубликовано: 04.12.2025